-
Ilość zawartości
330 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Odpowiedzi społeczności
-
Kraftowy odpowiedź w Dlaczego ten skrypt nie działa? został oznaczony jako odpowiedź
variables: {OX} = false command /ox [<text>]: trigger: if argument 1 is not set: send "&aKomendy:" send "&2/ox start" send "&a/ox stop" if argument 1 is "start": set {OX} to true send "&aWLACZONO POMYSLNIE OX" to player while {OX} is true: send "[&4&lEVENT&r]&eOX JUZ JEST DOSTEPNY!&a/WARP OX" to all players wait 10 seconds if argument 1 is "stop" set {OX} to false send "&cWYLACZONO POMYSLNIE OX" to player
-
Kraftowy odpowiedź w SKRYPT SKRZYNKI został oznaczony jako odpowiedź
Nie koniecznie rozumiem o co chodzi, jak szansy nie ma aby był drop skoro tutaj nie ma nic zapisane na temat dropu.
Sk dobrze wytabowany:
on place chest: if name of player's tool is "&b&LMEGA&3&lCASE": if player has 1 tripwire hook of unbreaking 10 named "&5&lKlucz" with lore "&7Tym kluczem możesz||&7otworzyć magiczną skrzynke !": remove 1 tripwire hook of unbreaking 10 named "&5&lKlucz" with lore "&7Tym kluczem możesz||&7otworzyć magiczną skrzynke !" from player send "&cZ skrzynki wypadł jakiś przedmiot !" broadcast "&2Gracz &e%player% &2otworzył magiczną skrzynke !" set event-block to air chance of 50%: send "xdd" else: cancel event send "&cNie możesz użyć skrzynki nie mając klucza ! &fMożesz go wyłowić z wody używająć wędki !" Oznacz mnie lub zacytuj
-
Kraftowy odpowiedź w Między 1999 a 3000 został oznaczony jako odpowiedź
if (elo.%player%} is greater than 1999: if {elo.%player%} is less than 3000:
Proszę ;p
-
Kraftowy odpowiedź w Problem z execute console command został oznaczony jako odpowiedź
on break of stone: chance of 0.55%: give 1 diamond named "Moneta" to player Spróbuj @KAPIXODAVIXO13
-
Kraftowy odpowiedź w Infite arg został oznaczony jako odpowiedź
command /elo [<text>] [<text>] [<text>]:
Tłumaczenie
command /elo [<Skończony argument>] [<Skończony argument>] [<Nie skonczony argument>]: Przykład:
command /elo [<text>] [<text>] [<text>]: trigger: if arg 1 is "elo": if arg 2 is "siema": if arg 3 is set: send "%arg 1% %arg 2% %arg 3%"
-
Kraftowy odpowiedź w Problem z variables został oznaczony jako odpowiedź
if {tokeny.stan.%player%} >= %arg 2%:
Ma działać:
if {tokeny.stan.%player%} is greater than or equal to arg-2:
-
Kraftowy odpowiedź w Epicki Skrypt Na Tpa! został oznaczony jako odpowiedź
Na szybko
loop 10 times: if difference between x-location of {_p} and {_x} is larger than 0.5: send "&2BlazeNetwork &8» &7Poruszyles sie, teleportacja zostala anulowana!" to {_p} stop if difference between y-location of {_p} and {_y} is larger than 0.5: send "&2BlazeNetwork &8» &7Poruszyles sie, teleportacja zostala anulowana!" to {_p} stop if difference between z-location of {_p} and {_z} is larger than 0.5: send "&2BlazeNetwork &8» &7Poruszyles sie, teleportacja zostala anulowana!" to {_p} stop wait 1 second teleport player to {_p} stop Zamień to teleport player to {_p}
na
teleport {_p} to player
-
Kraftowy odpowiedź w [Szukam] Szukam skryptu na banowanie graczy został oznaczony jako odpowiedź
@Brudassoda coś takie?:
command /ban [<player>] [<text>]: permission: sk.ban permission message: &cBrak uprawnień! trigger: if arg 1 is not set: send "&c/Ban &7(Gracz) (Powód)" stop else if arg 1 is set: if arg 2 is set: execute arg-1 command "/lobby" #<--- Tutaj wpisz komendę która przenosi gracza na LOBBY set {Ban::%arg-1%} to true broadcast "&4&lGracz &f%arg-1% &4został zbanowany za: &f%arg-2%" stop else: send "&c/Ban &7(Gracz) (Powód)" stop on command: if {Ban::%player%} is true: cancel event send "&4&lZostałeś zbanowany!" stop Jeśli przenoszenie jest za pomocą komendy, którą wykonuje gracz to ma działać. (Nie sprawdzałem oczywiście)
