GlobooX
Użytkownik-
Ilość zawartości
226 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez GlobooX
- Poprzednia
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- Dalej
-
Strona 8 z 9
-
32 GB RAM Procek Xeon E5 To raczej nie to :D EDIT: Podaj mi swoje jak Ci nie muruga
-
Mam tak samo jak w pierwszym poście. Every 1 second I nadal mruga
-
To ja wiem, ale jak zmienić nazwę całego scoreboarda aby nie mrugnął?
-
Sprawdzanie ilosci graczy w regionie
GlobooX odpowiedział(a) na GlobooX pytanie w Pytania i problemy
Jezus maria :D Ja właśnie POTRZEBUJE CZEGOŚ CO SPRAWDZA CO 1 ticka. Ale nie takie dodawanie jak wyżej -
To jakim cudem scoreboard na pluginach nie murga? PRzecież to to samo API
-
Jak w temacie. Jak robię tak: loop all players: display board named "&e&lPVP" to loop-player make score "&cCzas: %{lvl.timer.min}%:%{lvl.timer.sec}%" in board of loop-player to 0 make score "&dFioletowi" in board of loop-player to {team.red} make score "&9Niebiescy:" in board of loop-player to {team.blue} make score "&cCzerwoni:" in board of loop-player to {team.green} make score "&aZieloni:" in board of loop-player to {team.magneta} move display of loop-player to sidebarTo za każdym razem kiedy board się odświeża to mruga. Jak temu zapobiec? dodam jeszcze, że chcę zmieniać co sekunde NAME tego scoreboarda. Gdy dam samo make score to nie mruga.
-
Sprawdzanie ilosci graczy w regionie
GlobooX odpowiedział(a) na GlobooX pytanie w Pytania i problemy
@ref -
Sprawdzanie ilosci graczy w regionie
GlobooX odpowiedział(a) na GlobooX pytanie w Pytania i problemy
Takie coś miałem.. Chcę coś innego aby nie lagowało.. Skrytp nie wyrabia jeśli sprawdzanie jest co 1 ticka. Jeśli na servie jest +20 graczy skrypt nie zdąża obliczać i LAGUJE -
Sprawdzanie ilosci graczy w regionie
GlobooX odpowiedział(a) na GlobooX pytanie w Pytania i problemy
every 20 ticks: loop all players: loop-player is in region "end_game": add 1 to {end.liczbagraczy} broadcast "%{end.liczbagraczy}%" set {end.liczbagraczy} to 0Przy dużej ilości graczy skrypt nie wyrabia i LAGUJE niemiłosiernie.. Ps: mam też takie coś set {total.online} to number of all players in world "world2"Setuje zmienną do ilości osób na danym świecie.. ale jak sprawdzać w regionie? -
Witam, jak szybko sprawdzić ilość graczy w danym regionie WG? Miałem dodawanie do zmiennej {ilość.graczy} jednego pkt co sekund lecz to STRASZNIE lagowało.. Jak inaczej sprawdzić ilość graczy?
-
Tak jak w temacie. Jak odpalić skrypt linuxowy przez Skripta bądź WildSkripta? Chcę aby skript sam odpalił skrypt który zrestartuje mi serva
-
Setuje także tak samo jak loop
-
@ref
-
Do zamknięcia! Poradziłem sobie. Gdyby ktoś potrzebował to wygląda to tak: every 1 second: if {sheep.startgame} is true: loop all players: loop-player is in region "sheep_arena": display board named "&a[&e4&2/&e%{ilosc.gier}%&a] - %{sheep.czas}%" to loop-players set {_num} to size of {sheep.ogolone::*} loop {_num} times: loop {sheep.ogolone::*}: {_v.%loop-number%} is not set: set {_v.%loop-number%} to loop-value set {_n.%loop-number%} to loop-index loop-value is greater than {_v.%loop-number%}: set {_v.%loop-number%} to loop-value set {_n.%loop-number%} to loop-index remove {_v.%loop-number%} from {sheep.ogolone::*} loop {_num} times: loop-number is equal to 1: loop all players: loop-player is in region "sheep_arena": make score "&a%loop-number%. %{_n.%loop-number%}%&9" in board of loop-players to {_v.%loop-number%} loop-number is equal to 2: loop all players: loop-player is in region "sheep_arena": make score "&a%loop-number%. %{_n.%loop-number%}%&9" in board of loop-players to {_v.%loop-number%} loop-number is equal to 3: loop all players: loop-player is in region "sheep_arena": make score "&a%loop-number%. %{_n.%loop-number%}%&9" in board of loop-players to {_v.%loop-number%} set {sheep.ogolone::%{_n.%loop-number%}%} to {_v.%loop-number%} loop all players: loop-player is in region "sheep_arena": move display of loop-players to sidebar
-
Witam, mam taki kod. every 1 second: if {sheep.startgame} is true: set {_num} to size of {sheep.ogolone::*} loop {_num} times: loop {sheep.ogolone::*}: {_v.%loop-number%} is not set: set {_v.%loop-number%} to loop-value set {_n.%loop-number%} to loop-index loop-value is greater than {_v.%loop-number%}: set {_v.%loop-number%} to loop-value set {_n.%loop-number%} to loop-index remove {_v.%loop-number%} from {sheep.ogolone::*} loop {_num} times: loop-number is less than or equal to 10: loop all players: loop-player is in region "sheep_arena": display board named "&a[&e4&2/&e%{ilosc.gier}%&a] - %{sheep.czas}%" to loop-players-1 make score "&a%loop-number%. %{_1n.%loop-number%}%&9" in board of loop-players-1 to {_1v.%loop-number%} make score "&a%loop-number%. %{_2n.%loop-number%}%&9" in board of loop-players-1 to {_2v.%loop-number%} move display of loop-players to sidebar set {sheep.ogolone::%{_n.%loop-number%}%} to {_1v.%loop-number%}Jak zrobić aby wyświetlało się to poprawnie? Bo narazie wyświetla się dobrze lecz każdy wynik jest w jednej linijce scoreboard. Scoreboard co sekunde zmienia tylko nick gracza. Chcę aby każdy gracz z top 10 był w osobnej linijce scoreboard
-
Working! Thx! Do zamknięcia
-
Jak w temacie.. Jak zespawnić moba w evencie every! every 10 second: set {sheep.polozenie.owiec} to a random integer between 1 and 3 if {sheep.polozenie.owiec} is 1: spawn sheep at the location (-1394, 10, -306) set color of the spawned sheep to magenta or orange or light blue or yellow or light green or purple or dark red apply slowness 1000 to the spawned sheep for 1000 seconds if {sheep.polozenie.owiec} is 2: spawn sheep at the location (-1389, 10, -299) set color of the spawned sheep to magenta or orange or light blue or yellow or light green or purple or dark red apply slowness 1000 to the spawned sheep for 1000 seconds if {sheep.polozenie.owiec} is 3: spawn sheep at the location (-1379, 10, -303) set color of the spawned sheep to magenta or orange or light blue or yellow or light green or purple or dark red apply slowness 1000 to the spawned sheep for 1000 secondsNie działa mi.. Nie respi zwierzaka
-
WorldEditem > WorldGuard > rg define test REGION: LOOP SETUJE BLOKI TAK: Czyli setuje region + bloki nad nim i obok niego. (TJ szkło)
-
Mam problem z loopaniem bloków. Kiedy wyznaczę sobie region, który jest grubości jednej kratki i wrzucę kod loop all blocks in region "test": set loop-block to stoneto skrypt setuje region na stone + jeszcze jakby kopię regionu kratkę wyżej. Czyli zamiast setować jedną kratkę grubości setuje dwie. Co jest nie tak w loop?
-
Okej! Działa! mam teraz drugie pytanko. Bo nie chce zakladać kolejnego tematu. Dlaczego jak daję loop-block in region "test": to dlaczego nie loopa tylko z danego region lecz także z KRATKI WYŻEJ? czyli loppa dwie warstwy.
-
wciąż nie działa
-
Niestety nie działa.. Nie wywala błędów aczkolwiek nie teleportuje na koordynaty..
-
Jak w temacie.. Jak pobrać koordynaty zapisane tak coordinate: (11, 23, 412)z config.yml aby można było je potem wrzucić w teleport player to location KOORDYNATY
-
Zapisywanie literek nicku do zmiennej
GlobooX odpowiedział(a) na GlobooX pytanie w Pytania i problemy
ref -
Zapisywanie literek nicku do zmiennej
GlobooX odpowiedział(a) na GlobooX pytanie w Pytania i problemy
Ten sam błąd
- Poprzednia
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- Dalej
-
Strona 8 z 9
