Sabat
Użytkownik-
Ilość zawartości
168 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez Sabat
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 4 z 7
-
no bez przesady, nie jestem taki głupi żeby to sam napisać, i nie czekać. ale widać z czymś się gryzło i napisałem inaczej.
-
jak w temacie, komunikat jest ale reszty juz nie: on place wool: if player has permissions "welna.znika": send "&cZa 10 sekund welna zniknie" wait 10 second set event-block to air add 1 wool to player inventory
-
Aby pex wyświetlał prefixy potrzebujemy po prostu plugin na czat: HeroChat. Albo pokombinuj z %player's prefix%
-
czas spedzony: <none>h, <none>m, <none>s czy jakoś tak. w variables.csv brak zmiennych time
-
a jak dodac zeby innemu graczowi czas sprawdzic??
-
Jak w temacie, wie ktoś jak to zrobić?
-
on spawn of wolf: cancel event spawn a angry wolf at event-locationnie wiem czy to OF potrzebne, jak nie to usuń. Powinno każdego wilka przerabiać na "wściekłego"
-
jeżeli chce dla każdej sadzonki to mam tak: on place of any sapling: loop blocks in radius 5 around event-block: if loop-block is any sapling: cancel event send "&4Sadzic drzewa mozesz 5 blokow od sadzonki!" to playerAle jest fail, bo nie można nigdzie postawić sadzonki on place: id of event-block is 6: loop blocks in radius 5 of event-block: if id of loop-block is 6: cancel event send "&4Sadzic drzewa mozesz 5 blokow od sadzonki!" to playerTez nie dziala. W oby dwuch daje na start "Sadzic drzewa mozesz 5 blokow od sadzonki!" chociaż ostatnia sadzonka jest jakieś 100 bloków dalej
-
nie będzie, ale już dawo sam naprawiłem owy problem.
-
chodzi ci żeby na start był "wściekły"?? czyli jak sie zrespi to atakuje pobliższych graczy?
-
BWAWA wygrałeś internety. Jest to forum Skripta więc raczej o plugin mi tu nie chodzi.
-
a ten lewy shift ogarnia gdy np robisz itemy? czy tylko jako kucnięcie?
-
Jak to zrobić żeby jeżeli jest postawiony np sadzonka drzewa, to jak to zrobić by nikt nie mógł postawić mniej niż 5 kratek obok następną sadzonkę (więcej od 5 można a mniej od 5 anuluje event)??
-
Witam, mam taki skrypt: on spawn of zombie or skeleton: if tool of event-entity is sword or shovel: cancel event if chestplate of event-entity is not air: cancel event if leggings of event-entity is not air: cancel event if helmet of event-entity is not air: cancel event if boots of event-entity is not air: cancel eventale i tak zazwyczaj nie działa. jak usunąć drop wszelakiego pancerza itp z mobów?
-
nie czaje, ma to być tak: set player's tablist name to %player's prefix% "%{imiegracza.%player%}%"czy jak??
-
Jak w temacie, jak mam: set player's tablist name to "%{imiegracza.%player%}%"Jak tu wcisnąć Prefix, bo wiem że się da. mam tylko skripta na 1.6.4
-
a istnieje może wersja pod 1.6.4 ??
-
player's tag is not a entity type
-
on first join: set {imie.%player%} to truecommand /imie [<text>]: executable by: players trigger: if {imie.%player%} is true: if arg 1 is not set: send "&cWpisz: /imie <imie i nazwisko (spacja pomiedzy)>" if arg 1 is set: set player's display name to "%colored arg%" set player's tablist name to "%colored arg%" send "&2Od teraz jestes znany jako &d%colored arg%" set {imiegracza.%player%} to "%argument 1%" set {imie.%player%} to false else: set player's display name to "%player%" set player's tablist name to "%player%" send "Cos poszlo nie tak, sprobuj jeszcze raz." else: send "&4Juz nadales sobie imie." to playeron join: if %{imiegracza.%player%}% is true: set player's display name to "%{imiegracza.%player%}%" set player's tablist name to "%{imiegracza.%player%}%" else: set player's display name to "Nieznany" set player's tablist name to "Nieznany"%{imiegracza.%player%}% is not an entity type
-
on first join: set {imie.%player%} to truecommand /imie [<text>]: executable by: players trigger: if {imie.%player%} is true: if arg 1 is not set: send "&cWpisz: /imie <imie i nazwisko (spacja pomiedzy)>" if arg 1 is set: set player's display name to "%colored arg%" set player's tablist name to "%colored arg%" send "&2Od teraz jestes znany jako &d%colored arg%" set {imiegracza.%player%} to "%argument 1%" set {imie.%player%} to false else: set player's display name to "%player%" set player's tablist name to "%player%" send "Cos poszlo nie tak, sprobuj jeszcze raz." else: send "&4Juz nadales sobie imie." to playeron join: if %{imiegracza.%player%}% is set: set player's display name to "%{imiegracza.%player%}%" set player's tablist name to "%{imiegracza.%player%}%" else: set player's display name to "Nieznany Wedrowiec" set player's tablist name to "Nieznany Wedrowiec"
-
wygląda ona tak: imiegracza.diesel132132, string, Van Canto
-
on join: if {imiegracza.%player%} is set:{imiegracza.%player%} is not an entity type
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 4 z 7
