Skocz do zawartości

Mexicodelaamigo

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    40
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Mexicodelaamigo

  1. ktos ma pomysł jak pozbyc sie przecinow, odstepow i tych "and" https://imgur.com/Gt69lJn command /md [<text>]: trigger: set {_m} to "You die, lololol" set {_d::*} to {_m} split at "" loop (amount of {_d::*}) times: add "%{_d::%loop-number%}%" to {_a::*} send "&c%{_a::*}%" to player wait 0.2 seconds
  2. czesc, chcialbym by zapisywało itemki i pozniej bym mogl sobie ja powrocic na dokladnie te miejsca, gdzie je mam podczas zapisku, tylko nie wiem jak to za bardzo zrobic command /z [<text>]: trigger: zapis(player, "") function zapis(p:player, t:text): if {_t} is "": if {i.%{_p}%::*} is set: clear {i.%{_p}%::*} loop all items in {_p}'s inventory: add "%{%loop-item%.%index of loop-item%}%" to {i.%{_p}%::*} na zapis zrobiłem cos takiego, nie wiem czy to dobrze na przywrocenie nie mam za bardzo pomyslu command /i [<text>]: trigger: if {i.%player%::*} is set: loop (amount of {i.%player%::*}) times:
  3. jeszcze lepiej, dzięki
  4. dziękuje pięknie
  5. a {_zmienna} jak zapisać? set {_zmiennna} to player's helmet slot? i wtedy set {_zmienna} to {_helmet} parsed as Item type?i nie wiem czy mnie rozumiesz. ostatnia linijka ma zakładać hełm
  6. Dokładnie chce założyć hełm graczowi ale z użyciem set player's {_a} to {_b} nie wiem jak zapisać {_a} by to działało ze zmienną tymczasową a i b
  7. command /aa: trigger: set {_a} to player's helmet set {_b} to "iron helmet" set {_b} to {_b} parsed as item type set {_a} to {_b} koniecznie ze zmiennymi brak bledow niestety nie dziala
  8. tak już miałem bez tego nie dalo by sie dac przedmiotu, mialem loopa i on usuwal jaby helm Da się jakoś helmet dać w zamiennej w tym set player's (i tu zmienna) to {_helmet} parsed as Item type @xMarmo321
  9. give {_helmet} to player set player's helmet to {_helmet} dostaje złoty hełm ale linijka nizej juz nie działa nie zakłada mi hełmu, dlaczego?
  10. To mi się nie przyda
  11. chce użyć to do dania losowej części zbroji. give 1 of %{_a.1}% helmet to player Jakiś pomysł, jak to zrobić i inaczej? Próbuje zrobić to: https://skript.pl/temat/54323-zbroja/#comment-329728
  12. set {_a.%loop-number%} to "gold" parsed as item type send "%{_a.%loop-number%}%" niestety wysyła mi none
  13. niezbyt to działa. chciałbym by to wyglądało jak tutaj
  14. czesc mam takie cos z dodatku mundosk set the no damage of victim to 0.1 tick niestety serwer na 1.18.2 a ten dodatek juz nie jest aktualizowany Jest jakis inny dodatek co pozwala ustawic takie cos?
  15. Mexicodelaamigo

    Zbroja

    cześć chciałbym poprosić o skrypt na losową zbroje. skrypt miał by za zadanie wylosować każdą część zbroji o różnym materiale (może być ten sam jeśli tak wylosuje) fajnie byłoby by dało się ustawić % na dany materiał (np. netherytowy 25% diamentowy 30% żelazny 45%) najlepiej poprzez losową liczbę i przedziałami o ile to możliwe. z góry dziękuję oczywiście dam plusika
×
×
  • Dodaj nową pozycję...