Skocz do zawartości

Wirnowiled

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    25
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Wirnowiled

  1. Wymaga to jakiś dodatków do Skripta, bo wywala błędy? > sk reload test [Skript] Reloading test.sk... the attacked entity is neither an item stack, a slot, a living entity, a player nor an inventory (test.sk, line 2: uncoloured name of victim is "KOX":') the last dropped entity is neither an item stack, a slot, a living entity, a player nor an inventory (test.sk, line 8: set name of last spawned entity to "&6&lKOX"') event-entity is neither an item stack nor an entity type (test.sk, line 15: uncoloured name of event-entity is "KOX":') [Skript] Encountered 3 errors while reloading test.sk! //edit1: Errory [Skript] Reloading test.sk... the attacked entity is neither an item stack, a slot, a living entity, a player nor an inventory (test.sk, line 2: uncoloured name of victim is "KOX":') Can't understand this condition/effect: spawn 1 of zombie at (location of player in world) (test.sk, line 8: spawn 1 of zombie at (location of player in world)') the last dropped entity is neither an item stack, a slot, a living entity, a player nor an inventory (test.sk, line 9: set name of last spawned entity to "&6&lKOX"') [Skript] Encountered 3 errors while reloading test.sk! >
  2. Wirnowiled

    Nieśmiertelne zombie

    Chodzi o to, by po wpisaniu komendy /zespawnujzombie, spawnowalo zombie w miejscu gracza, o nazwie "&cKOX", ktory nie zapalałby sie na slońcu, ani był niewrazliwy, gdy gracz go uderzy. Jeśli nie da się zrobić, by nie zapalał się, to niech ma chociaż efekt fire resistance.
  3. @UP, to samo Z pomieszania skryptu @SupcioXD i @esej wyszedł mi oczekiwany efekt , dzięki wszystkim za pomoc. EDIT: do zamknięcia.
  4. Chłopaki, oba skrypty przeładowują się bez żadnych błędów, lecz jak zabijam zombie na regionie "zs", efekt jest taki sam jak wszędzie tj. wypada zombie flash i nie daje emeralda.
  5. @UP2, chodziło o wersję, która jest kompatybilna z najnowszym Skriptem. @UP, dzięki, leci like. Jeszcze pytanie: Czy Repuska zawiera wszystkie funkcje ze starego WildSkripta?
  6. Wirnowiled

    WildSkript

    Gdzie znajdę najnowszą wersję/forka WildSkript?
  7. Tak jak w temacie. Gdy włączam skrypt, nie wyskakują żadne błędy, ale jak przyjdzie co do czego i zabije zombie w danym miejscu to ani nie oczyszcza dropu, ani nie daje emeraldów. Skrypt: on death: if attacker is a player: if victim is Zombie: player is in the region "zs": clear drops give 1 emerald to the attacker stop
  8. Wirnowiled

    Chowanie nicku

    Mi zależy właśnie nad głową Tak naprawdę, to na potrzeby pluginu Paintball War Edition, gdzie grając w paintball to nawet nie ma jak się gdzieś schować, bo od razu widać .
  9. Ok już znalazłem, do zamknięcia.
  10. Może ktoś podać linka, do wersji Skript dobrze działającej na craftbukkicie 1.12 (w sensie nie plującej żadnych errorów)? Pobierałem już najnowszą z githuba od bensku, ale nie działa mi poprawnie.
  11. Wirnowiled

    Bridge

    Czy może ktoś podać linka do jakiejkolwiek strony, zawierającej informacje o bridge'u pluginów do skripta? Stary link, który nie działa: http://en.njol.ch/projects/skript/API
  12. Wirnowiled

    Chowanie nicku

    Może ktoś napisać skrypt, że po wpisaniu komendy /chowaj, nasz tag (tylko nad głową) zostanie schowany. Nie musi całkowicie znikać, wystarczy by pozostał pusty prostokąt. Sam bym to zrobił, tylko nie ma WildSkripta na 1.12 . Jeśli potrzeba, mogę nawet użyć addony do skripta.
  13. Wirnowiled

    Zapis eq

    Działa znakomicie :).
  14. Wirnowiled

    Zapis eq

    oks // Pisz posty które mają jakiś sens, inaczej możesz zgarnąc Warna za OffTopic @JPablo
  15. Wirnowiled

    Zapis eq

    Tera wszystko gra, a dałoby się zrobić, aby oddawało itemy w te same sloty co są w eq, bo narazie rzuca wszystkie po kolei (boje się, że jak zapisuje itemy ze zbroją i potem oddaje to zbroja wpada bezposrednio do eq, a jesli mialbym cale eq wypelnione, to nadmiar itemow gdzie by sie podzial?).
  16. Wirnowiled

    Zapis eq

    Do eq wraca tylko item, który był położony jako pierwszy np. mam w eq kolejno: deski, piasek, stone przy zapisie zabiera mi wszystko przy oddawaniu oddaje tylko deski
  17. Wirnowiled

    Zapis eq

    @Meksa [18:47:25] [Server thread/INFO]: [Skript] Reloading pb2.sk... [18:47:25] [Server thread/ERROR]: Can't understand this expression: 'serialized inventory of player' (pb2.sk, line 7: set {inv.%player%} to serialized inventory of player') [18:47:25] [Server thread/ERROR]: Can't understand this condition/effect: restore inventory of player from {inv.%player%} (pb2.sk, line 20: restore inventory of player from {inv.%player%}') [18:47:25] [Server thread/INFO]: [Skript] Encountered 2 errors while reloading pb2.sk! Nie działa tylko to.
  18. Wirnowiled

    Zapis eq

    Mam tutaj skrypt: command /pbdolacz: trigger: set {pozprzedpb.%player%} to the player's location execute console command "mvtp %player% paintball" stop command /pbwyjdz: trigger: set chestplate of the player to air wait 3 ticks teleport player to {pozprzedpb.%player%} stop Chciałbym, aby przy przenoszeniu się do świata "paintball", zapisywało i czyściło mi eq, a po powrocie do do poprzedniej pozycji (linia: teleport player to {pozprzedpb.%player%}), oddawało to co zabrało przy wchodzeniu do świata "paintball". Mam nadzieję, że rozumiecie, o co mi chodzi.
  19. Wirnowiled

    /removechestplate

    Dzięki
  20. Wirnowiled

    /removechestplate

    Chodzi o to, aby po wpisaniu powyższej komendy, zabierało chestplate (każdego rodzaju), który znajduje sie obecnie na graczu.
  21. Dzięki, działa jak należy
  22. nie nie, nie chodzilo mi o to by wypadaly mi 2 coble, tylko 10 pracent szans na 1 cobel
  23. Chodzi mi o to, że szanse na wydobycie cobla wynosza 10%. Generalnie poniższy kod działa, tylko kopiąc kilofem, durability jest zużywany dopiero wtedy, gdy takowy cobel się trafi, a pozostałe 90% wykopanych bloków stona, nie niszczy kilofa. Kiedys gdzies widzialem, cos w rodzaju remove cobblestone from drop i chcialbym to tu wykorzystać. Może ktoś pomóc? on mine of stone: if player's tool is diamond pickaxe or iron pickaxe or gold pickaxe or stone pickaxe or wooden pickaxe: chance of 90% set event-block to air cancel event stop
  24. Edit: Nieważne
  25. Wirnowiled

    Poprawa

    Czy moglibyście w jakiś sposób zmodyfikować mój skrypt tak, aby były w nim 4 granaty. W tym są już 2: Podpalający (ogień) i Spowalniający (pajęczyna), a chciałbym, aby był jeszcze wybuchający oraz odpychający. Wszystkie granaty oparte są na miksturach miotanych. Prosiłbym o przerobienie skryptu następująco: - Potka podpalająca powinna działać tylko wtedy, kiedy ma nazwę "Koktail Molotowa" - Potka podpalająca po rzuceniu niech nie daje efektu odporności na ogień - Potka spowalniająca niech nie daje efektu speeda - Potka spowalniająca niech działa tylko wtedy, kiedy ma nazwę "Siec Tarantuli" - Potka wybuchająca niech będzie to potka damage i po rozbiciu się jej tworzy się wybuch (taki jak po TNT) - Potka wybuchająca niech będzie działać tylko pod nazwą "Cukierek Wirnowiled'a" - Potka odpychania niech będzie działać tylko pod nazwą "Moc ropy" - Potka odpychająca niech będzie potką trucia - Potka odpychająca niech nie daje efektu trucia - Potka odpychająca nich odpycha gracza (i zwierzęta) na odległość 4 kratek. #Granat Pajeczynyon rightclick with extended splash Speed potion I item: shoot thrown potion at speed 0.8 projectile is a thrown potionon shoot: shooter is holding extended splash Speed potion I item set {Projectile::%projectile%} to "Pajeczyna"on projectile hit: projectile is a thrown potion if {Projectile::%projectile%} is "Pajeczyna": loop blocks in radius 1.7 around the projectile: loop-block is air add location of loop-block to {_blocklist::*} loop {_blocklist::*}: set block at loop-value to cobweb wait 5 seconds loop {_blocklist::*}: set block at loop-value to air clear {Projectile::%projectile%} #Granat Podpalajacyon rightclick with extended splash Fire Resistance potion I item: shoot thrown potion at speed 0.8on shoot: shooter is holding extended splash Fire Resistance potion I item set {Projectile::%projectile%} to "Ogien"on projectile hit: projectile is a thrown potion if {Projectile::%projectile%} is "Ogien": loop blocks in radius 1.7 around the projectile: loop-block is air add location of loop-block to {_blocklist::*} loop {_blocklist::*}: set block at loop-value to fire
×
×
  • Dodaj nową pozycję...