Sabat
Użytkownik-
Ilość zawartości
168 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez Sabat
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 6 z 7
-
U lesniczych dziala i u rzemieslnikow ale dalej juz nie on break of wood: add 1 to {Wood.%player%} if {wood.%player%} is 9600: execute console command "pex user %player% add drwal.kamien" send "&2Nauczyles sie korzystac z kamiennej siekiery."on break of stone: add 1 to {Stone.%player%} if {stone.%player%} is 9600: execute console command "pex user %player% add gornik.kamien" send "&2Nauczyles sie korzystac z kamiennego kilofa."on break of wheat: add 1 to {Wheat.%player%} if {stone.%player%} is 9600: execute console command "pex user %player% add gornik.kamien" send "&2Nauczyles sie korzystac z kamiennej haczki."on craft: add 1 to {Craft.%player%} if {craft.%player%} is 300: execute console command "pex user %player% add craft.one" send "&2Nauczyles sie wytwarzac nowe przedmioty."command /lesniczy sprawdz: trigger: send "&2Ilosc scietych blokow drewna to %{Wood.%player%}%"command /gornik sprawdz: trigger: send "&2Ilosc wykopanego kamienia to %{Stone.%player%}%"command /rzemieslnik sprawdz: trigger: send "&2Ilosc stworzonych przedmiotow to %{Craft.%player%}%"command /farmer sprawdz: trigger: send "&2Ilosc zebranej pszenicy to %{Wheat.%player%}%"Ok do zamkniecia, naprawiłem Zamek ~sebafudi
-
nie i cały skrypt mi ześwirował, pisze od 5 linijki że mają być tylko 4 spacje Wszędzie!!! Variables: {wood.%player%} = 0 {craft.%player%} = 0 on break: id of event-block is 1: if player has permission "gornik.drewno": if player's tool is wooden pickaxe: stop else: cancel event else: cancel event stop id of event-block is 1: if player has permission "gornik.kamien": if player's tool is stone pickaxe: stop else: cancel event else: cancel event stop id of event-block is 17: if player has permission "bob.budowniczy": if player's tool is wooden axe: stop else: cancel event else: cancel event stop id of event-block is 17: if player has permission "drwal.kamien": if player's tool is stone axe: stop else: cancel event else: cancel event stop id of event-block is 59: if player has permission "farmer.drewno": if player's tool is wooden hoe: stop else: cancel event else: cancel event stop id of event-block is 59: if player has permission "farmer.kamien": if player's tool is stone hoe: stop else: cancel event else: cancel event stopon break of wood: add 1 to {wood.%player%} if {wood.%player%} is 9600: execute console command "pex user %player% add drwal.kamien" send "&2Nauczyles sie korzystac z kamiennej siekiery."on break of stone: add 1 to {stone.%player%} if {stone.%player%} is 9600: execute console command "pex user %player% add gornik.kamien" send "&2Nauczyles sie korzystac z kamiennego kilofa."on break of wheat: add 1 to {wheat.%player%} if {stone.%player%} is 9600: execute console command "pex user %player% add gornik.kamien" send "&2Nauczyles sie korzystac z kamiennej haczki."on craft: add 1 to {craft.%player%} if {craft.%player%} is 300: execute console command "pex user %player% add craft.one" send "&2Nauczyles sie wytwarzac nowe przedmioty."command /lesniczy sprawdz: trigger: send "&2Ilosc scietych blokow drewna to %{wood.%player%}%"command /gornik sprawdz: trigger: send "&2Ilosc wykopanego kamienia to %{stone.%player%}%"command /rzemieslnik sprawdz: trigger: send "&2Ilosc stworzonych przedmiotow to %{craft.%player%}%"
-
--------------
-
Da rade zrobić coś takiego że gracz może wpisać tylko raz komendę /help czy jakąś inną z istniejących? a jak tak to jak?
-
command /me [<text>]: trigger: if arg is not set: send "&aSprobuj: /me text wiadomosci" stop loop players in radius 50 of player: send "&d** %name of player% %coloured arg% **" to loop-player send "&d** %name of player% %coloured arg% **" stopcommand /do [<text>]: trigger: if arg is not set: send "&aSprobuj: /do text wiadomosci" stop loop players in radius 50 of player: send "&3* %coloured arg% [%name of player%] *" to loop-player send "&3* %coloured arg% [%name of player%] *" stopPróbowałem także z: command /me [<text>]: trigger: if arg is not set: send "&aSprobuj: /me text wiadomosci" stop loop players in radius 50 of player: send "&d** %name of player% %coloured arg% **" to loop-player send "&d** %name of player% %coloured arg% **" to player stopcommand /do [<text>]: trigger: if arg is not set: send "&aSprobuj: /do text wiadomosci" stop loop players in radius 50 of player: send "&3* %coloured arg% [%name of player%] *" to loop-player send "&3* %coloured arg% [%name of player%] *" to player stop i efekt ten sam
-
oddaje mi <none> czyli że chyba tego nie zapisuje .... on break of wood: add 1 to {wood.%player%} if {wood.%player%} is 9600: execute console command "pex user %player% add drwal.kamien" send "&2Nauczyles sie korzystac z kamiennej siekiery."on break of stone: add 1 to {stone.%player%} if {stone.%player%} is 9600: execute console command "pex user %player% add gornik.kamien" send "&2Nauczyles sie korzystac z kamiennego kilofa."on break of wheat: add 1 to {wheat.%player%} if {stone.%player%} is 9600: execute console command "pex user %player% add gornik.kamien" send "&2Nauczyles sie korzystac z kamiennej haczki."on craft: add 1 to {craft.%player%} if {craft.%player%} is 300: execute console command "pex user %player% add craft.one" send "&2Nauczyles sie wytwarzac nowe przedmioty."command /lesniczy sprawdz: trigger: send "&2Ilosc scietych blokow drewna to %{wood.%player%}%"command /gornik sprawdz: trigger: send "&2Ilosc wykopanego kamienia to %{stone.%player%}%"command /rzemieslnik sprawdz: trigger: send "&2Ilosc stworzonych przedmiotow to %{craft.%player%}%"
-
a jak to zrobić by ktoś z innym permissions albo inna grupa mogła rozwalać to ręką? napisałem coś takiego, nie wywala błędów ale też nie działa: id of event-block is 17: if player has permission "drwal.kamien": if player's tool is stone axe: stop else: cancel event if player has permission "bob.budowniczy": stop else: cancel event dobra do zamknięcia, sam to zrobiłem Zamek ~sebafudi
-
nie zrobilem cos takiego: command /me [<text>]: trigger: if arg is not set: send "&aSprobuj: /me text wiadomosci" stop loop players in radius 50 of player: send "&d** %name of player% %coloured arg% **" to loop-player send "&d** %name of player% %coloured arg% **" to player stopcommand /do [<text>]: trigger: if arg is not set: send "&aSprobuj: /do text wiadomosci" stop loop players in radius 50 of player: send "&3* %coloured arg% [%name of player%] *" to loop-player send "&3* %coloured arg% [%name of player%] *" to player stopAle jak nie ma nikogo w poblirzu 50 kratek to nawet wysylajacy tego nie widzi.
-
Brak s w radiuS w /do ale nie działa, mam plugin herochat, ale moja wersja na górze wysyłała to na chat normalnie, więc to chyba nie od pluginu zależy ------------------------------------------------------- EDIT: ok okazalo sie ze inni gracze widza co napisze ale ten co wysyla /do nie widzi tego
-
ale gdzie? bo w variables.csv nic nie ma
-
siemka, napisałem coś takiego: command /me [<text>]: trigger: if arg is not set: send "&aSprobuj: /me text wiadomosci" else: broadcast "&d** %name of player% %coloured arg% **"command /do [<text>]: trigger: if arg is not set: send "&aSprobuj: /do text wiadomosci" else: broadcast "&3* %coloured arg% [%name of player%] *"Tylko nie wiem jak to zrobić by wiadomości wyświetlały się tylko w odległości 50 kratek
-
Pytanko mam, gdzie on zapisuje ile gracz już aktualnie np narąbał drewna?
-
działa sposób DJ_CITROX
-
niestety caly czas nie mozna.
-
skrypt na blokade kradzieży i zabijania konia
Sabat odpowiedział(a) na Sabat pytanie w Pytania i problemy
a ma ktoś skQuery na 1.6.4 ?? -
no bo jest jakiś fail, bo ten skrypt blokuje grupie rozwalanie stona. tylko nie wiem dlaczego a zamiast on click: id of block is 1: jak to nazwać żeby wyszło on destroy stone: czy coś takiego // Code ~ Parrot
-
on click: id of block is 1: if player has permission "gornik.drewno": if player's tool is wooden pickaxe: stop else: cancel event stop else: cancel eventif player's tool is wooden pickaxe: stop to stop robi mi bajzel, ponieważ anulowywuje danej grupie rozwalenie stona. co wstawić zamiast stop? bo coś musi być, a fajnie by było gdyby na czacie komunikatów nie wywalało.
-
a dla craftu będzie to: on craft: add 1 to {craft.%player%} if {craft.%player%} is 5000: execute console command "pex user %player% add siema.heniuCzy źle rozumuje?
-
da rade w ogóle zrobić coś takiego?
-
chodzi mi o skrypt że np drwal zetnie np 5000 drewna to do permissions doda mu się np "siema.heniu" i jak by dało rade to z craftowaniem też coś takiego. bo ja nie mam zielonego pojęcia jak się za to zabrać.
-
can't understand this condiction/effect: make victim attacker damage by 3 hearts can't understand this condiction/effect: make victim attacker damage by 5 hearts
-
attacker tool is not a entity type on damage: attacker tool is a wooden pickaxe: if player has permission "axe.wooden": cancel event make victim attacker damage by 3 hearts else: cancel eventon damage: attacker tool is a stone pickaxe: if player has permission "axe.stone": cancel event make victim attacker damage by 5 hearts else: cancel event
-
Cześć wam, mam problem ponieważ chce napisać skrypt że: siekierka np drewniana służy jako broń, i zadaje np 4 serduszka obrażeń, jak to zrobić? A i jeszcze w tym samym skrypcie, że np grupa myśliwy (z permissions ex) zadaje mieczem np drewnianym też 4 serduszka obrażeń
-
Siemka, napisałem taki skrypt: on death of zombie: attacker is a player add 1 raw beef to attacker inventorytylko że nie wyczaja mi "attacker inventory" jak by to inaczej napisać by po zabiciu zombie dostawało się 1 surowy stek
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 6 z 7
