Skocz do zawartości

Sabat

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    168
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Sabat

  1. U lesniczych dziala i u rzemieslnikow ale dalej juz nie on break of wood: add 1 to {Wood.%player%} if {wood.%player%} is 9600: execute console command "pex user %player% add drwal.kamien" send "&2Nauczyles sie korzystac z kamiennej siekiery."on break of stone: add 1 to {Stone.%player%} if {stone.%player%} is 9600: execute console command "pex user %player% add gornik.kamien" send "&2Nauczyles sie korzystac z kamiennego kilofa."on break of wheat: add 1 to {Wheat.%player%} if {stone.%player%} is 9600: execute console command "pex user %player% add gornik.kamien" send "&2Nauczyles sie korzystac z kamiennej haczki."on craft: add 1 to {Craft.%player%} if {craft.%player%} is 300: execute console command "pex user %player% add craft.one" send "&2Nauczyles sie wytwarzac nowe przedmioty."command /lesniczy sprawdz: trigger: send "&2Ilosc scietych blokow drewna to %{Wood.%player%}%"command /gornik sprawdz: trigger: send "&2Ilosc wykopanego kamienia to %{Stone.%player%}%"command /rzemieslnik sprawdz: trigger: send "&2Ilosc stworzonych przedmiotow to %{Craft.%player%}%"command /farmer sprawdz: trigger: send "&2Ilosc zebranej pszenicy to %{Wheat.%player%}%"Ok do zamkniecia, naprawiłem Zamek ~sebafudi
  2. nie i cały skrypt mi ześwirował, pisze od 5 linijki że mają być tylko 4 spacje Wszędzie!!! Variables: {wood.%player%} = 0 {craft.%player%} = 0 on break: id of event-block is 1: if player has permission "gornik.drewno": if player's tool is wooden pickaxe: stop else: cancel event else: cancel event stop id of event-block is 1: if player has permission "gornik.kamien": if player's tool is stone pickaxe: stop else: cancel event else: cancel event stop id of event-block is 17: if player has permission "bob.budowniczy": if player's tool is wooden axe: stop else: cancel event else: cancel event stop id of event-block is 17: if player has permission "drwal.kamien": if player's tool is stone axe: stop else: cancel event else: cancel event stop id of event-block is 59: if player has permission "farmer.drewno": if player's tool is wooden hoe: stop else: cancel event else: cancel event stop id of event-block is 59: if player has permission "farmer.kamien": if player's tool is stone hoe: stop else: cancel event else: cancel event stopon break of wood: add 1 to {wood.%player%} if {wood.%player%} is 9600: execute console command "pex user %player% add drwal.kamien" send "&2Nauczyles sie korzystac z kamiennej siekiery."on break of stone: add 1 to {stone.%player%} if {stone.%player%} is 9600: execute console command "pex user %player% add gornik.kamien" send "&2Nauczyles sie korzystac z kamiennego kilofa."on break of wheat: add 1 to {wheat.%player%} if {stone.%player%} is 9600: execute console command "pex user %player% add gornik.kamien" send "&2Nauczyles sie korzystac z kamiennej haczki."on craft: add 1 to {craft.%player%} if {craft.%player%} is 300: execute console command "pex user %player% add craft.one" send "&2Nauczyles sie wytwarzac nowe przedmioty."command /lesniczy sprawdz: trigger: send "&2Ilosc scietych blokow drewna to %{wood.%player%}%"command /gornik sprawdz: trigger: send "&2Ilosc wykopanego kamienia to %{stone.%player%}%"command /rzemieslnik sprawdz: trigger: send "&2Ilosc stworzonych przedmiotow to %{craft.%player%}%"
  3. --------------
  4. Da rade zrobić coś takiego że gracz może wpisać tylko raz komendę /help czy jakąś inną z istniejących? a jak tak to jak?
  5. Sabat

    /me i /do a radius

    command /me [<text&gt]: trigger: if arg is not set: send "&aSprobuj: /me text wiadomosci" stop loop players in radius 50 of player: send "&d** %name of player% %coloured arg% **" to loop-player send "&d** %name of player% %coloured arg% **" stopcommand /do [<text&gt]: trigger: if arg is not set: send "&aSprobuj: /do text wiadomosci" stop loop players in radius 50 of player: send "&3* %coloured arg% [%name of player%] *" to loop-player send "&3* %coloured arg% [%name of player%] *" stopPróbowałem także z: command /me [<text&gt]: trigger: if arg is not set: send "&aSprobuj: /me text wiadomosci" stop loop players in radius 50 of player: send "&d** %name of player% %coloured arg% **" to loop-player send "&d** %name of player% %coloured arg% **" to player stopcommand /do [<text&gt]: trigger: if arg is not set: send "&aSprobuj: /do text wiadomosci" stop loop players in radius 50 of player: send "&3* %coloured arg% [%name of player%] *" to loop-player send "&3* %coloured arg% [%name of player%] *" to player stop i efekt ten sam
  6. oddaje mi <none> czyli że chyba tego nie zapisuje .... on break of wood: add 1 to {wood.%player%} if {wood.%player%} is 9600: execute console command "pex user %player% add drwal.kamien" send "&2Nauczyles sie korzystac z kamiennej siekiery."on break of stone: add 1 to {stone.%player%} if {stone.%player%} is 9600: execute console command "pex user %player% add gornik.kamien" send "&2Nauczyles sie korzystac z kamiennego kilofa."on break of wheat: add 1 to {wheat.%player%} if {stone.%player%} is 9600: execute console command "pex user %player% add gornik.kamien" send "&2Nauczyles sie korzystac z kamiennej haczki."on craft: add 1 to {craft.%player%} if {craft.%player%} is 300: execute console command "pex user %player% add craft.one" send "&2Nauczyles sie wytwarzac nowe przedmioty."command /lesniczy sprawdz: trigger: send "&2Ilosc scietych blokow drewna to %{wood.%player%}%"command /gornik sprawdz: trigger: send "&2Ilosc wykopanego kamienia to %{stone.%player%}%"command /rzemieslnik sprawdz: trigger: send "&2Ilosc stworzonych przedmiotow to %{craft.%player%}%"
  7. Sabat

    co zamiast stop

    a jak to zrobić by ktoś z innym permissions albo inna grupa mogła rozwalać to ręką? napisałem coś takiego, nie wywala błędów ale też nie działa: id of event-block is 17: if player has permission "drwal.kamien": if player's tool is stone axe: stop else: cancel event if player has permission "bob.budowniczy": stop else: cancel event dobra do zamknięcia, sam to zrobiłem Zamek ~sebafudi
  8. Sabat

    /me i /do a radius

    to samo
  9. Sabat

    /me i /do a radius

    nie zrobilem cos takiego: command /me [<text&gt]: trigger: if arg is not set: send "&aSprobuj: /me text wiadomosci" stop loop players in radius 50 of player: send "&d** %name of player% %coloured arg% **" to loop-player send "&d** %name of player% %coloured arg% **" to player stopcommand /do [<text&gt]: trigger: if arg is not set: send "&aSprobuj: /do text wiadomosci" stop loop players in radius 50 of player: send "&3* %coloured arg% [%name of player%] *" to loop-player send "&3* %coloured arg% [%name of player%] *" to player stopAle jak nie ma nikogo w poblirzu 50 kratek to nawet wysylajacy tego nie widzi.
  10. Sabat

    /me i /do a radius

    Brak s w radiuS w /do ale nie działa, mam plugin herochat, ale moja wersja na górze wysyłała to na chat normalnie, więc to chyba nie od pluginu zależy ------------------------------------------------------- EDIT: ok okazalo sie ze inni gracze widza co napisze ale ten co wysyla /do nie widzi tego
  11. ale gdzie? bo w variables.csv nic nie ma
  12. siemka, napisałem coś takiego: command /me [<text&gt]: trigger: if arg is not set: send "&aSprobuj: /me text wiadomosci" else: broadcast "&d** %name of player% %coloured arg% **"command /do [<text&gt]: trigger: if arg is not set: send "&aSprobuj: /do text wiadomosci" else: broadcast "&3* %coloured arg% [%name of player%] *"Tylko nie wiem jak to zrobić by wiadomości wyświetlały się tylko w odległości 50 kratek
  13. Pytanko mam, gdzie on zapisuje ile gracz już aktualnie np narąbał drewna?
  14. Sabat

    co zamiast stop

    działa sposób DJ_CITROX
  15. Sabat

    co zamiast stop

    niestety caly czas nie mozna.
  16. a ma ktoś skQuery na 1.6.4 ??
  17. Sabat

    co zamiast stop

    no bo jest jakiś fail, bo ten skrypt blokuje grupie rozwalanie stona. tylko nie wiem dlaczego a zamiast on click: id of block is 1: jak to nazwać żeby wyszło on destroy stone: czy coś takiego // Code ~ Parrot
  18. Sabat

    co zamiast stop

    on click: id of block is 1: if player has permission "gornik.drewno": if player's tool is wooden pickaxe: stop else: cancel event stop else: cancel eventif player's tool is wooden pickaxe: stop to stop robi mi bajzel, ponieważ anulowywuje danej grupie rozwalenie stona. co wstawić zamiast stop? bo coś musi być, a fajnie by było gdyby na czacie komunikatów nie wywalało.
  19. a dla craftu będzie to: on craft: add 1 to {craft.%player%} if {craft.%player%} is 5000: execute console command "pex user %player% add siema.heniuCzy źle rozumuje?
  20. da rade w ogóle zrobić coś takiego?
  21. chodzi mi o skrypt że np drwal zetnie np 5000 drewna to do permissions doda mu się np "siema.heniu" i jak by dało rade to z craftowaniem też coś takiego. bo ja nie mam zielonego pojęcia jak się za to zabrać.
  22. can't understand this condiction/effect: make victim attacker damage by 3 hearts can't understand this condiction/effect: make victim attacker damage by 5 hearts
  23. attacker tool is not a entity type on damage: attacker tool is a wooden pickaxe: if player has permission "axe.wooden": cancel event make victim attacker damage by 3 hearts else: cancel eventon damage: attacker tool is a stone pickaxe: if player has permission "axe.stone": cancel event make victim attacker damage by 5 hearts else: cancel event
  24. Cześć wam, mam problem ponieważ chce napisać skrypt że: siekierka np drewniana służy jako broń, i zadaje np 4 serduszka obrażeń, jak to zrobić? A i jeszcze w tym samym skrypcie, że np grupa myśliwy (z permissions ex) zadaje mieczem np drewnianym też 4 serduszka obrażeń
  25. Siemka, napisałem taki skrypt: on death of zombie: attacker is a player add 1 raw beef to attacker inventorytylko że nie wyczaja mi "attacker inventory" jak by to inaczej napisać by po zabiciu zombie dostawało się 1 surowy stek
×
×
  • Dodaj nową pozycję...