Skocz do zawartości

rafi789

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    125
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez rafi789

  1. nie ogarniam :p @herhor67 A trochę jaśniej ja zielony w tym
  2. może spróbuj dodać event on drop
  3. A dasz mi jakiś przykład jak to Zrobić? a dałbyś mi przykładowy kod jak to zrobić ? //Dubel, łączę ~SNB
  4. a da wgl radę zrobić taką platforme 3x3
  5. Super fajnie działa ale jest tak że dostaję strzały co 1 minute i dostaje ją każdy a chcę aby dostawał ją tylko gracz który użyje komendy i dostaje to tylko raz Aha i jeszcze jest tak że dostaje ją tylko po wpisaniu komendy a ma dostawać już zawsze jak wpisze te komende proszę o odpowiedź :p Dalej potrzebuje pomocy ??? //QUAD POST; ŁĄCZĘ ~ SNB
  6. Co jest nie tak ?
  7. Dale wyskakuje błąd
  8. Mam tak: command /sia: trigger: set {dajPrzedmiot::%player%} to true every minute: loop all players: loop-player is in world "island-0": give <1 arrow named "Wybuchowa Strzala"> to loop-playerWyskakują Błędy
  9. @ w miejsce <Przedmiot>/dajPrzedmiot mam wpisać nazwe przedmiot? Jeżeli tak to ilość przedmiotu gdzie ? :P
  10. Pytanie @up
  11. Mam pytanko czy stosując event On World Init - Mogę zrobić że gdy gracz znajduje się na danym świecie dostaje przedmiot - Jeżeli gracz znajduje się na danym świecie dostaje przedmiot po czasie np 30sek - Jeżeli gracz użyje komendy zawsze będzie dostawał przedmiot na danym świecie po czasie -,,-. Jeżeli da radę coś takiego napisać to proszę mi to napisać albo nakierować mnie jak to zrobić. Dzięki
  12. ??
  13. @PoweredDragon Dzięki działa. Pytanie jest jakiś Efekt odpowiedzialny za to że jak klikne na "coś" PPM mając w rece "coś" I będę w powietrzu to powstanie podemną np Szklana Platforma 3x3? Naprzykład tymczasowo na 10 sekund ?
  14. @ Ale mam to dodać pod create an explosion of force 10 at target player ??
  15. Dobra Jest tak on rightclick holding arrow: shoot an arrow create an explosion of force 10 at target player remove 1 arrow from playerI teraz jak połączyć aby też odziałowywało na blocki? Skript powyżej działa nie mam uwag
  16. Właśnie wystąpiły pewne problemy ponieważ jeszcze przed chwilą wszystko działało a teraz gdy używam tego to 1. Nie tracę strzał. 2. Strzały nie wybuchają. 3. Skript nie znajduje żadnego błędu
  17. Fajnie wszystko działa!! Da radę dodać jeszcze że gdy strzelę w blok to też wybuchnie On rightclick holding arrow: shoot an arrow entity's target is a player create an explosion of force 10 at target player broadcast "Wysadzony" remove 1 arrow from player
  18. Jakieś inne pomysły ?
  19. Haha 2 opcja działa w ten sposób że jak trafię gracza to wybucham ja 1 opcja nie działa - wywala error
  20. Nie mogę ogarnąć. :p ja jeszcze taki zielony Target mam połączyć z explosion czyli create an explosion of force 10 at the target-player czy entity's target is a player create an explosion of force 10 at the player
  21. Mój skrypt to: On rightclick holding arrow: shoot an arrow create an explosion of force 10 at the player remove 1 arrow from playerCo muszę zrobić żeby nie wybuchał gracz tylko strzała gdy doleci ?
  22. REFRESH
  23. Poszukuję Skriptu na wybuchową strzałę on rightclick arrow remove 1 arrow Dokładnie chodzi mi o to że gdy trzymam strzałe i klikne na nią PPM to ona poleci i wybuchnie zadając Damage. Proszę o szybko odpowiedź i będzie usuwać strzałe
  24. Skript który tworzy MiniGre SkyWars
  25. Pytanie takie jak wyżej. Jeżeli tak to zasadnicze pytanko. Czy da radę zrobić przedmioty stałe?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...