Skocz do zawartości

KronossPL

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    51
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez KronossPL

  1. Sam to pisałeś ? Bo to chyba jest w każdym poradniku o skryptach
  2. Zapomiales o trigger.... ale nie dziala gdy klikam na tabliczke pisze jestes juz w grze a gdy chce wpisac /opusc classpvp to nie jestes w grze sory zapomialem dodac zmiennej
  3. A mam jeszcze jedno pytanie. on rightclick on sign: line 1 is "SIKU": player has permission "classpvp.dolacz": {liczba.graczy} < 20: add 1 to {liczba.graczy} teleport player to {classpvp.siku} send "Wybiez Klase.Cala lista klas pod komeda /klasa lista" else: send "&3Ta Arena Jest Pelna"Jeśli mam takie coś to jak do tego zrobić komede /opusc classpvp SP. Nie chciałem Robić nowego tematu do tego Skrypty zawsze wstawiamy w kod, Double ~Dragon
  4. Siemka Czy jest mozliwośc "ulepszenia klas w skripcie" np. Mamy Klase Lucznik i mozna ją ulepszać komendom /ulepsz <i tu nazwa klasy>
  5. mógł by mi ktoś napisać gotowy skript ?
  6. on rightclick on sign: line 1 is "mapa1": teleport player to {ustaw.mapa} give 1 emerald to player give 1 diamond to player command /opusc: trigger: kill the player on respawn: set player nametag to "%player%"on death: if victim is player: if attacker is a player: set death message to "&7Gracz &8%victim% &7zostal zabity przez gracza &8%attacker%" to "world" add 10 to attacker's accountcommand /classpvp [<text&gt] trigger: if arg 1 is "ustaw": if arg 2 is "mape": send "&bUstawiles mape!" set {ustaw.mape} to location of player if arg 1 is "ustaw": if player has permission "teleport": if arg 2 is "teleport" or "tp": set {class.pvp} to location of player send "&bUstawiles teleport!" if arg 1 is "tp" send "&2Teleportowales sie" teleport player to {class.pvp} command /team [<text&gt] [<text&gt]: trigger: if arg 1 is "spawn": if player has permission "team.spawn": if arg 2 is "b": set {spawn.team.b} to location of player send "&bUstawiles spawn teamu &4B" if arg 2 is "a": set {spawn.team.a} to location of player send "&bUstawiles spawn teamu &1A" if arg 1 is "dolacz": if arg 2 is "a": send "&2Dolaczyles do druzyny &1A" teleport player to {spawn.team.a} set player nametag to "&7[&1 A &7]&1" remove diamond from the player remove emerald from the player if arg 2 is "b": send "&2Dolaczyles do druzyny &4B" teleport player to {spawn.team.b} set player nametag to "&7[&4 B &7]&1" remove diamond from the player remove emerald from the player#------------------------------------------------------------------------------------------------command /lucznik: permission: lucznik.classpvp trigger: give bow to player give 64 arrow to player give stone sword to player remove emerald from the player Weź ustaw teraz spawn komendą /classpvp ustaw mape i utwórz tabliczke mapa1 wpisalem to i wytabowalem [czy jak to sie tam pisze:D ] jednak jest bląd w 16 ,21,26 Tak dziala
  7. Ma ktoś jakiś pomysł... lub mógł by ktoś napisać taki skrpit
  8. to nic nie dało :(
  9. tak ustawiałem za każdym razem
  10. command /ClassPVP: trigger: teleport player to {class.pvp}command /classpvptp: permission: classpvp.tp trigger: set {class.pvp} to location of player send "ustawiles Teleporter"on rightclick on sign: line 1 is "mapa1": player has permission "classPVP.Dolacz": {liczba.graczy} < 10: add 1 to {liczba.graczy} teleport player to {ustaw.mapa} give 1 emerald to player give 1 diamond to player else: message "Arena jest pelna!" command /opusc: trigger: kill the player command /ustawmape: permission: ustaw.lobby trigger: set {ustaw.mapa} to location of player send "ustawiles Mape"#-------------------------------------------------------------------------------------------------------------command /teamb: trigger: send "Dolaczyles do drużyny B" teleport player to {team.b} set player nametag to "&4%player%" remove diamond from the player remove emerald from the player on respawn: set player nametag to "%player%"command /teama: trigger: send "Dolaczyles do drużyny A " teleport player to {team.a} set player nametag to "&1%player%" remove diamond from the player#-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------on respawn: set player nametag to "%player%"on death: if victim is player: if attacker is a player: broadcast "&7Gracz &8%victim% &7zostal zabity przez gracza &8%attacker%" to "world" set death message to "" add 10 to attacker's account#---------------------------------------------------------------------------------------------------------------command /teambspawn: permission: team.bspawn trigger: set {team.b} to location of player send "ustawiles spawn B"command /teamaspawn: permission: team.aspawn trigger: set {team.a} to location of player send "ustawiles spawn A"#------------------------------------------------------------------------------------------------command /lucznik: permission: lucznik.classpvp trigger: give bow to player give 64 arrow to player give stone sword to player remove emerald from the playerSkrypt jest troszkę pomieszany Skrypty zawsze wstawiamy w kod ~Dragon
  11. tak jest
  12. Zrobiłem tak jak mówisz jednak dalej nie dziala. a jak restartuje skrypt to pisze ze jest wszystko ok
  13. Dalej nie dziala Da ktoś działające ?
  14. tak pisze caly czas ze Arena jest pełna
  15. dalej nie dziala
  16. on rightclick on sign: player has permission "classPVP.Dolacz": teleport player to {ustaw.mapa} give emerald to player give diamond to player {liczba.graczy} < 1: add 1 to {liczba.graczy}else: send "Arena Jest Pelna" zrobiłem to tak... jednak nie dziala
  17. Siemka Czy da się ustawic w skrypcie limit graczy na Arenie np miniGames 0/32 mapa
  18. Czyli zamiast broadcast Wpisać to ? // Jedno pytanie - jeden temat ~ Parrot
  19. Działa. A jak usunąć Gracz A was slain by Gracz B To co się wyświetla Przy zabiciu Gracza
  20. czyli mam do pisac to tego to "world" broadcast " &7Gracz &8%victim% &7zostal zabity przez gracza &8%attacker% to "world" "
  21. Siemka piszę skrypt minigames i chcę zrobić ze jak gracz zabije gracza to wiadomość wyświetla się tylko na danym świecie on death: if victim is player: if attacker is a player: broadcast " &7Gracz &8%victim% &7zostal zabity przez gracza &8%attacker% " Zrobiłem coś takiego // Skrypty dajemy w code ~ Parrot
  22. A jak zrobic gdy gracz zostanie zabity przywraca mu normalny nick
  23. To nie dziala Tag api tez wgrywac ?
  24. nad głową
×
×
  • Dodaj nową pozycję...