Skocz do zawartości

Sabat

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    168
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Sabat

  1. Witam, chodzi mi o coś takiego żeby usunąć to że zombie albo szkielet ma zrespiony pancerz albo miecz (miecz wiadomo że nie szkielet tylko zombie) a już nie daj boże zrespioną jakąś enchantowaną rzecz jak pancerz czy broń, tylko nawet nie wiem jak zacząć, pomoże ktoś? W/W Potworków ma w ogóle nie być, najlepiej jak by ich w ogóle nie respiło, ale jak się nie da, to by było fajnie nawet jak by je zabijało i czyściło drop zaraz po zespawnowaniu.
  2. Jest jeszcze jeden problemik, a w zasadzie to 2: Jeżeli stoję na pszenicy i skocze to ona znika - OK Jeżeli wskoczę na pszenice stojąc na innej kratce, ona się rozwala i daje normalnie drop - NOK Jeżeli stoję kratkę nad pszenicą i zlecę na tą pszenice, to pszenica zamienia się w klocek dirta - NOK Macie jakieś pomysły?
  3. ale o te umarłe konie i szkielety konie chodzi. One były w 1.6.1 dodane?
  4. @Up Działa, mam to cały czas @2UP Po co się męczyć? mam naturalne koszenie pszenicy z bukkita w tym momencie :), a o to mi chodziło :)
  5. no może ale je jestem za bardzo boski i próbowałem to garnąć "przy okazji" na 1.6.4 gdzie nie było takich zwierząt :) (sorki ale jakoś zapomniało mi się xd) a z op'em działa, ogarnąłem to ok 18:40 z tz: send "tekst" to player, i poblokowałem dla adminów ok 80% komend i już nie ma tak fajnie i nie kusi konsolka do oszukiwania :0 :) :)
  6. command /kon: trigger: spawn 1 undead horse at player spawn 1 skeleton horse at player stopcommand /op: trigger: send to player "Nope :D" stopa w konsolce cały czas to samo: 2014-07-11 17:29:08 [SEVERE] [Skript] 'horse at player' is not an entity type (test.sk, line 3: 'spawn 1 undead horse at player')2014-07-11 17:29:08 [SEVERE] [Skript] 'horse at player' is not an entity type (test.sk, line 4: 'spawn 1 skeleton horse at player')2014-07-11 17:29:08 [SEVERE] [Skript] 'to player "Nope :D"' is not a text (test.sk, line 8: 'send to player "Nope :D"')I nie rozumiem o co mu chodzi z: 'horse at player'
  7. Podaj adres, wyśle ci browara pocztą :) Jednak nie, nie działa on click: id of block is 59: if player has permission "zniszcz.pszenica": if player's tool is wooden hoe: stop else: cancel eventon walking on crops: set block above event-block to air set block to dirt stopMożna normalnie rękom rozwalać pszenice WTF?? ______________________ EDIT: Jednak działa, trzeba było dodać jeszcze jedno zakończenie eventu: on click: id of block is 59: if player has permission "zniszcz.pszenica": if player's tool is wooden hoe: stop else: cancel event stop else: cancel eventon walking on crops: set block above event-block to air set block to dirt stop
  8. 2014-07-11 17:08:22 [WARNING] [Skript] Empty configuration section! You might want to indent one or more of the subsequent lines to make them belong to this section or remove the colon at the end of the line if you don't want this line to start a section. (wheatdestroywithhoe.sk, line 4: 'if player's tool is wooden hoe:')Przy takim oto kodzie: on click: id of block is 59: if player has permission "zniszcz.pszenica": if player's tool is wooden hoe: else: cancel eventon walking on crops: set block above event-block to air set block to dirt stop
  9. 2014-07-11 16:37:20 [WARNING] [Skript] Empty configuration section! You might want to indent one or more of the subsequent lines to make them belong to this section or remove the colon at the end of the line if you don't want this line to start a section. (wheatdestroywithhoe.sk, line 1: 'on click:')2014-07-11 16:37:20 [WARNING] [Skript] Empty configuration section! You might want to indent one or more of the subsequent lines to make them belong to this section or remove the colon at the end of the line if you don't want this line to start a section. (wheatdestroywithhoe.sk, line 4: 'if player's tool is wooden hoe:')2014-07-11 16:37:20 [WARNING] [Skript] Empty configuration section! You might want to indent one or more of the subsequent lines to make them belong to this section or remove the colon at the end of the line if you don't want this line to start a section. (wheatdestroywithhoe.sk, line 5: 'else:')2014-07-11 16:37:20 [SEVERE] [Skript] can't understand this event: 'id of block is 59' (wheatdestroywithhoe.sk, line 2: 'id of block is 59:')on click:id of block is 59: if player has permission zniszcz.pszenica: if player's tool is wooden hoe: else: cancel eventon walking on crops: set block above event-block to air set block to dirt stopAlbo mnie skript nie lubi albo ja nie wiem... -------------------------------------- EDIT: 2014-07-11 16:47:29 [SEVERE] [Skript] indentation error: expected 24 spaces, but found 28 spaces (wheatdestroywithhoe.sk, line 4: 'if player's tool is wooden hoe:')2014-07-11 16:47:29 [SEVERE] [Skript] indentation error: expected 32 spaces, but found 28 spaces (wheatdestroywithhoe.sk, line 6: 'cancel event')2014-07-11 16:47:29 [WARNING] [Skript] Empty configuration section! You might want to indent one or more of the subsequent lines to make them belong to this section or remove the colon at the end of the line if you don't want this line to start a section. (wheatdestroywithhoe.sk, line 5: 'else:')2014-07-11 16:47:29 [SEVERE] [Skript] 'permission zniszcz.pszenica' is not an item type (wheatdestroywithhoe.sk, line 3: 'if player has permission zniszcz.pszenica:')Przy: on click: id of block is 59: if player has permission zniszcz.pszenica: if player's tool is wooden hoe: else: cancel event
  10. Dzięki, teraz już wiem o co chodzi :) A OP nawet admin mieć nie będzie u mnie :) ----- Edit: 2014-07-11 16:29:15 [SEVERE] [Skript] invalid line - all code has to be put into triggers (test.sk, line 1: '[code]')2014-07-11 16:29:15 [SEVERE] [Skript] 'spawn 1 undead horse at player' is not an entry (like 'name : value') (test.sk, line 3: 'spawn 1 undead horse at player')2014-07-11 16:29:15 [SEVERE] [Skript] 'spawn 1 skeleton horse at player' is not an entry (like 'name : value') (test.sk, line 4: 'spawn 1 skeleton horse at player')2014-07-11 16:29:15 [SEVERE] [Skript] 'stop' is not an entry (like 'name : value') (test.sk, line 5: 'stop')2014-07-11 16:29:15 [SEVERE] [Skript] Required entry 'trigger' is missing in 'command /kon' (test.sk, starting at line 2) (test.sk, line 2: 'command /kon:')2014-07-11 16:29:15 [SEVERE] [Skript] 'cancel event' is not an entry (like 'name : value') (test.sk, line 7: 'cancel event')2014-07-11 16:29:15 [SEVERE] [Skript] 'stop' is not an entry (like 'name : value') (test.sk, line 9: 'stop')2014-07-11 16:29:15 [SEVERE] [Skript] Required entry 'trigger' is missing in 'command /op' (test.sk, starting at line 6) (test.sk, line 6: 'command /op:')2014-07-11 16:29:15 [SEVERE] [Skript] Unexpected entry 'send to player "Nope'. Check whether it's spelled correctly or remove it. (test.sk, line 8: 'send to player "Nope :D"')2014-07-11 16:29:15 [SEVERE] [Skript] invalid line - all code has to be put into triggers (test.sk, line 10: '[/code]')abo ja jestem dziwny albo trzeba mi tłumaczyć jak wieśniakowi :) [code]command /kon: spawn 1 undead horse at player spawn 1 skeleton horse at player stopcommand /op: cancel event send to player "Nope :D" stop[/code]lub: [code]command /kon: spawn 1 undead horse at player spawn 1 skeleton horse at player stop[/code][code]command /op: cancel event send to player "Nope :D" stop[/code]Co nadal robię źle?
  11. hehe no że nie wpadłem na to, ale mam prośbę, bo uczę się dopiero skrypty pisać i nie wiem jak to napisać aby działało, mam coś takiego i nie działa: on click: id of block is 59: if player has permission zniszcz.pszenica: if player's tool is wooden hoe: else: cancel event
  12. witam, uczę się pisać skrypty i mam pytanko, bo nie wiem co robię źle: 2014-07-11 16:04:52 [SEVERE] [Skript] can't understand this condition: 'trigger' (test.sk, line 2: 'trigger:')2014-07-11 16:04:52 [SEVERE] [Skript] Can't understand this condition/effect: executable by: player and console (test.sk, line 8: 'executable by: player and console')2014-07-11 16:04:52 [SEVERE] [Skript] can't understand this condition: 'trigger' (test.sk, line 9: 'trigger:')bez triggera jest tak: 2014-07-11 16:10:45 [SEVERE] [Skript] 'horse at player' is not an entity type (test.sk, line 2: 'spawn 1 undead horse at player')2014-07-11 16:10:45 [SEVERE] [Skript] 'horse at player' is not an entity type (test.sk, line 3: 'spawn 1 skeleton horse at player')2014-07-11 16:10:45 [SEVERE] [Skript] Can't understand this condition/effect: executable by: player and console (test.sk, line 7: 'executable by: player and console')A oto mój mój skrypt: on command "kon": spawn 1 undead horse at player spawn 1 skeleton horse at player stopon command "op": executable by: player and console cancel event send "Nope :D" stop
  13. a jak by to zrobić żeby pozwolić silnikowi MC działać czyli: jeżeli nie masz haczki w ręku to ci nie pozwoli zniszczyć pszenicy, ale jak by to zrobić że jeżeli gracz posiada haczke w ręku to po prostu pozwoli na zniszczenie pszenicy, ale nie że jakieś set to air czy coś tylko że może zniszczyć (i w tym momencie bukit powinien zareagować i jeżeli jest nie dojrzała to dostaniemy tylko nasionko. Da rade coś takiego zrobić? Nie znam za bardzo jeszcze skripta, ale chodzi mi mniej-więcej o coś takiego: id of block is 59: if player's tool is wooden hoe: continue event else: cancel eventjak wspomniałem praktycznie nie znam tego języka, ale zaczynam się go uczyć i chodzi mi na powyższym przykładzie (nie wiem czy ma prawo zadziałać :D) że jeżeli masz haczke to skrypt ci udostępnia tą pszenice i pozwala działać Minecraftowi który to ogarnia :)
  14. Witam, mam problem ponieważ mam taki skrypt: on click: id of block is 59: if player's tool is wooden hoe: cancel event set block to air add 1 seeds to the player damage player's tool by 1 add 1 wheat to the player else: cancel eventon walking on crops: set block above event-block to air set block to dirt stopSkrypt działa idealnie z jednym mankamentem: Rozwalasz dojrzałą pszenice i drop jest ok. Ale jak posadzimy pszenice i świeżo po posadzeniu użyjemy haczki to także dostajemy pszenice, a chce żeby się dostało co najwyżej nasionko. Jak to zrobić?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...