TabCraft
Użytkownik-
Ilość zawartości
241 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez TabCraft
-
Ktoś powie jakim publicznym pluginem można coś takiego zrobić?
-
#AxGuildCore - Skrypt na Skarbiec options: sciezkaCONF: AxGuildCore/AxSkarbiec/Config.yml on load: if yaml value "Config" from file "{@sciezkaCONF}" is not set: set yaml value "Config" from file "{@sciezkaCONF}" to true set yaml value "Wielkosc" from file "{@sciezkaCONF}" to 6 set yaml value "Nazwa Skarbca" from file "{@sciezkaCONF}" to "&c&l&k|&f&l&k|&c&l&k|&b &6&lSkarbiec gildii &c&l&k|&f&l&k|&c&l&k|&b" set yaml value "Nie masz gildi" from file "{@sciezkaCONF}" to "&4Blad: &cNie posiadasz gildii!" set yaml value "Ktos juz otwiera" from file "{@sciezkaCONF}" to "&4Blad: &cTylko 1 osoba moze otwierac skarbiec!" set yaml value "Nie ma tej gildii w bazie!" from file "{@sciezkaCONF}" to "&4Blad: &6Tej Gildii nie ma w bazie!" command /skarbiec [<text>]: permission: ss.skarbiec permission message: &cBrak uprawnien! trigger: if player has guild: set {_wielkosc} to yaml value "Wielkosc" from file "{@sciezkaCONF}" set {_nazwa} to yaml value "Nazwa Skarbca" from file "{@sciezkaCONF}" if {AxSkarbiec::g::%player guild tag%::otwarte} is not set: set {AxSkarbiec::g::%player guild tag%::otwarte} to false if {AxSkarbiec::g::%player guild tag%::itemy::*} is not set: add "air" parsed as item to {AxSkarbiec::g::%player guild tag%::itemy::*} if {AxSkarbiec::g::%player guild tag%::otwarte} is false: set {AxSkarbiec::g::%player guild tag%::otwarte} to true open chest with {_wielkosc} rows named "%{_nazwa}%" to player loop {AxSkarbiec::itemy::%player guild tag%::*}: set player's current inventory's slot loop-index parsed as integer to loop-value else: send "%yaml value ""Ktos juz otwiera"" from file ""{@sciezkaCONF}""%" else: send "%yaml value ""Nie masz gildi"" from file ""{@sciezkaCONF}""%" on inventory close: set {_nazwa} to yaml value "Nazwa Skarbca" from file "{@sciezkaCONF}" if inventory name of current inventory of player is "%{_nazwa}%": set {AxSkarbiec::g::%player guild tag%::otwarte} to false set {_wielkosc} to yaml value "Wielkosc" from file "{@sciezkaCONF}" clear {AxSkarbiec::itemy::%player guild tag%::*} loop 9*{_wielkosc} times: set {AxSkarbiec::itemy::%player guild tag%::%((loop-number)-1)%} to player's current inventory's slot ((loop-number)-1) on guild create: set {AxSkarbiec::itemy::%guild guild tag%::1} to "air" parsed as item on guild delete: clear {AxSkarbiec::itemy::%guild guild tag%::*} Usunie mi ktoś tą opcje ze tylko 1 osoba moze otwierac skarbiec?
-
Hej, orientuje się ktoś czy najnowsza wersja skriptu pod 1.8.8 nadal jest? Skript 2.2 Fixes V8b - czy jakas nowa aktualizacja wyszla?
-
Ok działa, dziękuje - można zamknąć.
-
Dodalby mi ktos do tego skryptu komende: /usunall - ktora usuwa wszystkim gildiom itemy w /skarbiec? #AxGuildCore - Skrypt na Skarbiec options: sciezkaCONF: AxGuildCore/AxSkarbiec/Config.yml on load: if yaml value "Config" from file "{@sciezkaCONF}" is not set: set yaml value "Config" from file "{@sciezkaCONF}" to true set yaml value "Wielkosc" from file "{@sciezkaCONF}" to 6 set yaml value "Nazwa Skarbca" from file "{@sciezkaCONF}" to "&c&l&k|&f&l&k|&c&l&k|&b &6&lSkarbiec gildii &c&l&k|&f&l&k|&c&l&k|&b" set yaml value "Nie masz gildi" from file "{@sciezkaCONF}" to "&4Blad: &cNie posiadasz gildii!" set yaml value "Ktos juz otwiera" from file "{@sciezkaCONF}" to "&4Blad: &cTylko 1 osoba moze otwierac skarbiec!" set yaml value "Nie ma tej gildii w bazie!" from file "{@sciezkaCONF}" to "&4Blad: &6Tej Gildii nie ma w bazie!" command /skarbiec [<text>]: permission: skarbiec.perm permission message: &cBrak uprawnien! trigger: if player has guild: set {_wielkosc} to yaml value "Wielkosc" from file "{@sciezkaCONF}" set {_nazwa} to yaml value "Nazwa Skarbca" from file "{@sciezkaCONF}" if {AxSkarbiec::g::%player guild tag%::otwarte} is not set: set {AxSkarbiec::g::%player guild tag%::otwarte} to false if {AxSkarbiec::g::%player guild tag%::itemy::*} is not set: add "air" parsed as item to {AxSkarbiec::g::%player guild tag%::itemy::*} if {AxSkarbiec::g::%player guild tag%::otwarte} is false: set {AxSkarbiec::g::%player guild tag%::otwarte} to true open chest with {_wielkosc} rows named "%{_nazwa}%" to player loop {AxSkarbiec::itemy::%player guild tag%::*}: set player's current inventory's slot loop-index parsed as integer to loop-value else: send "%yaml value ""Ktos juz otwiera"" from file ""{@sciezkaCONF}""%" else: send "%yaml value ""Nie masz gildi"" from file ""{@sciezkaCONF}""%" on inventory close: set {_nazwa} to yaml value "Nazwa Skarbca" from file "{@sciezkaCONF}" if inventory name of current inventory of player is "%{_nazwa}%": set {AxSkarbiec::g::%player guild tag%::otwarte} to false set {_wielkosc} to yaml value "Wielkosc" from file "{@sciezkaCONF}" clear {AxSkarbiec::itemy::%player guild tag%::*} loop 9*{_wielkosc} times: set {AxSkarbiec::itemy::%player guild tag%::%((loop-number)-1)%} to player's current inventory's slot ((loop-number)-1) on guild create: set {AxSkarbiec::itemy::%guild guild tag%::1} to "air" parsed as item on guild delete: clear {AxSkarbiec::itemy::%guild guild tag%::*}
-
Nadal to samo ; /
-
Chyba ze dodałbyś ze taką potke można uzywać co 5 sekund
-
Tak, nadal zabiera tak samo jak wcześniej - skript 2.2 v8b
-
Mam skript 2.2
-
https://imgur.com/a/DFBnpUc - Jeden blad
-
options: poziom: 55 command /antynogi: trigger: if player is "xx" or "xx": give 1 water bottle named "&e&lAntyNogi" with lore "&f&oZeby uzyc tego itemu, musisz znajdowac!||&f&osie powyzej 55 kratki!||&aPo kliknieciu PPM, przeteleportuje Cie||&ado najblizszego gracza, w zasiego 5 kratek!" to player on right click: if tool of player is water bottle named "&e&lAntyNogi" with lore "&f&oZeby uzyc tego itemu, musisz znajdowac!||&f&osie powyzej 55 kratki!||&aPo kliknieciu PPM, przeteleportuje Cie||&ado najblizszego gracza, w zasiego 5 kratek!": send "&aPrzygotowywanie teleportu..." wait 1 second set {_y} to y-location of player if {_y} < {@poziom}: loop all players in radius 5 around player: teleport player to loop-player send "&aPrzeteleportowano!" remove 1 water bottle named "&e&lAntyNogi" with lore "&f&oZeby uzyc tego itemu, musisz znajdowac!||&f&osie powyzej 55 kratki!||&aPo kliknieciu PPM, przeteleportuje Cie||&ado najblizszego gracza, w zasiego 5 kratek!" from player if {_y} > {@poziom}: send "&cMusisz znajdowac sie ponizej {@poziom} poziomu!" stop Poprawiłby mi ktoś ten skrypt, bo nieraz jak ktoś ma 4 potki w EQ i wypije jedną potkę to zabiera mu je 2 lub 3 z ekwipunku.
-
dziekuje
-
Witam, napisałby mi ktoś skrypt na blokade rozlewania wody i lawy (aby fizyka ich nie działała też) w okręgu 200 kratek od spawna? Pozycje ustala /rozlewanie-spawn
-
Ok działa, dziękuje.
-
Jak np jest spawn na x0 z0 to żeby w zakresie tylko 100 kratek działało random-tp (aby komenda /setrandom) to ustalała, ad2. Chodzi o to żeby można bylo teleportowac się ze spawnu, a nie że ktoś postawi sobie gąbke z guzikiem 2000 tyś kratek od spawnu i będzie mu to działalo.
-
Poprawiłby mi ktoś ten skrypt aby te randomtp działalo tylko 100 kratek na spawnie? zeby dalo sie ustalalić /setrandom i tylko w tej odleglosci mozna bylo tepać się, a nie że ktos na swojej gildii kliknie w gąbke i też go przeteleportuje na random-tp options: xMin: -3400 xMax: 3400 zMin: -3400 zMax: 3400 yMin: 70 yMax: 90 world: world aliases: blocktpr = 1, 2, 3, 4, 12, 13, 49, 7, 8, 5, 18, 172, 24, 9 variables: {godteleport.%player%} = false on rightclick on button: block behind target block is sponge: set {_targetx} to a random integer between {@xMin} and {@xMax} set {_targetz} to a random integer between {@zMin} and {@zMax} set {_targety} to 0 set {_random.pos} to location at {_targetx}, {_targety}, {_targetz} biome at {_random.pos} is ocean or river or deep ocean: send "&b&l» &4Blad! &cLokacja znajduje sie na oceanie! - &aSprobuj ponownie!" else: loop blocks above the block at location of {_random.pos}: if block at location of loop-block is blocktpr: if block above the block at location of loop-block is air or water: if block 1 above the block at location of loop-block is air: if block 2 above the block at location of loop-block is air: set {_pos} to block above the block at location of loop-block remove regeneration from player remove speed from player remove absorption from player remove nausea from player remove blindness from player apply speed 2 to the player for 30 seconds apply nausea 50 to the player for 5 seconds apply blindness 10 to the player for 2 seconds set {godteleport.%player%} to true send "&b&l> &7&oPrzeteleportowano na koordynaty &6x: %{_targetx}% z: %{_targetz}%&7!" to player add 16 steak to player teleport player to {_pos} wait 10 seconds set {godteleport.%player%} to false stop if block behind target block is bedrock: set {_loc} to location at random integer between {@xMin} and {@xMax}, 90, random integer between {@zMin} and {@zMax} loop players in radius 4 around block behind block: if block under player is stone: send "&8> &aGrupowy teleport sie rozgrzewa..." to loop-player send "&8> &aGrupowy teleport sie rozgrzewa..." to player teleport player to {_loc} teleport loop-player to {_loc} set {godteleport.%loop-player%} to true send "&8> &3Teleportacja nastapila!" to loop-player send "&8> &3Teleportacja nastapila!" to player wait 5 seconds set {godteleport.%loop-player%} to false stop on damage: if {godteleport.%victim%} is true: cancel event
-
To w skrocie, zeby ta wiadomosc nie dotyczyla admina, jak dodaje do pexa: -pex.vip to i tak się wyswietla, jakby chodzi o to żeby admina z opem to omijało.
-
Poprawilby mi ktos ten skrypt zeby sie nie wyswietlalo tym osobą co mają opa? bo sie wyswietla tak jakby mieli VIPa.. on join: if player has permission "pex.vip": broadcast "&b» &f%player% &7dolaczyl na serwer! &8&l(VIP)"
-
Wymiana PSC / PayPal & Przelew / Prowizja - 10%!
TabCraft odpowiedział(a) na SkupPSC temat w Archiwum współpracy
Zaufany polecam -
Jakies errory przy obu wersjach
-
Oke, dopisałbyś albo ktoś inny jeszcze ze gracz co ma opa moze zresetowac komus te statystyki do 0? komenda /resethoper nick
-
Moglbys dodac jeszcze wiadomosc "max mozesz postawic 2 hopery"?
-
Poprawilby mi ktos skrypt ze jak ktos postawi przypuscmy te 2 hoppery i je rozwali to moze znowu postawic 2? on place: if event-block is hopper: if {hopper.limit::%player%} is not set: set {hopper.limit::%player%} to 0 set {_max} to 100 if player have permission "hopper.limit.150": set {_max} to 150 if {hopper.limit::%player%} is less than {_max}: add 1 to {hopper.limit::%player%} stop cancel event
-
Napisalby ktos taki skrypt ze po wpisaniu /usunh usuwa wszystkie hoopery z mapy? Z gory dzieki
