Skocz do zawartości

Nerdrod_2

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    143
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Nerdrod_2

  1. arg 1 is "zapros": if {gildia.%player%.zalozyciel} is true: set {_nazwa} to {gildia.%player%.tag} set {zapro.%arg 2%.{_nazwa}} to true Przy reload jest bład: {zapro.%arg 2%.{_nazwa}} is not an entity type
  2. Czy można zrobić tak że jeżeli argument w komendzie ma na przykład więcej niż 3 a mniej niż 5 to skrypt wykona się dalej a jeśli ma np 6 liter to nie wykona się nic
  3. argument 1 is "zaloz": if argument 2 is set: if argument 3 is set: if {gildia.%argument 2%.tag} is not set: if {gildia.%argument 3%.nazwa} is not set: player's balance is greather than 1000 bład przy reload greather than 1000 is not an etity type Jak to naprawić
  4. Czy można zrobić tak że jeżeli masz wiecej od 1000 kasy to wykonuje dalsza cześć skryptu
  5. Chciałbym dostać skrypt na klany. Wiem ze jest ultimededclans ale nie mogę go ściągnąć ktoś pomorze go ściągnąć Wyślijcie skrypt w komętarzu
  6. Witam ! Często zdarza wyświetlać błąd o spacjach zamiast tabów. W tedy najczęstszej muszę przepisywać skrypt bo wytabowanie go od nowa nic nie daje. Czy jest jakaś możliwość de-bug która nie jest ręczna i nie zajmuje tyle czasu
  7. variables: {zalozyciel.%player%} = false {gildia} = false {obecnagildia.%player%} = "Brak"command /gildia [<text>] [<text>] [<text>]: trigger: arg 1 is "stworz": if arg 2 is set: if {zalozyciel.%player%} is false: if {gildia} is false: execute player command "//pos1" execute player command "//pos2" execute player command "//expand 20 n" execute player command "//expand 20 e" execute player command "//expand 20 s" execute player command "//expand 20 w" execute player command "//walls 35:14" {gildia} is true {zalozyciel.%player%} is true {obecnagildia.%player%} is "arg 2"command /abc: trigger: send {obecnagildia.%player%}zmienna obecnagildia.%player% nie chce sie zmnienić nawet gdy wpisze /gildia stworz TEST // Używaj znacznika Code ~ Parrot
  8. variables: {zaplac.%player%} = falsecommand /mandat <text> <player>: trigger: if arg 1 is not set if arg 2 is not set: send "asd" arg 1 is "wulg": player has permission "mandaty.dawac": {zaplac.%player%} is true broadcast "&7[&4&lPolicja&7]&6Gracz &l%argument 2% &6zostal ukarany za wulgaryzmy" execute console command "/warp wulg %player-argument%" wait 180 seconds execute console command "spawn %player-argument%" {zaplac.%player%} is falseGdy użyje komędy /mandat bez argumetów nie wyświetla sie asd // Używaj znaczników code ~ Parrot
  9. command /drzewo: trigger: if point 1 is 50m about player create tree of type small oak above targeted block Chciałbym żeby drzewo zostało stworzone tylko jezeli jesteśmy 50 lub wiecej kratek od danego punktu 3 linijka jest napisana na pałe
  10. Nerdrod_2

    Lokalizacje

    Nie ale po prostu nic sie nie robi
  11. Nerdrod_2

    Lokalizacje

    Nie działa
  12. Nerdrod_2

    Lokalizacje

    wyskakuje bład above clicked block is not an entity type
  13. Nerdrod_2

    Lokalizacje

    Oto mój skrypt on leftclick on a 98:3: create tree of type small regular tree up 1 meters Chciałbym żeby tworzyło sie drzewo nad blokiem 98:3
  14. Skrypt nie działa on leftclick on a 98:3 create tree of type big redwood above targeted blockMa on po kliknieci na blok id 98:3 tworzyć drzewo Skrypt zawsze wstawiamy w znacznik [/color]
  15. Wyświetla sie bład redwood tree above clicked block is not an entity type
  16. Oto mój skrypt command /drzewo: trigger: create tree redwood 1 meters to the front Chciałbym zeby w po wpisaniu /drzewo tworzyło sie akacja przez toba
  17. Nic sie nie robi po prostu skrypt stopuje po tym
  18. Po określonym czasie nie tp mnie na spawn command /mandat <text> <player>: trigger: arg 1 is "wulgaryzmy": player has permission "mandaty.dawac": broadcast "&7[&4&lPolicja&7]&6Gracz &l%argument 2% &6zostal ukarany za wylgaryzmy" execute console command "/warp wulg %arg 2%" wait 2 real seconds execute console command "spawn %arg 2%"//Znacznik ! [/color][color=#006400]~Sebek[/color]
  19. Mógłbyś mi to zmienić w skrypcie to jeszcze napisać? Bo nie wiem o co ci chodzi
  20. Oto mój skrypt: command /mandat_wulgaryzmy <text>: trigger: player has permission "mandaty.dawac": execute console command "/warp wienzienie <text>" broadcast "&6&l&nGracz <text> został ukarany za wulgaryzmy"Co chciał bym by to robiło: Po wpisaniu np "/mandat_Wulgaryzmy skkf" Na chacie wyświetla sie "&6&l&nGracz skkf został ukarany za wulgaryzmy" I skkf jest teleportowany do wiezienia Wszystkie skrypty wstawiamy w kod ~Dragon
×
×
  • Dodaj nową pozycję...