-
Ilość zawartości
66 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez Pan_Jabuszko
-
Okej, problem rozwiązany! Dzieki
-
Okej, już wysyłam błąd :)) Can't understand this condition/effect: set tool of player to betroot (Mending.sk, line 3: set tool of player to betroot') Okej, już sobie poradziłem, można zamykać.
-
Wyskakuje błąd przy załadowaniu, mam też jeszcze swój skrypt który wiem że działa, moge go podesłać skrypt: every 10 second: loop all players: loop items in inventory of loop-player: if loop-item is not enchanted with mending: continue set loop-item to beetroot Tylko, że w nim nie ma elementu z opisem (lore). moze uda ci się to do niego dodać :))
-
Mam jeszcze pytanie: czy dało by się zrobić tak, że jeśli player nie ma nic w łapce to wyskakuje błąd na chacie i napis "naprawde chcesz nazwac powietrze?!"
-
Hej, potrzebuję skryptu na komendę /lore <nazwa>. Działało by to tak, że po wpisaniu komendy item w łapce dostaje opis taki jak jest napisany w arg <nazwa>. Liczę na odpowiedź :))
-
Hej, potrzebuję skryptu na to aby itemy z mendingiem były zamieniane na buraka. Ale itemy z mendingiem o opisie (lore) "Item z Mendingiem" nie były zamieniane :)) Liczę na pomoc
-
Jak przypisać item do jednego gracza?
Pan_Jabuszko odpowiedział(a) na Pan_Jabuszko pytanie w Pytania i problemy
Okej, dzięki. -
Da się! Jest pełno pluginów typu Stone Drop. Poszukaj napewno znajdziesz, skryptem będzie ciężko to zrobić z ładnym interfejsem, dlatego lepiej użyj pluginu
-
Jest problem, bo nie pokazuje się na Tab'ie ilość żyć, tylko {zycia::Pan_Jabuszko} . Okej, już znalazłem błąd, trzeba było tylko zamienić "{zycia::%player%}" na "%{zycia::%player%}%". Dzieki za pomoc. Można zamknąć :))
-
Okej, dzięki ! Można zamykać :))
-
Okej poradziłem sobie! Sorka za zamiesznie. Można zamykać :))
-
A idzie zrobić tak, aby zamieniał się na buraka (to mniej ważne, bo sam sobie z tym poradzę) ale czy da się zrobić tak aby przedmiot na którym chcę żeby był mending nie znikał/zamieniał się w buraka?
-
Hej. Mam skrypt na życia i chciałbym aby ilość żyć pojawiała się na tabie mam plugin TAB. Rzecz jest w tym, że ja nie potrafię robić placehoderów poniżej wklejam skrypt z którego korzystam. Jeśli ktoś potrafiłby go przerobić tak aby placeholderem dało się pokazać liczbę żyć na Tabie byłbym wdzięczny :)). Skrypt: command /deathban [<text>] [<player>] [<integer=1>]: aliases: db permission: * trigger: if arg 1 is not "add": stop if arg 2 is not set: send "Poprawne uzycie: /db <add> <liczba> <nick>" stop add arg 3 to {zycia::%arg 2%} send "&7Dodano %arg 3% zyc graczowi %arg 2%" stop command /eliksirzycia [<text>]: aliases: ez trigger: if player don't have permission "*": send "Nie posiadasz uprawnien do tej komendy" stop give 1 potion of healing named "&c&lEliksir Życia" to the player stop on consume of potion: if name of player's tool is "&c&lEliksir Życia": send "&cUzyskales nowe zycie" add 1 to {zycia::%player%} command /zycia [<offlineplayer>]: trigger: if arg is not set: send "&3Twoje zycia: &b%{zycia::%player%}%" stop send "&3Zycia gracza %arg%: &b%{zycia::%arg%}%" stop on death of player: remove 1 from {zycia::%victim%} if {zycia::%victim%} is 0: ban victim due to "Brak zyc" for 24 hours kick victim due to "Brak zyc"
-
Skrypt działa! Dzieki wielkie. Można zamykać
-
Tak zapytam w którym miejscu to wpisać? Bo nie wiem gdzie
-
Nie mogłem sprawdzić czy działa wcześniej bo nie było mnie w domu, ale teraz sprawdzam i ... Jest problem: ponieważ załadowałem skrypt i wyskakuje taki błąd: the line 2 of the lore of event-item stack can't be set to anything (Elytra_Gracz.sk, line 3: set 2nd line of lore of event-item to "&eWlasciciel: &7%player%"') Liczę na pomoc :))
-
Hej. Potrzebuję skryptu na to aby każdy mending na serwerze jako enchant i jako książka były zamieniane na buraka. Aczkolwiek jeżeli przedmiot na którym chce żeby był mending dało się go jakoś nałożyć tak aby się w tego buraka nie zamieniał :)) liczę na odpowiedź. Silnik: spigot 1.16.4
-
Hej! Mam problem, bo nie wiem jak napisać skrypt, który przypisywałby elytrę do tego gracza, który ją pierwszy podniesie tak aby tylko on mógł z niej korzystać i ją podnosić. Liczę na szybką pomoc
-
Hejka! Potrzebuję skrypt na to, że kiedy elytra wypada ze smoka (mam na to skrypt), to żeby pierwszy gracz który ją podniesie był jej właścicielem tzn. tylko on mógłby ją podnosić / zakładać i z jej korzystać i żaden inny gracz nie mógł używać czyjejjś elytry. Czekam na odpowiedź :)) Silnik: Spigot 1.16.4
-
Hejka! Mam problem z napisaniem skryptu, aby elytra zebrana przez gracza była przypisana tylko i wyłącznie do niego. Tak ażeby inny gracz jej nie mógł podnieść/założyć. Czekam na odpowiedź :)) Silnik: Spigot 1.16.4
-
nie, nie działa. dodam, że to wersja 1.16.4 i silnik to spigot
-
Hej! Mam problem. Znalazłem skrypt na zabijanie potworów, aczkolwiek mam problem z typem moba o nazwie "villager zombie". Nie wiem jak napisać w skrypcie aby ten byt właśnie usuwał. Skrypt jest poniżej: Z góry dzieki! every 10 seconds: kill all [nazwa potwora]
-
Działa! Wielkie dzięki za pomoc!
-
Hejka! Potrzebuję skrypt, który co 60 sekund będzie execute'ował (wywoływał) na konsoli serwera komendę na zabicie villagera. Nie potrafię zrobić tego samemu... Będę wdzięczny za pomoc :D
-
Dzień dobry, mam pytanie, mam skrypt na życia pokazany niżej, oraz plugin TAB, chciałbym aby na Tabie pokazywała się ilość żyć po postacią ❤, nie wiem jak to zrobic. Czy ktoś może poratować i doradzić? Skrypt: variables: {zycia::%player%} = 1 command /deathban [<text>] [<integer>] [<offlineplayer>]: aliases: db # <- skrót do komendy trigger: if arg 1 is "add": if arg 2 is set: if arg 3 is set: add arg 2 to {zycia::%arg 3%} else: send "Poprawne uzycie: /db <add> <liczba> <nick>" else: send "Poprawne uzycie: /db <add> <liczba> <nick>" else: send "Poprawne uzycie: /db <add> <liczba> <nick>" command /eliksirzycia: aliases: ez # <- jak wyzej trigger: if player has permission "*": give 1 potion of healing named "&c&lEliksir Życia" to the player else: send "Nie posiadasz uprawnien do tej komendy" on consume of potion: if name of player's tool is "&c&lEliksir Życia": send "&aUzyskales/as &l1 &r&azycie" add 1 to {zycia::%player%} command /zycia [<offlineplayer>]: trigger: if arg is set: send "&3Zycia gracza %arg%: &b%{zycia::%arg%}%" else: send "&3Twoje zycia: &b%{zycia::%player%}%"
