Zasepamen
Użytkownik-
Ilość zawartości
177 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez Zasepamen
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 6 z 7
-
No to w jaki sposób oni potrafią utrzymać serwery? To jest niemożliwe z tymi zasadami. Zarobki są minimalne. Szkoda ze nie zacząłem stawiać serwer jakiś rok temu...
-
Tylko zablokują? Czy może pójść to do sądu czy gdzieś i jeszcze zwrócić graczom kasę.? Mogę zrobić bez ale ty będziesz sponsorem mojego serwera. Z czegoś trzeba utrzymać ten serwer. I tak jedna ranga na moim serwerze miała być za reklamowanie serwera(o ile to nie jest zabronione). Obecnie nie jestem osobą która zarabia wiec to nie są małe wydatki dla mnie. A inwestowanie bez korzyści się nie opłaca. Jeśli graczom nie pasuje to niech szuka innego serwera i po sprawie a nie od razu to zabraniać. A tak w ogóle to gdzie to jest napisane? Czego można a czego nie?
-
Kurde lipa. Miałem takie duże nadzieje na postawienie serwera ale skoro nie można sprzedawać takich rzeczy to muszę zrezygnować :( A szykowałem się już od miesiąca. Więc i również rezygnuje z pisaniem skryptów. :( Szkoda że wcześniej o czymś takim nie wiedziałem. No nic. Szkoda :( Mendy jedne z minecrafta musiały takie gówno dodać... Ah szkoda słów... :( Pozdrawiam wszystkich.
-
Witam Przeglądając kilka tematów natrafiłem na ciekawy temat. Mianowicie pewien użytkownik nie wiedział co dodać do oferty VIP. Napisał o tym temat jednak nie którzy pisali że musi być to zgodne z EULA. WTF? wiem co to jest bo trochę poczytałem ale co to ma wspólnego z np. moim serwerem? Np nie mogę sprzedawać graczom jakiś itemów za realne pieniądze? Chodzi tu konkretnie o minecraft. Więc co mogę sprzedawać? I co może się stać za nieprzestrzeganie tego? (najlepiej w języku polskim.) Z tego wszystkiego boję się postawić mój serwer. Pozdrawiam
-
Daj blok "command block" Jego zwykły gracz nie może dostać. Gdzieś czytałem że jest możliwość zmiany tekstury bloków więc masz możliwość :).
-
Trzeba testować na wszystkie sposoby :) Po prostu te dodatki w przód są kompatybilne ale w tył już nie jeśli posiadasz silnik 1.7.9 to do 1.7.9 szukaj dodatku nie więcej. Takie jest moje zdanie u mnie tak działa mam silnik 1.8 a ten SkQuery na 1.7.9 bo na 1.8.1 wywala błędy w konsoli. Zrób kopie zapasową plików jak coś :) Nigdy nie wiadomo co się zespuje :) Edit@ no widzisz :)
-
Ja mam spigot 1.8 wildscript nie wiem ta najnowsza ale SkQuery mam na 1.7.9 czy jakoś tak bo na najnowszej nie działa bo najnowsza jest na 1.8.1
-
No to masz problem z dodatkami. Masz wildscript? Zrestartuj serwer.
-
hmm nie mam pojęcia. Wychodzi na to że nie działa SkQuery Zamien to na to: I zobacz command /menu [<player>] [<text>]: trigger: arg 2 is "1": wait 4 tick #//Proponuje dodac, bo bez tego moga byc bugi open chest with 6 rows named "Menu naszego serwera (1/2)" to player-arg wait 4 tick #//Proponuje dodac, bo bez tego moga byc bugi format slot 0 of player-arg with 1 of diamond helmet named "&eZestaw kit SuperVipa" with lore "&2To jest twoja glowa." to be unstealable format slot 53 of player-arg with 2 of nether star named "Strona: 1" with lore "Kliknij, aby przejsc na 2 strone." to run "menu %player-arg% 2" stop arg 2 is "2": wait 4 tick #//Proponuje dodac, bo bez tego moga byc bugi open chest with 6 rows named "Menu naszego serwera (2/2)" to player-arg wait 4 tick #//Proponuje dodac, bo bez tego moga byc bugi format slot 1 of player-arg with 1 of arrow named "Strzala bez kakala" with lore "Ta strzala nie ma kakala." to be unstealable format slot 45 of player-arg with 1 of nether star named "Strona: 2" with lore "Kliknij, aby przejsc na 1 strone." to run "menu %player-arg% 1" stop command /drop2: trigger: execute console command "menu %player% 1" stopNie mam więcej pomysłów.
-
Wgrałeś SkQuery?
-
No więc odnosisz się do argumentu 1 a gdzie on jest?Powinno być tak: command /drop2: trigger: open chest with 1 rows named "&8» &3Drop ze stone &8» " to player wait 1 tick format slot 2 of player with 1 of diamond named "&8» &bDiamenty" with lore "&8» &3{@diax} &a&lProcent" to be unstealable stop Testowałem przed chwilką u siebie na testowym :) A i używaj tabulacji a nie spacji :) Nie zapominaj o "stop" :)
-
Aha wielkie dzięki :) SkQuery mam i nie chcę za bardzo dodawać kolejne wtyczki. Hmm...
-
Podaj dokładnie twój cały kod skryptu najlepiej w normalnej postaci w formatowaniu... Bo z tego co podałeś to jest spor błędów. A w ogóle wyskakują jakieś błędy?
-
Wielkie dzięki. Napisałem coś takiego działa świetnie ale jest kłopot. aktualnie tutaj mamy możliwość wybrania czy strzelamy zwykłą strzała czy z wybuchem. Jeśli z wybuchem to odejmuje nam 1 od zmiennej przechowującej ilość naszych strzał z wybuchem w pliku. Przy wejściu na serwer jest odczytywana a po wyjściu zapisywana. Kłopot polega na tym że gdy wystrzelam 5 zwykłych strzał i strzele w tamte zwykłe moje strzały jedną z wybuchem to wszystkie wybuchają. Oczywiście są odejmowane z konta. I nie wiem jak temu zapobiec. Bo gdy strzała jest wbita w blok i nagle ten blok zniknie pod wpływem wybuchu drugiej strzały to ta strzała spada niżej na kolejny blok ale że jest włączone wybuchowe strzały to wybucha. Nie wiem czy ktoś to zrozumiał :P Dla mnie jest to letkki kłopot ale dla graczy spory bo np wystrzelają w przeciwnika stak strzał zwykłych i po tym jedna strzałę tnt i mamy masowy wybuch.. Z jednej strony dobrze z innej nie. Jest na to jakiś sposób? on projectile hit: projectile is arrow: if {setstrzalatnt.%shooter%} is 1: if {strzala.%shooter%} is more than 0: create an explosion of force 5 at location of projectile add -1 to {strzala.%shooter%} send "&2&lUżyłeś strzałyTNT. Poostało Ci &d&l%{strzala.%shooter%}%!!" to shooter delete event-arrow stop command /strzalatnt [<text>] [<offlineplayer>] [<text>]: permission: gracz.strzalatnt permission message: &4&lNie masz uprawnień do tej komendy!! aliases: /st, /tnt trigger: arg 1 is not set: send "&4&lMusisz podać argument!!" to player send "&4&lWpisz &6&l/strzalatnt on &4&llub &6&l/strzalatnt off" to player send "&4&lLub &6&l/st on &4&llub &6&l/st off" to player send "&4&lLub &6&l/tnt on &4&llub &6&l/tnt off" to player send "&4&lLub &6&l/st 1 &4&llub &6&l/st 0" to player stop arg 1 is not "on" or "off" or "0" or "1" or "przekaz" or "daj" or "stan": send "&4&lPodałeś zły argument!!" to player send "&4&lWpisz &6&l/strzalatnt on &4&llub &6&l/strzalatnt off" to player send "&4&lLub &6&l/st on &4&llub &6&l/st off" to player send "&4&lLub &6&l/tnt on &4&llub &6&l/tnt off" to player send "&4&lLub &6&l/st 1 &4&llub &6&l/st 0" to player stop arg 1 is "on" or "1": set {setstrzalatnt.%player%} to 1 send "&2&lWłaśnie włączyłeś wybuchające strzały" to player stop arg 1 is "off" or "0": set {setstrzalatnt.%player%} to 0 send "&2&lWłaśnie wyłączyłeś wybuchające strzały" to player stop arg 1 is "stan": send "&2&lAktualnie posiadasz &d&l%{strzala.%player%}% &2&lstrzałTNT!!" to player arg 1 is "przekaz" or "daj": arg 2 is set: set {_rejestrowany.%arg 2%} to value "%arg 2%.zarejestrowany" get of "plugins/Skript/Dane_serwera/gracze.yml" parsed as number if {_rejestrowany.%arg 2%} is 1: arg 3 is set: set {_wartosc} to arg 3 parsed as number set {strzala.%arg 2%} to value "%arg 2%.strzala tnt" get of "plugins/Skript/Dane_serwera/gracze.yml" parsed as number if {strzala.%player%} >= {_wartosc}: add {_wartosc} to {strzala.%arg 2%} set {_wartosc} to {_wartosc}*-1 add {_wartosc} to {strzala.%player%} set "%player%.strzala tnt" to "%{strzala.%player%}%" in yml file "plugins/Skript/Dane_serwera/gracze.yml" set "%arg 2%.strzala tnt" to "%{strzala.%arg 2%}%" in yml file "plugins/Skript/Dane_serwera/gracze.yml" send "&2&lPrzekazałes graczowi &9&l%arg 2% &d&l%arg 3% &2&lwybuchających strzał!!" to player log "Gracz [%player%] dal [%arg 3%] strzaltnt graczowi [%arg 2%]" to "logi_strzalytnt.txt" if arg 2 is offline: delete {strzala.%arg 2%} stop else: send "&4&lMasz za mało strzał do przekazania!!" to player stop arg 3 is not set: send "&4&lMusisz podać ilość!!" to player stop else: send "&2&lNiestety ale taki gracz nie istnieje na naszym serwerze" to player stop arg 2 is not set: send "&4&lMusisz podać nik gracza!!" to player stopPozdrawiam
-
Tak tylko że przy np. 10 graczach którzy wystrzelą strzały różne i normalne i te to się zbuguję. Mam pewien pomysł na to lecz jak przy evencie "on projectile hit:" pobrać nik gracza który ją wystrzelił. Da się?
-
A jest jakiś sposób na to? np enchant?
-
Ale jak?
-
Ale gdyby strzała traciła nazwę to w sumie. Nie wiem testuje to na zwykłych strzałach. Na których nie powinno wybuchać, a wybucha
-
Nie działa nadal to samo.
-
Właśnie w innym temacie znalazłem ten event dosłownie kilka minut temu. Napisałem więc 2 skypciki jeden na dawanie itemu strzały a drugi za wykonanie. Oto one: command /daj: trigger: give player 1 arrow named "&2Strzala TNT" with lore "&2Wybucha z moca 4 cleperow" stopon projectile hit: projectile is arrow named "&2Strzala TNT" with lore "&2Wybucha z moca 4 cleperow": create an explosion of force 5 at location of projectile delete event-arrow stopWszystko działa dobrze po wystrzeleniu wybucha i się usuwa strzała oczywiście po uderzeniu w zwierzątka czy npc odbija się raz i wybucha po tym się już niszczy. Ale przyszedł kolejny kłopot chcę aby ten wybuch działał tylko właśnie na strzale która nosi specjalną nazwę i pod nazwę(opis). Jednak niestety to nie działa. Nie ważne czy to strzała z opisem czy nie, zawsze wybucha. Ma ktoś jakiś pomysł na to? Pozdrawiam
-
Wszystko zależy od eventu spadnięcia wbicia się strzały w jakiś blok. Jednak nie wiem który to event :(
-
Mi nie działa żadnych błędów pisze ze wyświetliłem hologram ale go nie widać.
-
Witam chce zrobić taki dodatek na serwer gdzie gracz będzie mógł go kupić. Czyli gracz kupuje strzałę zenchantowaną z nazwą itp. i jeśli ją wystrzeli z łuku to tam gdzie spadnie to nastąpi w tym miejscu wybuch z siłą 2 cleperów. Tylko mam kłopot jaki event odpowiada za spadnięcie strzały? i potem za wybuch? jeśli strzała która się wbiła to ma odpowiednią nazwę itp. Pozdrawiam
-
Witam Mam bardzo banalny kłopot którego nie wiem jak rozwiązać. Tworzę taką komendę lecz nie działa. command /daj: trigger: give player 1 compass of protection 1 named "&2Lokalizator" with lore "&2Tutaj" stopChodzi mi o napis lore gdy go usunę to działa a tak jak teraz to nie działa. Wywala błędy Chcę zrobić wirtualną skrzynie w której będą komendy itp. I żeby ją otworzyć to właśnie trzeba posiadać taki kompas. Pozdrawiam edit: Udało mi się wgrałem dodatek skquery ale jak dodać efekt podświetlenia jak enchantowanie a żeby nie pisało jaki jest enchant? Bo narazie pisze tak: Lokalizator Ochrona I Lore Żeby usunąć ten napis ochrona i aby ten item miał kolor zenchantowanego przedmiotu.
-
Event w danym regionie oraz spawn mobów
Zasepamen odpowiedział(a) na Zasepamen pytanie w Pytania i problemy
Na razie nie mam jak sprawdzić ale wielkie dzięki za pomoc :D
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 6 z 7
