Skocz do zawartości

Xebol0

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    13
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Informacje

  • Płeć
    Mężczyzna

Osiągnięcia Xebol0

Początkujący I

Początkujący I (2/13)

0

Reputacja

  1. Xebol0

    Skrypt

    REF
  2. Xebol0

    Skrypt

    REF
  3. Xebol0

    Skrypt

    Nie rozumiesz dalej problemu kod nie czyta "{sakwa.oreny.%player%}" jako numer... i pisze, że is not type item
  4. Xebol0

    Skrypt

    Variables: {sakwa.%player%}= 0 command /sakwa [<text&gt] [<integer&gt]: trigger: if arg 1 is "wplac": if arg 2 is set: set {sakwa.%player%} to arg 2 if player have 1 371 named "&7OREN &e[&6ZLOTY&e]": remove 1 371 named "&7OREN &e[&6ZLOTY&e]" from player execute console command "eco give %player% %{sakwa.%player%}%" set {sakwa.%player%} to 0Tak kod działa... ale jak zrobić te "1" zeby było liczbą, którą wpisze gracz? bo w eco give normalnie działa daje tyle ile w <intiger> jest...
  5. Xebol0

    Skrypt

    Tutaj właśnie chodzi, że skryp nie chce czytać że %{sakwa.oreny.%player%}% nie jest liczbą... o to chodzi.. już zrobiłem wszystko i tylko ten błąd pozostaje... Jeżeli zmienię %{sakwa.oreny.%player%}% w remove %{sakwa.oreny.%player%}% i tak dalej ... i wstawie tam normalną 1 to wszystko idzie dobrze... Jak wpisze /sakwa wplac 10 to zabiera 1 item dostaję 10$
  6. Xebol0

    Skrypt

    [23:07:55] [server thread/ERROR]: indentation error: expected 40 spaces, but found 7 tabs (sakwa2.sk, line 13: else:') [23:07:55] [server thread/ERROR]: '%{sakwa.oreny.%player%}% gold nugget' is not an item type (sakwa2.sk, line 7: if player have %{sakwa.oreny.%player%}% gold nugget named "&7OREN &e[&6ZLOTY&e]":') [23:07:55] [server thread/ERROR]: 'else' has to be placed just after an 'if' or 'else if' section (sakwa2.sk, line 11: else:') [23:07:55] [server thread/INFO]: Loaded 3 scripts with a total of 1 trigger and 2 commands in 0.04 seconds [23:07:55] [server thread/INFO]: [skript] Encountered 3 errors while reloading the config and all scripts!
  7. Xebol0

    Skrypt

    Typie czemu tego w kodzie nie mozesz dać xd?
  8. Xebol0

    Skrypt

    Poprawka w 5 Kod posiadam taki w tym momencie nie ma żadnych buguów: command /sakwa [<text&gt] [<text&gt]: trigger: if arg 1 is "wplac": if arg 2 is set: if player have 371 named "&7OREN &e[&6ZLOTY&e]": remove 1 371 named "&7OREN &e[&6ZLOTY&e]" from player execute console command "eco give %player% 1" else: send "&cNie posiadasz takiej ilosci!"
  9. Xebol0

    Skrypt

    w 6? Chodzi o to, że się arg 2 nie zgadza bo nie jest ilością itemów w tym jest problem....
  10. Xebol0

    Skrypt

    Wyskakuje tylko jeden błąd... '2 371 named "&7OREN &e[&6ZLOTY&e]" is not type @Invictus chodzi mi o to, żeby gracz mógł wpisać 10 na końcu i w reszcie kodu będzie też 10... jeżeli wpisze 5 to w reszcie kodu ma się zrobić 5 o to mi chodzi....
  11. Xebol0

    Skrypt

    Chodzi mi o to, że jeżeli gracz chce wpłacić 10 sztuk. To wpisze /sakwa wplac 10... Jeżeli będzie chciał wpłacić 14 sztuk wpisze /sakwa wplac 14... Jak zrobić kod, żeby obsługiwał tą liczbę, jaką wpisze gracz...
  12. Xebol0

    Skrypt

    Pomoże ktoś, bardzo ważne...
  13. Xebol0

    Skrypt

    command /sakwa <text> <number>: usage: "&e/sakwa wplac/wyplac <ilosc>" aliases: sakwa trigger: if arg 1 is "wplac": if player have 1 371 named "&7OREN &e[&6ZLOTY&e]": remove 1 371 named "&7OREN &e[&6ZLOTY&e]" from player execute console command "eco give %player% 1" else: send "<light red>Nie posiadasz takiej ilosci!" Jeżeli gracz chce wplacić np. 10 sztuk to zeby to wpisze /sakwa wplac 10. Jak zrobić żeby nie musiał ciągle wpisywać wpłać? Tylko wpiszę liczbę na końcu ile chce, a zmienna zrobi, żeby 10 robiło się w odpowiednich miejscach. Chodzi mi o zmienna <number>
×
×
  • Dodaj nową pozycję...