kobaltxx 1 Opublikowano 30 marca 2019 Udostępnij Opublikowano 30 marca 2019 chciałbym zrobić że: Jeżeli bron ma w lore: Dodatkowa Moc : {miecz} = randomowa wartość od 1-100 dodaje tyle dmg do ataku jeżeli uzywamy tego miecza z tym lore np miecz z lore : Dodatkowa moc : 50 zadaje dodatkowe 50% dmg a miecz z lore: Dodatkowa moc : 90 zadaje dodatkowe 90% dmg give 1 276 of Sharpness 5,Smite 5,Fire Aspect 2 named "&3Ostrze Astralne" with lore "&6Wymagany Poziom 120 ||&6Dodatkowa moc: %{miecz}%" to the player set {dmg} to random integer between 1 and 100 set {miecz} to {dmg} a oto kawałek kodu którym sie posługuje , ale nie bierze dmg z lore a z ostatniej broni jaką wydropilem z skrzynki. Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/32492-dmg-w-lore/ Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 TachiMC 50 Opublikowano 30 marca 2019 Udostępnij Opublikowano 30 marca 2019 (edytowane) Cytat options: moc: 100 # moc miecza, jesli jest np. 100 to znaczy ze bedzie 100% wiecej do obrazen command /miecz [<text>]: permission: miecz permission message: &cNie masz permisji trigger: give player diamond sword of sharpness 5, Smite 5, Fire aspect 2 named "&3Ostrze Astralne" with lore "&6Wymagany poziom 120||&6Dodatkowa moc: {@moc}" on damage: attacker's tool is diamond sword of sharpness 5, Smite 5, Fire aspect 2 named "&3Ostrze Astralne" with lore "&6Wymagany poziom 120||&6Dodatkowa moc: {@moc}": set damage to (damage + (({@moc} * 0.01) * damage)) jeśli chcesz sobie sprawdzić ile dmg zadaje to dodaj na końcu "send "%damage%" to attacker" Edytowane 30 marca 2019 przez TachiMC Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/32492-dmg-w-lore/#findComment-211079 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 kobaltxx 1 Opublikowano 30 marca 2019 Autor Udostępnij Opublikowano 30 marca 2019 24 minuty temu, TachiMC napisał: jeśli chcesz sobie sprawdzić ile dmg zadaje to dodaj na końcu "send "%damage%" to attacker" już sprawdzam TachiMC 1 Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/32492-dmg-w-lore/#findComment-211086 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 kobaltxx 1 Opublikowano 30 marca 2019 Autor Udostępnij Opublikowano 30 marca 2019 nie wiem czy dziala bo dmg się nie wyswtiela , ale ja chce zeby ta moc była losowana podczas otwierania skrzynki give 1 276 of Sharpness 5,Smite 5,Fire Aspect 2 named "&3Ostrze Astralne" with lore "&6Wymagany Poziom 120 ||&6Dodatkowa moc: %{miecz}%" to the player to jest kawałek kodu z skrzynki on place: if player's tool is chest named "&4Magiczna Skrzynia": set block to Block of Diamond wait 10 tick set block to Block of Emerald wait 10 tick set block to Obsidian wait 10 tick set block to air remove 1 chest named "&4Magiczna Skrzynia" from player chance of 50%: give 1 276 of Sharpness 5,Smite 5,Fire Aspect 2 named "&3Ostrze Astralne" with lore "&6Wymagany Poziom 120 ||&6Dodatkowa moc: %{_moc}%" to the player @TachiMC Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/32492-dmg-w-lore/#findComment-211088 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 kobaltxx 1 Opublikowano 30 marca 2019 Autor Udostępnij Opublikowano 30 marca 2019 jednak nie dziala dmg 52 minuty temu, TachiMC napisał: jeśli chcesz sobie sprawdzić ile dmg zadaje to dodaj na końcu "send "%damage%" to attacker" Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/32492-dmg-w-lore/#findComment-211091 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 TachiMC 50 Opublikowano 30 marca 2019 Udostępnij Opublikowano 30 marca 2019 Teraz, kobaltxx napisał: jednak nie dziala dmg mi wszystko działa Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/32492-dmg-w-lore/#findComment-211092 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 kobaltxx 1 Opublikowano 30 marca 2019 Autor Udostępnij Opublikowano 30 marca 2019 ale chodzi tu oto żeby ta moc była losowa a nie 100 1 minutę temu, TachiMC napisał: mi wszystko działa Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/32492-dmg-w-lore/#findComment-211093 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 TachiMC 50 Opublikowano 30 marca 2019 Udostępnij Opublikowano 30 marca 2019 2 minuty temu, kobaltxx napisał: ale chodzi tu oto żeby ta moc była losowa a nie 100 Cytat on place: player's tool is chest named "&4Magiczna Skrzynia": set block to Block of Diamond wait 10 tick set block to Block of Emerald wait 10 tick set block to Obsidian wait 10 tick set block to air remove 1 chest named "&4Magiczna Skrzynia" from player chance of 50%: set {moc::%player%} to a random integer between 1 and 100 wait 1 tick give player diamond sword of sharpness 5, Smite 5, Fire aspect 2 named "&3Ostrze Astralne" with lore "&6Wymagany poziom 120||&6Dodatkowa moc: %{moc::%player%}%" on damage: attacker's tool is diamond sword of sharpness 5, Smite 5, Fire aspect 2 named "&3Ostrze Astralne" with lore "&6Wymagany poziom 120||&6Dodatkowa moc: %{moc::%attacker%}%": set damage to (damage + (({moc::%attacker%} * 0.01) * damage)) @kobaltxx Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/32492-dmg-w-lore/#findComment-211094 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 kobaltxx 1 Opublikowano 30 marca 2019 Autor Udostępnij Opublikowano 30 marca 2019 4 minuty temu, TachiMC napisał: mi wszystko działa czyli po otworzeniu tej skrzyni ten miecz ma taką moc a drugi inna i np mieczem z 65 mocy bije wiecej niż mieczem z 10 mocy Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/32492-dmg-w-lore/#findComment-211095 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 TachiMC 50 Opublikowano 30 marca 2019 Udostępnij Opublikowano 30 marca 2019 (edytowane) Teraz, kobaltxx napisał: czyli po otworzeniu tej skrzyni ten miecz ma taką moc a drugi inna i np mieczem z 65 mocy bije wiecej niż mieczem z 10 mocy no, wysłałem ci to wyżej @kobaltxx Edytowane 30 marca 2019 przez TachiMC Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/32492-dmg-w-lore/#findComment-211096 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 TachiMC 50 Opublikowano 30 marca 2019 Udostępnij Opublikowano 30 marca 2019 1 minutę temu, kobaltxx napisał: czyli po otworzeniu tej skrzyni ten miecz ma taką moc a drugi inna i np mieczem z 65 mocy bije wiecej niż mieczem z 10 mocy Cytat on place: player's tool is chest named "&4Magiczna Skrzynia": set block to Block of Diamond wait 10 tick set block to Block of Emerald wait 10 tick set block to Obsidian wait 10 tick set block to air remove 1 chest named "&4Magiczna Skrzynia" from player chance of 50%: set {moc::%player%} to a random integer between 1 and 100 wait 1 tick give player diamond sword of sharpness 5, Smite 5, Fire aspect 2 named "&3Ostrze Astralne" with lore "&6Wymagany poziom 120||&6Dodatkowa moc: %{moc::%player%}%"on damage: attacker's tool is diamond sword of sharpness 5, Smite 5, Fire aspect 2 named "&3Ostrze Astralne" with lore "&6Wymagany poziom 120||&6Dodatkowa moc: %{moc::%attacker%}%": set damage to (damage + (({moc::%attacker%} * 0.01) * damage)) @kobaltxx Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/32492-dmg-w-lore/#findComment-211097 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 kobaltxx 1 Opublikowano 30 marca 2019 Autor Udostępnij Opublikowano 30 marca 2019 widze sprawdzam i tabuje sobie xd Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/32492-dmg-w-lore/#findComment-211098 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 kobaltxx 1 Opublikowano 30 marca 2019 Autor Udostępnij Opublikowano 30 marca 2019 4 minuty temu, TachiMC napisał: @kobaltxx https://imgur.com/a/bYwy4QG Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/32492-dmg-w-lore/#findComment-211099 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 TachiMC 50 Opublikowano 30 marca 2019 Udostępnij Opublikowano 30 marca 2019 (edytowane) 3 minuty temu, kobaltxx napisał: https://imgur.com/a/bYwy4QG a masz Skript, SkQuery, WildSkript, Skellet i SkRayFall ? @kobaltxx Cytat variables: {moc::%player%} = 0 on place: player's tool is chest named "&4Magiczna Skrzynia": set block to Block of Diamond wait 10 tick set block to Block of Emerald wait 10 tick set block to Obsidian wait 10 tick set block to air remove 1 chest named "&4Magiczna Skrzynia" from player chance of 50%: set {moc::%player%} to a random integer between 1 and 100 wait 1 tick give player diamond sword of sharpness 5, Smite 5, Fire aspect 2 named "&3Ostrze Astralne" with lore "&6Wymagany poziom 120||&6Dodatkowa moc: %{moc::%player%}%" on damage: attacker's tool is diamond sword of sharpness 5, Smite 5, Fire aspect 2 named "&3Ostrze Astralne" with lore "&6Wymagany poziom 120||&6Dodatkowa moc: %{moc::%attacker%}%": set damage to (damage + (({moc::%attacker%} * 0.01) * damage)) Edytowane 30 marca 2019 przez TachiMC Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/32492-dmg-w-lore/#findComment-211101 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 kobaltxx 1 Opublikowano 30 marca 2019 Autor Udostępnij Opublikowano 30 marca 2019 mam 1 minutę temu, TachiMC napisał: a masz Skript, SkQuery, WildSkript, Skellet i SkRayFall ? @kobaltxx Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/32492-dmg-w-lore/#findComment-211102 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 TachiMC 50 Opublikowano 30 marca 2019 Udostępnij Opublikowano 30 marca 2019 Teraz, kobaltxx napisał: mam https://imgur.com/a/0iOH6IF @kobaltxx Kod: Cytat variables: {moc::%player%} = 0 on place: player's tool is chest named "&4Magiczna Skrzynia": set block to Block of Diamond wait 10 tick set block to Block of Emerald wait 10 tick set block to Obsidian wait 10 tick set block to air remove 1 chest named "&4Magiczna Skrzynia" from player chance of 50%: set {moc::%player%} to a random integer between 1 and 100 wait 1 tick give player diamond sword of sharpness 5, Smite 5, Fire aspect 2 named "&3Ostrze Astralne" with lore "&6Wymagany poziom 120||&6Dodatkowa moc: %{moc::%player%}%" on damage: attacker's tool is diamond sword of sharpness 5, Smite 5, Fire aspect 2 named "&3Ostrze Astralne" with lore "&6Wymagany poziom 120||&6Dodatkowa moc: %{moc::%attacker%}%": set damage to (damage + (({moc::%attacker%} * 0.01) * damage)) Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/32492-dmg-w-lore/#findComment-211103 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 kobaltxx 1 Opublikowano 30 marca 2019 Autor Udostępnij Opublikowano 30 marca 2019 5 minut temu, TachiMC napisał: https://imgur.com/a/0iOH6IF @kobaltxx Kod: czk testuje wszystko Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/32492-dmg-w-lore/#findComment-211106 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 kobaltxx 1 Opublikowano 30 marca 2019 Autor Udostępnij Opublikowano 30 marca 2019 napisze do cb zaraz tera sniadanko xd 10 minut temu, TachiMC napisał: https://imgur.com/a/0iOH6IF @kobaltxx Kod: Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/32492-dmg-w-lore/#findComment-211107 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 TachiMC 50 Opublikowano 30 marca 2019 Udostępnij Opublikowano 30 marca 2019 Teraz, kobaltxx napisał: napisze do cb zaraz tera sniadanko xd ok @kobaltxx Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/32492-dmg-w-lore/#findComment-211108 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 kobaltxx 1 Opublikowano 30 marca 2019 Autor Udostępnij Opublikowano 30 marca 2019 a mogłybs zrobic zeby kazda bron miała swoją zmienna ? bo jak otrzymam 2 miecz to ten 1 nie dziala 10 minut temu, TachiMC napisał: ok @kobaltxx Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/32492-dmg-w-lore/#findComment-211110 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 TachiMC 50 Opublikowano 30 marca 2019 Udostępnij Opublikowano 30 marca 2019 4 minuty temu, kobaltxx napisał: a mogłybs zrobic zeby kazda bron miała swoją zmienna ? bo jak otrzymam 2 miecz to ten 1 nie dziala Cytat variables: {moc::%player%} = 0 {num::%player%} = 2 on place: player's tool is chest named "&4Magiczna Skrzynia": set block to Block of Diamond wait 10 tick set block to Block of Emerald wait 10 tick set block to Obsidian wait 10 tick set block to air remove 1 chest named "&4Magiczna Skrzynia" from player chance of 50%: set {num.%player%} to a random integer between 1 and 1000000 wait 1 tick while {num.%player%} = {num.%loop-player%}: loop all players: {num.%player%} = {num.%loop-player%}: set {num.%player%} to a random integer between 1 and 1000000 set {moc::%player%::%{num.%player%}%} to a random integer between 1 and 100 wait 1 tick give player diamond sword of sharpness 5, Smite 5, Fire aspect 2 named "&3Ostrze Astralne" with lore "&6Wymagany poziom 120||&6Dodatkowa moc: %{moc::%player%::%{num.%player%}%}%" on damage: attacker's tool is diamond sword of sharpness 5, Smite 5, Fire aspect 2 named "&3Ostrze Astralne" with lore "&6Wymagany poziom 120||&6Dodatkowa moc: %{moc::%attacker%::%{num.%attacker%}%}%": set damage to (damage + (({moc::%attacker%::%{num.%player%}%} * 0.01) * damage)) @kobaltxx Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/32492-dmg-w-lore/#findComment-211112 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Pytanie
kobaltxx 1
chciałbym zrobić że:
Jeżeli bron ma w lore:
Dodatkowa Moc : {miecz} = randomowa wartość od 1-100
dodaje tyle dmg do ataku jeżeli uzywamy tego miecza z tym lore
np miecz z lore :
Dodatkowa moc : 50
zadaje dodatkowe 50% dmg
a miecz z lore:
Dodatkowa moc : 90
zadaje dodatkowe 90% dmg
give 1 276 of Sharpness 5,Smite 5,Fire Aspect 2 named "&3Ostrze Astralne" with lore "&6Wymagany Poziom 120 ||&6Dodatkowa moc: %{miecz}%" to the player
set {dmg} to random integer between 1 and 100
set {miecz} to {dmg}
a oto kawałek kodu którym sie posługuje , ale nie bierze dmg z lore a z ostatniej broni jaką wydropilem z skrzynki.
Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/32492-dmg-w-lore/Udostępnij na innych stronach
30 odpowiedzi na to pytanie
Rekomendowane odpowiedzi