rafi789
Użytkownik-
Ilość zawartości
125 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez rafi789
-
@Sebakformat slot 10 of player with 1 of end stone named "asd" to closepo named trzeba dać nazwę przedmiotu w cudzysłowiu czyli np : named "kamien" dalsza część kodu
-
Problem ze Skryptem - Wybuchowe Strzały
rafi789 odpowiedział(a) na rafi789 pytanie w Pytania i problemy
ref -
ustawić cuboid ? np /rg flag cuboid other-explosion deny albo /rg flag cuboid tnt deny zresztą zły dział
-
Problem ze Skryptem - Wybuchowe Strzały
rafi789 odpowiedział(a) na rafi789 pytanie w Pytania i problemy
ref -
Problem ze Skryptem - Wybuchowe Strzały
rafi789 odpowiedział(a) na rafi789 pytanie w Pytania i problemy
@Nawo Skrypt nie wywala błędów ale też nie działa. Strzały nie wybuchają teraz w ogóle. I nie dział "delete event-arrow" -
Witam mój kod to on projectile hit: projectile is arrow named "&4Wybuchajonca &6Strzala": create an explosion of force 3 at location of projectile delete event-arrow stopon death of skeleton: chance of 100%: drop 1 arrow named "&4Wybuchajonca &6Strzala" at victimCzy da radę to jakoś tak poprawić aby wybuchały strzały tylko te które mają nazwę? Bo aktualnie wszystkie wystrzelone strzały wybuchają
-
a mój błąd nie zauważyłem xP Dzięki @Hydorax Można zamknąć
-
Oki mój skrypt on join: add 1 Gold Ingot named"&4Wymiana &6Points" to player's inventory #1 Kod nie działa give 1 Gold Ingot named"&4Wymiana &6Points" to player #2 Kod nie działa Błędy:
-
@ dziękuję bardzo Można zamknąć
-
Witam piszę skrypt gdy gracz naciśnie np na Fajerwerke to konsola zapłaci mu za to np 25 monet z economy essentials. I problem mam taki że nie wiem jak zrobić aby skript po evencie np on rightclick holding a firework rocket użył mi komendy jako konsola /pay 25 to player żeby zapłaciło temu graczu który wypuścił fajerwerke
-
a wiesz jak zrobić aby rzucało tę miksturę ? @herhor67 może ty pomożesz :P ?
-
refresh
-
do zmaknięcia :P
-
to wymaga skquery prawda ?
-
@Nawo no właśnie mam taki problem że mi nie działa :/ dlatego chciałem to w skrypcie zrobić
-
Napisał by mi ktoś ScoreBorda w Skripcie dla wszystkich graczy który pokazywał by - ilość twoich zginięć - ilość twoich zabójstw graczy - i ilość twoich pieniędzy chodzi mi o ekonomie z essentials to wszystko dzięki aha i jaki dodatek do tego użył czy wildskript czy skquery
-
Witam oto mój kod on rightclick holding a stick: if player is in world "Swiat": shoot a splash potion of harming from player with speed 2 remove 1 stick from playerI skript wywala mi błędy w linijce "shoot a splash potion..." jest to potion na instant damage proszę o pomoc
-
refresh
-
@herhor67 Dalej się buguje i daje 2-3 razy itemy ale trochę mniej i rzadziej. Można coś z tym zrobić ?
-
to wygląda mniej więcej tak że gdy gracz wchodzi na dany świat to wywołuje event i dostaje item ale jeżeli po np 4 sek wejdzie na ten świat drugi gracz to wywołując event otrzymuje dany item i przy okazji pierwszy gracz który wszedł na ten świat wcześniej otrzymuje item ponownie ponieważ gracz drugi wywoła event ponownie @herhor67 pomóż :P
-
command /medinos: trigger: give 1 Diamond Sword named "Miecz" with lore "Miecz Boga" to player's inventoryAby działał opis zainstaluj Skript+ Usuń/Zmień Komendę jeżeli gdzieś w twoich skryptach się ona powtarza.
-
@herhor67 czasem się buguje i daje nawet po 15 razy po czym przestaje A może to dlatego że kod który zrobiłem jest taki: command /daj: trigger: set {dajPrzedmiot::%player%} to true send "&4Zakupiono &6Wybuchowoa &1Strzale"on teleport: cancel event player isn't in world "island-0": uncancel event wait 20 seconds player is in world "island-0": {dajPrzedmiot::%player%} is true: give player 1 arrow named "&6Wybuchowa &1Strzala" else: uncancel eventcommand /daj1: trigger: set {dajSkok::%player%} to true send "&4Zakupiono &6&lPodwojny &4&lSkok" on teleport: cancel event player isn't in world "island-0": uncancel event wait 20 seconds player is in world "island-0": {dajSkok::%player%} is true: give player 1 feather named "&4Pdowojny &5Skok" else: uncancel eventcommand /daj2: trigger: set {dajKox::%player%} to true send "&4Zakupiono &1&lKoxa"every 30 second: loop all players: loop-player is in world "island-0": {dajKox::%loop-player%} is true: give 1 Enchanted Golden Apple named "&1&lKOX" to loop-player command /daj3: trigger: set {dajNether::%player%} to true send "&4Zakupiono &0&lPiorun"on teleport: cancel event player isn't in world "island-0": uncancel event wait 20 seconds player is in world "island-0": {dajNether::%player%} is true: give player 1 nether star named "&0&lPiorun" else: uncancel event command /daj4: trigger: set {dajDrewno::%player%} to true send "&4Zakupiono &6Budulec" every 5 second: loop all players: loop-player is in world "island-0": {dajDrewno::%loop-player%} is true: give 5 Oak Wood Plank named "&6Budulec" to loop-player
-
fajnie działa ale jest problem gdy wejdzie na ten swiat to zamiast dać mu raz daje np z 2 3 razy i dopiero potem przestaje @herhor67 da radę to zatrzymać ?
-
@herhor67 Tak ale to chodzi o to że jak kupi tę strzałę to będzie ją dostawał już zawsze gdy wejdzie na dany świat właśnie chodzi o to żeby nie kupował jej cały czas tylko 1 raz
-
@herhor67 Miałem pewne plany związane z tym ale całkowicie się pogubiłem więc teraz daję ci cały skrypt command /daj: trigger: set {dajPrzedmiot::%player%} to true send "&4Zakupiono &6Wybuchowoa &1Strzale"every 35 second: <--- O to chodzi loop all players: loop-player is in world "swiat": {dajPrzedmiot::%loop-player%} is true: give 1 arrow named "&6Wybuchowa &4Strzala" to loop-player stopCzy da radę połączyć to co napisałeś z tym ? W sensie że jeżeli ma argument {dajprzedmiot} na true to da tylko temu graczowi
