-
Ilość zawartości
139 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez Sołtys™
-
PYTANIE - Jak odnieśc się do ilości podnoszonego przedmiotu?
Sołtys™ odpowiedział(a) na Sołtys™ pytanie w Pytania i problemy
fajnie ale nie o to pytałem. Chodzi mi o to jak z tego wyciągnąć ilość, zeby później w innym miejscu sie do owej ilosci odnieść -
PYTANIE - Jak odnieśc się do ilości podnoszonego przedmiotu?
Sołtys™ opublikował(a) pytanie w Pytania i problemy
Tak jak w temacie Mam kilka itemow na ziemi zestackowanych w jeden (np 12 połączonych diamentów) gdy gracz podniesie je z ziemi uruchamia event on pick up: On pick up diamond: send "podniosłeś %TUTAJ WPISZ ODPOWIEDŹ% diamentów" próbowałem number of event-item amount itp i efekt był taki: 'event-item stack' can only ever have one value at most, thus the 'amount of ...' expression is useless. Use '... exists' instead to find out whether the expression has a value. jakies inne pomysły? -
PYTANIE ilość elementów w zmiennej grupowej
Sołtys™ odpowiedział(a) na Sołtys™ pytanie w Pytania i problemy
I jedno i drugie pomocne bo całą reszte sobie ogarnę a chodziło mi tylko o frazę "size of " a nie chcialo mis ie tego szukać.. łapcie po lajku i proszę o zamknięcie tematu. TEMAT WYCZERPANY -
Jak odnieść się do ilości elementów w zmiennej grupowej? Napisałem coś takiego i działa ale chciałbym to skrócić ... set {_n} to 0 loop {test::*}: set {_n} to {_n}+1 send "ilość elementów w {test::*} = %{_n}%"
-
Ogólnie do odpychania to jest push, schemat jest taki push <kogo> <jak daleko> <w jakim kierunku> <z jaką prędkością> np on damage: push victim 5 meters in direction of attacker at speed 2 (pchnie ofiarę 5 metrów w kierunku w którym patrzy atakujący z prędkością 2) z tym że tutaj gdy atakujący będzie patrzył w górę (pod kątem) bijąc ofiarę to ją w górę wyrzuci. (nie tak jak przy normalnym uderzeniu) Jeśli ci mocno zależy na kierunkach to w dokumentacji powinno gdzieś być directions, to sobie poszukasz. Schemat i przykład działają na pewno. (możliwe ze wymaga SkQuery... serio nie pamiętam a nie chce mi się sprawdzać) a w kwestii twojego przykładu to by było coś w stylu on rightclick holding stick: name of player's tool is "&4lec": push targeted entity 5 meters in direction of player at speed 2 (tego przykładu nie sprawdzałem) mam nadzieję że pomogłem ===================================================================================================== Jeśli pomogłem daj lajka! =====================================================================================================
-
PYTANIE Zapisywanie moba do zmiennej
Sołtys™ odpowiedział(a) na Sołtys™ pytanie w Pytania i problemy
No niekoniecznie. Bo jak się do niego odnieść za 2 czy 3 dni jeśli tego moba już dawno nie będzie. -
PYTANIE Zapisywanie moba do zmiennej
Sołtys™ odpowiedział(a) na Sołtys™ pytanie w Pytania i problemy
nie ma absolutnie sensu bo problem nie polega na tym. Równie dobrze moge zloopowac wszystkie moby w promieniu i odniesc się do niego jako loop-entity z tresci błędu jasno wynika ze entity nie mozna zapisac do zmiennej [16:49:51 WARN]: an entity cannot be saved, i.e. the contents of the variable {test.1} will be lost when the server stops. (kon.sk, line 11: set {test.1} to loop-entity') i polega to na tym ze zapisując dajmy na to krowę do zmiennej, gdy ją uderzymy już po zapisaniu i wkleimy nową z zapisu to ta nowa już też będzie uderzona ale nie w tym rzecz. Nie zależy mi na przypisaniu zmiennej jako odnośnika do moba (tak jak rozumie to skrypt) tylko na zapisaniu wzorca moba takiego jak ten którego mam w zmiennej... Tak żeby się dało pożniej wkleja go do woli gdzie sie chce takiego jakim był w tamtym momenciee -
Sytuacja wygląda następująco. Mam moba. Ma określony typ, HP, EQ, nazwę i wszystkie inne takie indywidualne parametry. Chciałbym zapisać moba w całości ze wszystkimi jego parametrami do jednej zmiennej, w celu usunięcia go (coś w stylu żeby zniknął, ale później dało się go przywołać w takim stanie w jakim był przed zniknięciem). Zależy mi na 1 zmiennej na moba, nie na rozpisywaniu się w stylu Set {przyklad.nazwa} to name of event-entity Set {przyklad.hp} health of event-entity Set {przyklad.typ} to type of event-entity Set ... bo mając do zapisania moba z zmienionymi wszystkimi opcjami trochę za długo to zajmuje a i niewygodne bardzo jest. Próbowałem zapisać go czymś takim: on damage: (...) set {przyklad.mob} to victim (...) ale wyrzuca to błąd polegający na tym ze zmienna sie usunie przy wyłączeniu serwera czy jakoś tak a mi zależy na trwałym zapisaniu moba z określonego momentu na trwałe. Tak żeby póżniej w dowolnym momencie móc go odtworzyć. Jakieś pomysły?
-
Czy i w jaki sposób da się zmienić kolor oraz wiek zrespionego konia nie używając WS Ewentualnie w jaki sposób zrespić dorosłego konia określonego koloru? Każdą wskazówkę wynagrodzę lajkami
-
PILNE Czy da się usunąć scoreboard ??
Sołtys™ odpowiedział(a) na Sołtys™ pytanie w Pytania i problemy
ewentualnie jeśli macie jakis inny spob do wyświetlenia lvl gracza pod nickiem to prosze zdradzcie ta jakze tajemnicza tajemnice -
PILNE Czy da się usunąć scoreboard ??
Sołtys™ odpowiedział(a) na Sołtys™ pytanie w Pytania i problemy
Więc tak. sprawdzilem wszystko co napisaiscie. Wipe attacker's sidebar wymaga wildskript czy cos, bo wywala ze czegos takiego to wgl nie ma... display board named "&6" to attacker make score "0" in board of player to 0 to dziala ale nie tak jak chcialem dyż tylko wyswietla mu tabele której mu nie wyswietla. a mi chodzi o to by przywrocic cos co dodalem wczesniej o tak make console execute command "/scoreboard objectives add lvl dummy &flvl"make console execute command "/scoreboard objectives setdisplay belowName lvl"loop all players:make console execute command "/scoreboard players set %loop-player% lvl %{stats.lvl.%loop-player%}%" jakies inne pomysły? Musi być sposob na usunięcie tabelki... -
mam gracza któremu wyyswietlam taka tabelke display board named "&6&lEXP " to attacker make score "&e%{_posiadanyexp}%â„…" in board of attacker to 9make score "&6&lZabite Moby" in board of attacker to 8make score "&e%{zabitemoby.%attacker%}%" in board of attacker to 7make score "&6&lStan konta" in board of attacker to 6make score "%{_kasa.%attacker%}%" in board of attacker to 5make score "&6&lLevel" in board of attacker to 4make score "%{stats.lvl.%attacker%}%" in board of attacker to 3move display of attacker to sidebar i chciał bym zrobić tak zeby się wyłączała po 7 sekundach jak to zrobić? da się ją wyświetlic na określony czas , albo usunąć?
-
Jak spawdzic czy player ma efekt niewidzialnosci?
Sołtys™ odpowiedział(a) na Sołtys™ pytanie w Pytania i problemy
dobra... -.- juz wszystko jasne.. robilem tak i twierdzilo ze cos nie tak z invisibility a tak na prawde blad był w tym ze nie mmoglem sie odniesc do player bo mialem tylko loop-player bo to był event on 1 second... błędny errorlog dziena za pomoc łap like temat do zamkniecia -
Jak spawdzic czy player ma efekt niewidzialnosci?
Sołtys™ opublikował(a) pytanie w Pytania i problemy
tak jak w temacie -
Kolory potionów i efekt enchantowanego itemu
Sołtys™ odpowiedział(a) na Sołtys™ pytanie w Pytania i problemy
ref@ -
Kolory potionów i efekt enchantowanego itemu
Sołtys™ odpowiedział(a) na Sołtys™ pytanie w Pytania i problemy
Czekam na inne pomysły bo 2. nie działa mimo przekopiowania całej linijki tak jak w przykładzie a 1. narazie bez zadowalających efektów -
Kolory potionów i efekt enchantowanego itemu
Sołtys™ odpowiedział(a) na Sołtys™ pytanie w Pytania i problemy
2. coś jest nie tak. Mam skQuery a mimo to wyrzuca "...is not an item type..." to na pewno skQuery? a w kwesti 1. jak dasz sobię potionkę np taką linijką kodu give player 1 potion:8197 named "... to dostajesz potionkę śliczną czerwoną na Instatn helth. A ja chciałbym miec taką potionkę tylko bez tego dopisku. bawiłem się trochę TMI na SP i wiem że da się zrobić potionę dowolnego koloru z dowolnym efektem, wiec zastanawia mnie czy da się zrobić potionę bez absolutnie zadnego efektu, a w zasadzie to bez tego napisu między Name a Lore a jak mam być jeszcze dokładniejszy łap screena! I chce się tego instant Health pozbyć -
Witam. 2 pytania. 1. czy da sie usunąć z potionki jej efekt, a dokladniej chciałbym zrobic czerwoną potkę bez tego brzydkiego szarego "instatn helth" a w to miejsce dać jakiś własny kreatywny efekt. Ew jak zrobić potionkę o określonym kolorze bez jakiegokolwiek opisu? 2. czy da się dodać ta taką poświatę enchantu do itemu nie dodając mu enchantu (tak jak np kox jabłka mają ze jest nazwa i swieci a nie ma enchantów zadnych) no tak zeby świeciły. W obydwu przypadkach chodzi mi tylko i wyłącznie o wygląd itemu. z góry dziekuje.
-
Jak odczytać wartość opisu przedmiotu?
Sołtys™ odpowiedział(a) na Sołtys™ pytanie w Pytania i problemy
Ślicznie dziekuje. Łap łapkę:P temat do zamknięcia -
Jak w temacie powiedzmy ze attacker trzyma w łapce taki miecz Diamond sword named "nazwa" with lore "text || text || text ||50|| text" i teraz chciałbym odniesc się do 4 linijki opisu czyli do owego "50" tak aby uzyc set {_dmg} to (i tutuaj zeby było to 50) Z góry dziekuje.
-
Ślicznie dziekuje :P Łapcie po fapce. i sory ze nie w tym dziale ale nie spojrzalem ze nowy powstał :P
-
Q1. Jak sprawdzić czy arg 1 ma dlugość czterech znaków? Q2. I przy okazji jak sprawdzić czy arg sklada się tylko z liter? tylko z cyfr? itp Z góry dziękuję :P
-
Kierunek otwierania skrzynki postawionej na kordach
Sołtys™ opublikował(a) pytanie w Pytania i problemy
Mam skrzynię postawionoą na kordach taką linijką set block at location {_x}+16, {_y}-1, {_z}-7 to trapped chest i chcialbym zeby ona otwierala się w innym kierunku niż się otwiera... powiedzmy ma ten taki zamek z polnocy a ja chce zeby miala z poludnia oj wiecie o co chodzi... Da się to obrócic? -
Pisanie na tabliczce postawionej na kordach ze zmiennej vs skript.pl
Sołtys™ odpowiedział(a) na Sołtys™ pytanie w Pytania i problemy
Jejku.. ze ja na to nie wpadłem.. Lap okejke -
#zdejmujwarna ^^ Edit 1, Poprawiony hasztaggg. Edit 2 Poprawiony Edit 1 Edit 3 Dodałem emotke na koncu Edit 4 Chcialem pokolorować ale się rozmyśliłem wiec tylko edit dopisałem //-5% ~Tropereks
