Skocz do zawartości

Mendrzec

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    34
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Mendrzec

  1. command /ustawqs <player=%player%> [<number>]: permission: op trigger: set {q.szal.%arg 1%} to arg 2 send "ustawiono lvl na %arg 2% dla %arg 1%" to player
  2. Znaczy nic mi sie nie wysyła po wpisaniu komendy gdy mam ustawioną zmienną na 0 a jak na 1 czy inne to co jest w else sie pojawia
  3. W 2. to ma być set {_n.%arg 1%} to 1 or 2? Mam najnowszą wersje Skripta i skQuerry
  4. hej, w poniższym kodzie gdy mam (za pomocą innej komendy ustawiam) {q.szal.%arg 1%} na 0 to nic sie nie wysyła a gdy ustawie na inną wartość zmienną to wyskakuje else. Wie ktoś jak to naprawić? (O więcej szczegółów w odpowiedzach można prosić) command /szalmisja <player=%player%>: permission: op trigger: if {q.szal.%arg 1%} is 0: set {_n.%arg 1%} to a random number between 1 and 2 if {_n.%arg 1%} is 1: send "&cRozpoczynasz rozmowę z bałwanem" to arg 1 send "&a[Bałwan] &eWitaj &7hunterze!" to arg 1 wait 2 seconds send "&a[Bałwan] &ePoszukuje osoby dobrze włodającej mieczem!" to arg 1 wait 1 seconds send "&cRozpoczynasz Questa nr. 1" to arg 1 send "&a[Bałwan] &ePrzynieś mi:" to arg 1 send "&a- 64 rotten fleash" to arg 1 wait 3 seconds send "&a[Bałwan] &eWieżę że nie zawiode się na tobie!!" to arg 1 set {q.szalOddaj.%player%} to 1 set {nq.%arg 1%} to 1 stop if {_n.%arg 1%} is 2: send "&cRozpoczynasz rozmowę z bałwanem" to arg 1 send "&a[Bałwan] &eWitaj &7hunterze!" to arg 1 wait 2 seconds send "&a[Bałwan] &ePoszukuje osoby dobrze włodającej mieczem!" to arg 1 wait 1 seconds send "&cRozpoczynasz Questa nr. 1" to arg 1 send "&a[Bałwan] &ePrzynieś mi:" to arg 1 send "&a- 48 kości" to arg 1 wait 3 seconds send "&a[Bałwan] &eWieżę że nie zawiode się na tobie!!" to arg 1 set {q.szalOddaj.%player%} to 2 set {nq.%arg 1%} to 2 stop stop else: send "Nic" to arg 1
  5. Tak samo arg 1 musi być ale działa Do zamknięcia
  6. VS Code coś takiego mi robi, te przerwy to SKRIPT mi dodał. I po 2 To zamiast Player Musi być arg 1
  7. Hej, chcę sprawdzić czy gracz ma 32 bloków śniegu w EQ podczas urzywania komendy. Kod Poniżej. command /oddajbalwan <player=%player%>: permission: op trigger: if {q.snowOddaj.%arg 1%} is 1: loop items in %arg 1% inventory: if loop-item is 32 snow block: send "elo" to arg 1 stop if {q.snowOddaj.%arg 1%} is 0: send "&4Error: &eNie rozpocząłeś questa!"
×
×
  • Dodaj nową pozycję...