arbuzp1
Użytkownik-
Ilość zawartości
69 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez arbuzp1
-
napisal bys mi jak zrobic aby to sprawdzalo warunkiem czy jak?
-
poprawil bys mi ten kod bo niewiem jak to zrobic bez zapetlania
-
wszystko jest dobrze bo dzaila daje i wgl ale gdy wezme bron daje nr seryjny do tego czyli naprzyklad jest to 8 bron i gdy wezme 9 bron to gdy mam w ekwipungu jeszcze jeden ten miecz to tak samo miecz z nrseryjnym 8 zmienia sie na 9 i sa 2 miecze nr 9 jak to zrobic aby sie to nie zmienialo tylko jak masz nr seryjny 8 to zostaje ten miecz a nie zmienia sie tez na 9 gdy wezmiesz kolejny variables: {nrseryjnymiecz} =0 command /dajpodziemi: trigger: if player's account is greater than or equal to 300000: add 1 to {nrseryjnymiecz} add 1 diamond sword of unbreaking 5 named "&e&oMiecz Podziemi" to player remove 300000 from player's account send "&b* &7Pomyslnie zakupiono" loop all items in player's inventory: if name of loop-item is "&e&oMiecz Podziemi": set line 1 of lore of loop-item to "&9&l→ &3Najlepsza bron serwera" set line 2 of lore of loop-item to "&9&l→ &3Wlasciciel: %player%" set line 3 of lore of loop-item to "&9&l→ &3Numer Seryjny: &7%{nrseryjnymiecz}%" set line 4 of lore of loop-item to "&9&l→ &3Efekt: &cSila 5" set name of loop-item to "&e&oMiecz Podziemi" else: send "&b* &7Nie stac cie potrzebujesz 300000$
-
dziala
-
wersja 1.5.2 bukkit 1.5.2 wersja 2.1.2 wild skript 1.8 ekonomia essentials ale wszystko wczesniej dzialalo
-
mam blad w kupywaniu a blad to player,s account is not an antity type w linijce 3 command /excalibur: trigger: if player's account is greater than or equal to 300000: remove 300000 from player's account execute console command "pex user %player% add strangeweapons.command.spawnstrange" wait 2 tick execute player command "spawnstrange UNIQUE ""Excalibur"" ""Wlasnosc %player%"" 276 ""PLAYER_KILLS""" wait 2 tick execute console command "pex user %player% remove strangeweapons.command.spawnstrange" remove 300000 from player's account send "&6[SignShop] &fZakupiles &e&oExcalibur &fza &a$300000&f!" else: send "&6[SignShop] &fNie masz wystarczajaco pieniedzy!"
-
regeneration is not an item type
-
dlaej nie wyczytuje pisze regeneration donti item
-
dlaeczego mi nie wczytuje tylko jest prblem w 2 linijce bo tak jakby szuka itemu a nie regeneracji on damage of player: victim doesn't have regeneration attacker's tool's type is any sword attacker's tool's name is "&e&oExcalibur" damage victim by 7 hearts send "&cOtrzymales dodatkowe obraznia. Z powodu braku efektu regeneracji!" to victim
-
teraz znowu taki blad 2 hearts with fake cause attack' is not a number (antyp.sk, line 5: damage victim by 2 hearts with fake cause attack') jak sie nei bedzie juz dalo wogle to napisz dziekuje za pomoc juz dziala
-
da sie jakos troche inaczej czy nie zbyt?
-
jest blad w 'victim's last attacker' is not an entity type (anty.sk, line 6: set victim's last attacker to attacker') >19:40:41 [SEVERE] 'victim's last damage cause' is not an entity type (anty.sk, line 7: set victim's last damage cause to attack')
-
siemanko prosil bym aby ktos napisal mi skrypt na takzwane antypuste czyli jjezeli gracz zostanie udezony gdy nie ma regeneracji z miecza o nazwie miecz zaglady to bedzie zabierac mu hp i pisac ze zabralo mu -2hp oczywiscie przeciwnikowi to jest po to aby grali na koxach lub amulecie regeneracji a nie bez regeneracji
-
dzieki za pomoc
-
siemka chcialem zrobic tak aby 1 kwarc sprzedawla sie za 13 dolarow i w 6 linijce to dzaila ale nw jak dodac w 5 bo jak zorbie tak samo to blad jest pomoze ktos?> command /sprzedajk: trigger: set {_ilosc} to amount of quartz in player's inventory remove {_ilosc} of quartz from player add {_ilosc} to player's balance send "&7Zarobiles za kwarc :&a%{_ilosc}*13%$"
-
nic nie pisze jak importowac dasz jakis szybki opis?
-
pobralem ten skript reflect i mam tam config i tam mam dodac PlayerCommandSendEvent czy napisac osobny skrypt a jak tak to jak ma wygladac
-
chcialbym zrobic tak aby komendy nie bylo widac po wcisnieciu taba np jest komenda ulepsz to chce aby jej nie bylo widac
-
dobrze dziekuje bardzo za pomoc
-
dziekuje za pomoc zrobilem to w taki sposob ocen czy dobrze a i jak tu dodac teraz aby za pieniadze bralo tak samo jak tam? command /dajpodziemi: trigger: add 1 diamond sword of unbreaking 5 named "&e&oMiecz Podziemii" to player loop all items in player's inventory: if name of loop-item is "&e&oMiecz Podziemii": set line 1 of lore of loop-item to "&9&l→ &3Najlepsza bron serwera" set line 2 of lore of loop-item to "&9&l→ &3Wlasciciel: %player%" set line 3 of lore of loop-item to "&9&l→ &3Numer Seryjny: &7%{nrseryjnymiecz}%" set line 4 of player's tool's lore to "&9&l→ &3Efekt: &7Sila 5 " set name of loop-item to "&e&oMiecz Podziemii"
-
dalej blad taki >20:17:47 [SEVERE] '"&e&oMiecz Podziemii" with lore "&9&l→ &3Najlepsza bron serwera| |&9&l→ &3Wlasciciel: &7%player%| |&9&l→ &3Numer Seryjny: &7%{nrseryjnymiecz}%| |&9&l→ &7Efekt: &7Sila 5"' is not a text (nowy.sk, line 51: give player 1 diamond sword of unbreaking 5 named "&e&oMiecz Podziemii" with lore "&9&l→ &3Najlepsza bron serwera| |&9&l→ &3Wlasciciel: &7%player%| |&9&l→ &3Numer Seryjny: &7%{nrseryjnymiecz}%| |&9&l→ &7Efekt: &7Sila 5"') a komenda takagive player 1 diamond sword of unbreaking 5 named "&e&oMiecz Podziemii" with lore "&9&l→ &3Najlepsza bron serwera| |&9&l→ &3Wlasciciel: &7%player%| |&9&l→ &3Numer Seryjny: &7%{nrseryjnymiecz}%| |&9&l→ &7Efekt: &7Sila 5"
-
wlasnie nie moge znalesc a jak prbowalem to mi beldy wyskakuja gdy pisalem give diamond sword of unbreaking named "nazwa" with lore "i wklajaem ten lore" taki blad '1' is not an entity type (nowy.sk, line 51: give 1 diamond_sword of unbreaking 5 named "&e&oMiecz Podziemii" with lore "&9&l→ &3Najlepsza bron serwera|&9&l→ &3Wlasciciel: &7%player%|&9&l→ &3Numer Seryjny: &7%{nrseryjnymiecz}%|&9&l→ &7Efekt: &7Sila 5"') a taka komende wpisalem give player 1 diamond sword of unbreaking 5 named "&e&oMiecz Podziemii" with lore "ELO"
-
dlaczego nie chce i dac tego miecza czy mozna to zatapic jakos inaczej ? command /kup234123kurwaten [<text>]: trigger: if arg 1 is "podziemi": if player's account is greater than or equal to 300000: add 1 to {nrseryjnymiecz} execute console command "/give %player% 276 1 name:&e&oMiecz_Podziemi lore:&9&l→_&3Najlepsza_bron_serwera|&9&l→_&3Wlasciciel:_&7%player%|&9&l→_&3Numer_Seryjny:_&7%{nrseryjnymiecz}%|&9&l→_&7Efekt:_&7Sila 5" enchant tool with unbreaking 5 send "&b* &aZakupiles: &e&oMiecz Podziemi" else: send "&b* &aNie stac cie na to &c!"
-
dobra dzieki za pomoc zrobilem to aby wykrywalo poprzez enchant
-
tutaj masz linka do ss https://zapodaj.net/2e791787a4628.png.html command /topor: permission: essentials.item1 trigger: execute console command "/give %player% 286 1 name:&6&lSiekiera_Wikingow lore:&7+_Ofiara_traci_kontrole_rozmytym_ekranem|&7+_Zabiera_widocznosc_gdy_ja_zaatakujesz" enchant tool with unbreaking 100 enchant tool with sharpness 15 enchant tool with knockback 5 enchant tool with fire aspect 5 command /ulepsz1: permission: essentials.item1 trigger: if player has golden axe named "&6&lSiekiera_Wikingow": if player's account is greater than or equal to 150000: #if player has does not contain golden axe named:"&6&lSiekiera Bosa": remove 1 golden axe named "&6&lSiekiera Wikingow" from player execute console command "/give %player% 286 1 name:&6&lSiekiera_Bosa lore:&7+_Ofiara_traci_kontrole_rozmytym_ekranem|&7+_Zabiera_widocznosc_gdy_ja_zaatakujesz" enchant tool with unbreaking 100 enchant tool with sharpness 20 enchant tool with knockback 5 enchant tool with fire aspect 5 #else: send "&b* &aZakupiles juz te ulepszenie !" else: send "&b* Nie stac cie na to !" else: send "&b* Nie posiadzasz tego przedmiotu &c!"
