-
Ilość zawartości
613 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
27
Odpowiedzi społeczności
-
Notro odpowiedź w Tester skryptów online został oznaczony jako odpowiedź
Jeśli zależałoby Ci na stronie, istnieje także parser skUnity
-
Notro odpowiedź w Tester skryptów online został oznaczony jako odpowiedź
Jeśli zależałoby Ci na stronie, istnieje także parser skUnity
-
Notro odpowiedź w PVP worldguard strefa pvp został oznaczony jako odpowiedź
Problem został rozwiązany.
-
Notro odpowiedź w if player has permission nie dziala został oznaczony jako odpowiedź
Nie zrobiłeś tabów po warunkach.
on join: if player has permission "pineczek.testhelperjoin": send "========================" to all players send "&b&lTest&1&lHelper &e%player%" to all players send "&a&lDolaczyl na serwer" to all players send "========================" to all players if player has permission "pineczek.adminjoin": send "========================" to all players send "&4&lAdministrator &e%player%" to all players send "&a&lDolaczyl na serwer" to all players send "========================" to all players if player has permission "pineczek.ownerjoin": send "========================" to all players send "&c&lOwner &e%player%" to all players send "&a&lDolaczyl na serwer" to all players send "========================" to all players
-
Notro odpowiedź w Balance Top pomoc został oznaczony jako odpowiedź
https://www.spigotmc.org/resources/holographic-placeholders.64535
Użyj tego pluginu, oraz skorzystaj z placeholderów które podał użytkownik wyżej, tylko zamieniaj liczbę na końcu na daną pozycję w topce.
-
Notro odpowiedź w Przerobienie skryptu został oznaczony jako odpowiedź
Użyłeś "behind", przez co działa tylko jedna strona. W tym przypadku, chyba jedynym logicznym rozwiązaniem, jest loop.
on rightclick: event-block is stone button loop all blocks in radius 1 around event-block: if y-location of loop-block is y-location of event-block: if loop-block is {@blok}: execute player command "rtp"
-
Notro odpowiedź w on any movement: został oznaczony jako odpowiedź
Spróbuj wydebugować. Jeden log po evencie, drugi po warunku.
-
Notro odpowiedź w System ID gracza został oznaczony jako odpowiedź
Użyj
send "%player% [&4%{NID::%player%}%&f]: %message%" to loop-player
