Witam. Jest to juz 2 czesc mojego poradnika o Skript.
W tej czesci bede mowil o tym jak zrobic wlasna komende ktora bedzie wyswietlala tekst, o opcjach, zmiennych oraz argumentach + dla przykladu dam skrypty z zastosowaniem tego. A wiec zaczynajmy! Komenda command /<twoja komenda>: command /<twoja komenda>: description: Opis danej komendy (Dla gracza) usage: Poprawne uzycie /<twoja komenda> <argument> # Tutaj tego nie bede pokazywal, ale dalej juz tak permission: twoja.permissia # Permissia wymagana do uzycia tej komendy permission message: Nie masz wystarczajacych uprawnien! # Wiadomosc gdy gracz chce uzyc komendy, ale nie ma permissi executable by: players/console/players and console # Komenda mozliwa do uzycia przez Graczy/konsole/Graczy i konsole aliases: as1, as2, as3, as4 # I tak dalej, i tak dalej. Czyli komenda bedzie uzywana rowniez wtedy kiedy wpiszemy jako komende jeden z aliasow. Kazdy kolejny alias musi byc oddzielony przecinkiem i spacja! trigger:Czyli:command /cc: #Komenda permission: cc # Potrzebna permissia do wykonania tej komendy aliases: wyczysc, chat, c, clearchat, clearc # Aliasy do komendy trigger: #Wejscie loop 100 times: # Zapetla dana czynnosc 100 razy broadcast "" # Jaka czynnosc ma byc wykonywana wait 1 tick # Ile ma odczekac po wykonaniu powyzszego kodu. 1 tick to 1/20 sekundy czyli "wait 10 ticks" to 0.5 sekundy send "Powoli zaczynasz sie uczyc!" #Czynnosc wykonywana przez komende. W "send" domyslnie wiadomosc jest wysylana do gracza ktory uzyl tej komendy" Argumenty if arg 1 is set: if arg 2 is set:if arg is set:if arg 1 is "help": send "Pomocy"if player-arg is set: if player-arg is "%player%": # Sprawdza czy argument z graczem to nick gracza ktory uzywa tej komendy. Musi byc w cudzyslowiuif number-arg is set: if number-arg is 1 or 2 or 3: # Itd. Ten argument nie musi byc w cudzyslowiuif item-arg is set: if item-arg is diamond: # Sprawdza czy argument z przedmiotem do diament. Nie musi byc w cudzyslowiu Zmienne: Tak jak w cytacie, tak i tutaj ;) variables: # Po polsku "zmienna" {zmienna.%player%} = 0 # Zmienna przypisana do kazdego gracza i bedzie uzywana tylko dla niego. Bedzie nam liczyla tutaj ile razy gracz wszedl na server {zmienna} = 0 # Zmienna ogolna, bedzie ona liczyla nam wszystkie wejscia na server graczyon join: # Gdy gracz wejdzie na server: add 1 to {zmienna.%player%} # Dodaje 1 do odwiedzin/zmiennej gracza add 1 to {zmienna} # Dodaje 1 do odwiedzin/zmiennej servera send "&5&n---------------------------------------------------------------" send "&6Odwiedziles nas juz po raz %{zmienna.%player%}%" # Aby odczytac zmienna w wiadomosci trzeba umiescic ja miedzy znakami procentu % send "&6Lacznie odwiedzin naszego servera: %{zmienna}%" send "&5&n---------------------------------------------------------------" Opcje variables: {zmienna.%player%} = 0 {zmienna} = 0 options: tag: &b>>&eServer&b<< &con join: add 1 to {zmienna.%player%} add 1 to {zmienna} send "&5&n---------------------------------------------------------------" send "&6{@tag}Odwiedziles nas juz po raz %{zmienna.%player%}%" send "&6{@tag}Lacznie odwiedzin naszego servera: %{zmienna}%" send "&5&n---------------------------------------------------------------"