every 1.25 real second:
loop {stone::*}:
if block above loop-value is air:
set block above loop-value to stone
on place:
if player's tool is end stone named "&6Stoniarka" with lore "&7Postaw na ziemi aby otrzymac generator||&7Po wykopaniu go odrodzi sie":
add location of target block to {stone::*}
on break end stone:
loop {stone::*}:
if loop-value is location of target block:
remove location of target block from {stone::*}
on script load:
register new shaped recipe for end stone named "&6Stoniarka" with lore "&7Postaw na ziemi aby otrzymac generator||&7Po wykopaniu go odrodzi sie" using emerald, emerald, emerald, emerald, stone, emerald, emerald, emerald, emerald
Chcialbym, jezeli nad Stoniarka jest obsidian/lava/water/bedrock/end stone to nie produkuje stone
Pytanie
offonoff 0
every 1.25 real second: loop {stone::*}: if block above loop-value is air: set block above loop-value to stone on place: if player's tool is end stone named "&6Stoniarka" with lore "&7Postaw na ziemi aby otrzymac generator||&7Po wykopaniu go odrodzi sie": add location of target block to {stone::*} on break end stone: loop {stone::*}: if loop-value is location of target block: remove location of target block from {stone::*} on script load: register new shaped recipe for end stone named "&6Stoniarka" with lore "&7Postaw na ziemi aby otrzymac generator||&7Po wykopaniu go odrodzi sie" using emerald, emerald, emerald, emerald, stone, emerald, emerald, emerald, emeraldChcialbym, jezeli nad Stoniarka jest obsidian/lava/water/bedrock/end stone to nie produkuje stone
Edytowane przez offonoffOdnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/37851-stoniarki/Udostępnij na innych stronach
5 odpowiedzi na to pytanie
Rekomendowane odpowiedzi
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.