Skocz do zawartości

Sołtys™

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    139
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Sołtys™

  1. fajnie ale nie o to pytałem. Chodzi mi o to jak z tego wyciągnąć ilość, zeby później w innym miejscu sie do owej ilosci odnieść
  2. Tak jak w temacie Mam kilka itemow na ziemi zestackowanych w jeden (np 12 połączonych diamentów) gdy gracz podniesie je z ziemi uruchamia event on pick up: On pick up diamond: send "podniosłeś %TUTAJ WPISZ ODPOWIEDŹ% diamentów" próbowałem number of event-item amount itp i efekt był taki: 'event-item stack' can only ever have one value at most, thus the 'amount of ...' expression is useless. Use '... exists' instead to find out whether the expression has a value. jakies inne pomysły?
  3. I jedno i drugie pomocne bo całą reszte sobie ogarnę a chodziło mi tylko o frazę "size of " a nie chcialo mis ie tego szukać.. łapcie po lajku i proszę o zamknięcie tematu. TEMAT WYCZERPANY
  4. Jak odnieść się do ilości elementów w zmiennej grupowej? Napisałem coś takiego i działa ale chciałbym to skrócić ... set {_n} to 0 loop {test::*}: set {_n} to {_n}+1 send "ilość elementów w {test::*} = %{_n}%"
  5. Ogólnie do odpychania to jest push, schemat jest taki push <kogo> <jak daleko> <w jakim kierunku> <z jaką prędkością> np on damage: push victim 5 meters in direction of attacker at speed 2 (pchnie ofiarę 5 metrów w kierunku w którym patrzy atakujący z prędkością 2) z tym że tutaj gdy atakujący będzie patrzył w górę (pod kątem) bijąc ofiarę to ją w górę wyrzuci. (nie tak jak przy normalnym uderzeniu) Jeśli ci mocno zależy na kierunkach to w dokumentacji powinno gdzieś być directions, to sobie poszukasz. Schemat i przykład działają na pewno. (możliwe ze wymaga SkQuery... serio nie pamiętam a nie chce mi się sprawdzać) a w kwestii twojego przykładu to by było coś w stylu on rightclick holding stick: name of player's tool is "&4lec": push targeted entity 5 meters in direction of player at speed 2 (tego przykładu nie sprawdzałem) mam nadzieję że pomogłem ===================================================================================================== Jeśli pomogłem daj lajka! =====================================================================================================
  6. No niekoniecznie. Bo jak się do niego odnieść za 2 czy 3 dni jeśli tego moba już dawno nie będzie.
  7. nie ma absolutnie sensu bo problem nie polega na tym. Równie dobrze moge zloopowac wszystkie moby w promieniu i odniesc się do niego jako loop-entity z tresci błędu jasno wynika ze entity nie mozna zapisac do zmiennej [16:49:51 WARN]: an entity cannot be saved, i.e. the contents of the variable {test.1} will be lost when the server stops. (kon.sk, line 11: set {test.1} to loop-entity') i polega to na tym ze zapisując dajmy na to krowę do zmiennej, gdy ją uderzymy już po zapisaniu i wkleimy nową z zapisu to ta nowa już też będzie uderzona ale nie w tym rzecz. Nie zależy mi na przypisaniu zmiennej jako odnośnika do moba (tak jak rozumie to skrypt) tylko na zapisaniu wzorca moba takiego jak ten którego mam w zmiennej... Tak żeby się dało pożniej wkleja go do woli gdzie sie chce takiego jakim był w tamtym momenciee
  8. Sytuacja wygląda następująco. Mam moba. Ma określony typ, HP, EQ, nazwę i wszystkie inne takie indywidualne parametry. Chciałbym zapisać moba w całości ze wszystkimi jego parametrami do jednej zmiennej, w celu usunięcia go (coś w stylu żeby zniknął, ale później dało się go przywołać w takim stanie w jakim był przed zniknięciem). Zależy mi na 1 zmiennej na moba, nie na rozpisywaniu się w stylu Set {przyklad.nazwa} to name of event-entity Set {przyklad.hp} health of event-entity Set {przyklad.typ} to type of event-entity Set ... bo mając do zapisania moba z zmienionymi wszystkimi opcjami trochę za długo to zajmuje a i niewygodne bardzo jest. Próbowałem zapisać go czymś takim: on damage: (...) set {przyklad.mob} to victim (...) ale wyrzuca to błąd polegający na tym ze zmienna sie usunie przy wyłączeniu serwera czy jakoś tak a mi zależy na trwałym zapisaniu moba z określonego momentu na trwałe. Tak żeby póżniej w dowolnym momencie móc go odtworzyć. Jakieś pomysły?
  9. Czy i w jaki sposób da się zmienić kolor oraz wiek zrespionego konia nie używając WS Ewentualnie w jaki sposób zrespić dorosłego konia określonego koloru? Każdą wskazówkę wynagrodzę lajkami
  10. ewentualnie jeśli macie jakis inny spob do wyświetlenia lvl gracza pod nickiem to prosze zdradzcie ta jakze tajemnicza tajemnice
  11. Więc tak. sprawdzilem wszystko co napisaiscie. Wipe attacker's sidebar wymaga wildskript czy cos, bo wywala ze czegos takiego to wgl nie ma... display board named "&6" to attacker make score "0" in board of player to 0 to dziala ale nie tak jak chcialem dyż tylko wyswietla mu tabele której mu nie wyswietla. a mi chodzi o to by przywrocic cos co dodalem wczesniej o tak make console execute command "/scoreboard objectives add lvl dummy &flvl"make console execute command "/scoreboard objectives setdisplay belowName lvl"loop all players:make console execute command "/scoreboard players set %loop-player% lvl %{stats.lvl.%loop-player%}%" jakies inne pomysły? Musi być sposob na usunięcie tabelki...
  12. mam gracza któremu wyyswietlam taka tabelke display board named "&6&lEXP " to attacker make score "&e%{_posiadanyexp}%â„…" in board of attacker to 9make score "&6&lZabite Moby" in board of attacker to 8make score "&e%{zabitemoby.%attacker%}%" in board of attacker to 7make score "&6&lStan konta" in board of attacker to 6make score "%{_kasa.%attacker%}%" in board of attacker to 5make score "&6&lLevel" in board of attacker to 4make score "%{stats.lvl.%attacker%}%" in board of attacker to 3move display of attacker to sidebar i chciał bym zrobić tak zeby się wyłączała po 7 sekundach jak to zrobić? da się ją wyświetlic na określony czas , albo usunąć?
  13. dobra... -.- juz wszystko jasne.. robilem tak i twierdzilo ze cos nie tak z invisibility a tak na prawde blad był w tym ze nie mmoglem sie odniesc do player bo mialem tylko loop-player bo to był event on 1 second... błędny errorlog dziena za pomoc łap like temat do zamkniecia
  14. tak jak w temacie
  15. Czekam na inne pomysły bo 2. nie działa mimo przekopiowania całej linijki tak jak w przykładzie a 1. narazie bez zadowalających efektów
  16. 2. coś jest nie tak. Mam skQuery a mimo to wyrzuca "...is not an item type..." to na pewno skQuery? a w kwesti 1. jak dasz sobię potionkę np taką linijką kodu give player 1 potion:8197 named "... to dostajesz potionkę śliczną czerwoną na Instatn helth. A ja chciałbym miec taką potionkę tylko bez tego dopisku. bawiłem się trochę TMI na SP i wiem że da się zrobić potionę dowolnego koloru z dowolnym efektem, wiec zastanawia mnie czy da się zrobić potionę bez absolutnie zadnego efektu, a w zasadzie to bez tego napisu między Name a Lore a jak mam być jeszcze dokładniejszy łap screena! I chce się tego instant Health pozbyć
  17. Witam. 2 pytania. 1. czy da sie usunąć z potionki jej efekt, a dokladniej chciałbym zrobic czerwoną potkę bez tego brzydkiego szarego "instatn helth" a w to miejsce dać jakiś własny kreatywny efekt. Ew jak zrobić potionkę o określonym kolorze bez jakiegokolwiek opisu? 2. czy da się dodać ta taką poświatę enchantu do itemu nie dodając mu enchantu (tak jak np kox jabłka mają ze jest nazwa i swieci a nie ma enchantów zadnych) no tak zeby świeciły. W obydwu przypadkach chodzi mi tylko i wyłącznie o wygląd itemu. z góry dziekuje.
  18. Ślicznie dziekuje. Łap łapkę:P temat do zamknięcia
  19. Jak w temacie powiedzmy ze attacker trzyma w łapce taki miecz Diamond sword named "nazwa" with lore "text || text || text ||50|| text" i teraz chciałbym odniesc się do 4 linijki opisu czyli do owego "50" tak aby uzyc set {_dmg} to (i tutuaj zeby było to 50) Z góry dziekuje.
  20. Ślicznie dziekuje :P Łapcie po fapce. i sory ze nie w tym dziale ale nie spojrzalem ze nowy powstał :P
  21. Q1. Jak sprawdzić czy arg 1 ma dlugość czterech znaków? Q2. I przy okazji jak sprawdzić czy arg sklada się tylko z liter? tylko z cyfr? itp Z góry dziękuję :P
  22. Mam skrzynię postawionoą na kordach taką linijką set block at location {_x}+16, {_y}-1, {_z}-7 to trapped chest i chcialbym zeby ona otwierala się w innym kierunku niż się otwiera... powiedzmy ma ten taki zamek z polnocy a ja chce zeby miala z poludnia oj wiecie o co chodzi... Da się to obrócic?
  23. Jejku.. ze ja na to nie wpadłem.. Lap okejke
  24. #zdejmujwarna ^^ Edit 1, Poprawiony hasztaggg. Edit 2 Poprawiony Edit 1 Edit 3 Dodałem emotke na koncu Edit 4 Chcialem pokolorować ale się rozmyśliłem wiec tylko edit dopisałem //-5% ~Tropereks
×
×
  • Dodaj nową pozycję...