Jak chcesz przypisać do slota item, przypisując zmienną grupową, gdzie może być wiele itemów? Zamień zmienną {ModMode.Gracz.Ekwipunek.{count}::%player%::*} na {ModMode.Gracz.Ekwipunek.{count}::%player%::%loop-number%}.
Edit:
Nie wiem też dlaczego zmienna {count::%player%::*} jest grupowa.
Ma ktoś pomysł jak napisać skrypt/plugin na double jumpa inaczej niż wykrywanie, czy gracz lata i popychanie go do góry? Ten sposób się często buguje. Próbowałem podłożyć barrier blocka pod gracza kiedy drugi raz naciska spację, ale nie wiem jak wykryć naciśnięcie spacji w locie.
on damage of player:
attacker is a player
set {antiSpawnEntrance::%victim%} to now
set {antiSpawnEntrance::%attacker%} to now
on entering of region "spawn":
difference between {antiSpawnEntrance::%player%} and now is less than 20 seconds
cancel event
send "&cNie możesz jeszcze wejść na spawn!" to player
on command:
command is not "msg" or "helpop"
difference between {antiSpawnEntrance::%player%} and now is less than 20 seconds
cancel event
send "&cNie możesz jeszcze wykonywać komend innych niż &6/msg &coraz &6/helpop&c!" to player
Tu masz bez regionu "pvp", ale musisz mieć ustawiony region "spawn".
Skoro masz ustawione na false i dalej wypadają to zapewne gdzieś w innym skrypcie masz zapisane coś w stylu
on death:
clear drops
bez sprawdzenia czy ofiara nie jest graczem
Jest w Skripcie możliwość zmienienia tekstury itemu bez wgrywania texture packa? Chodzi mi o taki efekt jak na niektórych mapach, gdzie nie trzeba wgrywać texture packa, a tekstury i tak są zmienione. Ewentualnie jakiś texture pack, który jest wymuszony i pobierany wraz z ładowaniem serwera.