Skocz do zawartości

DirtyHeroine

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    27
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez DirtyHeroine

  1. Witam. Mam problem, próbuję na różne sposoby, składnie etc. i nie działa mi kompletnie event on death.. Przykład: on death: if attacker is player: if {lista::%victim%} is set: send "&6%attacker% &fskasował &c%victim%" to all players #remove victim's name from {lista::*} delete {lista::%victim%} if {listadwa::%attacker%} is set: add 1 to {listadwa::%attacker%} else: set {listadwa::%attacker%} to 1 else: stop
  2. command /resetlisty [<player>]: permission: op trigger: if arg-1 is set: loop {lista::*}: #cos tu nie gra... if arg-1 is {lista::%loop-value%}: delete {lista::%arg-1%} send "Usunięto z listy gracza: %arg-1%" to all players stop else: send "Gracz %arg-1% nie jest na liście" to player stop else: delete {lista::*} stop Powyższy kod nie działa mi poprawnie tak jakby wewnętrznego if'a mi nie wykonywało/pomijało całkowicie.. Nie wiem też, czy poprawnie odczytuję pętlą listę. Proszę o pomoc ;c
×
×
  • Dodaj nową pozycję...