Skocz do zawartości

arizonaTwentyOne

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    108
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez arizonaTwentyOne

  1. No nieźle XDD
  2. Zapomniałem o wykopaniu z rud! Wystarczy dodać do skryptu: on mine of coal ore: chance of 100%: #zamien 100% na szanse dropu! add note block to player's inventory on mine of stone: chance of 100%: #zamien 100% na szanse dropu! add note block to player's inventory
  3. Można by spróbować w ten sposób, chociaz nie wiemm, czy script poradzi sobie z takimi długimi czasami. command /g opusc trigger: wait 10 minutes execute player command "opusc" Trzebaby zablokować standardową komendę opuść, ale tylko dla gracza.
  4. Coś takiego już było. Lekko nieprzemyślane. OP'a zabierze, ale grup w Pex już nie. Nie sprawdza sie.
  5. arizonaTwentyOne

    Komenda ./live

    variables: {live.czas.%player%} = 0 command /live [<text>]: permission: arizona.cmd.live permission message: &4Blad:&7» &cNie masz dostepu do tej komendy. trigger: if arg 1 is set: if {live.czas.%player%} is smaller than 1: broadcast "&8[&c&lLIVE&8] &8» &6%arg 1%" set {live.czas.%player%} to 60 else: send "&8» &6Nastepne ogloszenie bedziesz mogl wyslac za: &c%{live.czas.%player%}% sekund." else: send "&8» &cPrawidlowe uzycie &7(/live wiadomosc)" every 1 second: loop all players: if {live.czas.%loop-player%} is bigger than 0: remove 1 from {live.czas.%loop-player%}
  6. Problem rozwiazany. Do zamkniecia
  7. Wywala bledy, %player% is not an entity type.
  8. if distance between player and {Sectors::Spawn::s1} is bigger than 225: display "&eJestes przy granicy sektora!" on bossbar with 10 percent by 1 seconds for player if distance between player and {Sectors::Spawn::s1} is bigger than 230: display "&eJestes przy granicy sektora!" on bossbar with 20 percent by 1 seconds for player if distance between player and {Sectors::Spawn::s1} is bigger than 235: display "&eJestes przy granicy sektora!" on bossbar with 30 percent by 1 seconds for player if distance between player and {Sectors::Spawn::s1} is bigger than 240: display "&eJestes przy granicy sektora!" on bossbar with 40 percent by 1 seconds for player if distance between player and {Sectors::Spawn::s1} is bigger than 245: display "&eJestes przy granicy sektora!" on bossbar with 50 percent by 1 seconds for player if distance between player and {Sectors::Spawn::s1} is bigger than 250: display "&eJestes przy granicy sektora!" on bossbar with 60 percent by 1 seconds for player if distance between player and {Sectors::Spawn::s1} is bigger than 255: display "&eJestes przy granicy sektora!" on bossbar with 70 percent by 1 seconds for player if distance between player and {Sectors::Spawn::s1} is bigger than 260: display "&eJestes przy granicy sektora!" on bossbar with 80 percent by 1 seconds for player if distance between player and {Sectors::Spawn::s1} is bigger than 265: display "&eJestes przy granicy sektora!" on bossbar with 80 percent by 1 seconds for player if distance between player and {Sectors::Spawn::s1} is bigger than 270: display "&eJestes przy granicy sektora!" on bossbar with 90 percent by 1 seconds for player if distance between player and {Sectors::Spawn::s1} is bigger than 285: display "&eJestes przy granicy sektora!" on bossbar with 100 percent by 1 seconds for player Może inaczej: Mam sobie taki kodzik, chcę, aby "bossbar" usuwał się po przekroczeniu kratki "x: 300" (podałem przykład, potrzebny mi do uzyskania pewnego efektu anty-lag. Nie, nie, nie. Nie sektory)
  9. równiez nie o to mi chodzilo ;c
  10. @KrejzolekPRO blędów nie wywala, efekt koncowy jest inny, niz potrzebuje
  11. nie pomogles
  12. Czy jest jakiś argument "ON" (jezeli mozna tak to nazwac) ktory po "przekroczeniu koordynatow" wyswietli nam jakis napis? Nie chodzi mi o "on anymove" bo wtedy if "distance between player and (antylag::Spawn::a1} is bigger than 225:" po przejsciu tych koordynatow bedzie spamic tekstem za kazdym poruszeniem sie" Nie umiem inaczej tego sformułować ;v
  13. Wywala błąd: http://screenshot.sh/mKN2z5NkX6nSZ
  14. (Tylko na zbroi) Dam + jak poprawisz, pozatym nie usuwa enchantu
  15. Skrypt chyba nie poradzi sobie z takim wyzwaniem;v
  16. Witam, Od kilku dni próboje wylaczyc całkowicie enchant unbreaking, probowalem chyba wszystkiego, ale nadal nic nie dziala. Miałby ktoś jakis pomysl jak to rozwiazac?
  17. Witam, Od jakiegoś czasu pracuje nad niesamowicie ciekawą alternatywą dla sektorów (100% w Skript'cie) (Nie, nie są to oddzielne światy Multiverse-Core) Moja robota stanęła w miejscu gdyż nie wiem, jak zrobić by po przekroczeniu danych koordynatów wykonywana byłaby komenda dla gracza. Pomoże ktoś?
  18. Blokada wykonanywania jakichkolwiek czynnosci tj. wykonywanie komend, czy ruch przez 5 sekund. Pomoże ktos?
  19. #KOD on skript load: wait 2 seconds send "&9>> &atest_spawn &8- &7zostal uruchomiony..." to the console on first join: wait 1 tick teleport player to {spawn} on death: wait 1 tick teleport player to {spawn} on death of player: wait 1 tick teleport player to {spawn} on respawn: wait 1 tick teleport player to {spawn} on first login: wait 1 tick teleport player to {spawn} command /ustawspawn: permission: test.cmd.setspawn description: Ustawiasz spawn. trigger: set {spawn} to location of player send "&6➣ &9Ustawiles miejsce spawnu!" command /spawn: trigger: player has 1 1: send "&6➣ &aTeleportacja nastapi za: &97 &9sekund!" remove 1 175 from player apply blindness 5 to the player for 7 seconds wait 7 seconds teleport player to {spawn} on any move: else: send "&6● &aKoordynaty spawnu: &9x: 0, z: 50&9." Chce zrobic permisje, dla rangi vip ktora mogla by omijac posiadanie tego jednego kamienia (darmowe tp)
  20. Jak zrobic aby gracz, ktory posiada permisje test.test pomijal linijki skryptu w ktorych mowa jest o posiadaniu przedmiotow wymaganych na teleportacje (darmowa teleportacja dla vipa)
  21. Witam, napisałem ostatnio skrypt na backup ekwipunku. Nie wiem jednak, jak zrobić, aby zbroja którą gracz aktualnie ma na sobie równiez sie zapisywala. Jest ktos w stanie mi pomoc?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...