Skocz do zawartości

tropereks

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    1186
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez tropereks

  1. tropereks

    Liczymy do 1000

    551 //piszcie a nie czekacie ;c
  2. tropereks

    Liczymy do 1000

    548
  3. tropereks

    Liczymy do 1000

    546
  4. tropereks

    Liczymy do 1000

    544
  5. tropereks

    Liczymy do 1000

    542
  6. tropereks

    Lvl Na Chat

    variables: {lvl.%player%} = 0on death: victim is player: attacker is player: add 1 to {lvl.%attacker%} on chat: cancel event send "&a[&a%{lvl.%player%}% Lvl] %player's displayname%: &b%message%"
  7. Witam. Jest to juz 2 czesc mojego poradnika o Skript. W tej czesci bede mowil o tym jak zrobic wlasna komende ktora bedzie wyswietlala tekst, o opcjach, zmiennych oraz argumentach + dla przykladu dam skrypty z zastosowaniem tego. A wiec zaczynajmy! Komenda command /<twoja komenda>: command /<twoja komenda>: description: Opis danej komendy (Dla gracza) usage: Poprawne uzycie /<twoja komenda> <argument> # Tutaj tego nie bede pokazywal, ale dalej juz tak permission: twoja.permissia # Permissia wymagana do uzycia tej komendy permission message: Nie masz wystarczajacych uprawnien! # Wiadomosc gdy gracz chce uzyc komendy, ale nie ma permissi executable by: players/console/players and console # Komenda mozliwa do uzycia przez Graczy/konsole/Graczy i konsole aliases: as1, as2, as3, as4 # I tak dalej, i tak dalej. Czyli komenda bedzie uzywana rowniez wtedy kiedy wpiszemy jako komende jeden z aliasow. Kazdy kolejny alias musi byc oddzielony przecinkiem i spacja! trigger:Czyli:command /cc: #Komenda permission: cc # Potrzebna permissia do wykonania tej komendy aliases: wyczysc, chat, c, clearchat, clearc # Aliasy do komendy trigger: #Wejscie loop 100 times: # Zapetla dana czynnosc 100 razy broadcast "" # Jaka czynnosc ma byc wykonywana wait 1 tick # Ile ma odczekac po wykonaniu powyzszego kodu. 1 tick to 1/20 sekundy czyli "wait 10 ticks" to 0.5 sekundy send "Powoli zaczynasz sie uczyc!" #Czynnosc wykonywana przez komende. W "send" domyslnie wiadomosc jest wysylana do gracza ktory uzyl tej komendy" Argumenty if arg 1 is set: if arg 2 is set:if arg is set:if arg 1 is "help": send "Pomocy"if player-arg is set: if player-arg is "%player%": # Sprawdza czy argument z graczem to nick gracza ktory uzywa tej komendy. Musi byc w cudzyslowiuif number-arg is set: if number-arg is 1 or 2 or 3: # Itd. Ten argument nie musi byc w cudzyslowiuif item-arg is set: if item-arg is diamond: # Sprawdza czy argument z przedmiotem do diament. Nie musi byc w cudzyslowiu Zmienne: Tak jak w cytacie, tak i tutaj ;) variables: # Po polsku "zmienna" {zmienna.%player%} = 0 # Zmienna przypisana do kazdego gracza i bedzie uzywana tylko dla niego. Bedzie nam liczyla tutaj ile razy gracz wszedl na server {zmienna} = 0 # Zmienna ogolna, bedzie ona liczyla nam wszystkie wejscia na server graczyon join: # Gdy gracz wejdzie na server: add 1 to {zmienna.%player%} # Dodaje 1 do odwiedzin/zmiennej gracza add 1 to {zmienna} # Dodaje 1 do odwiedzin/zmiennej servera send "&5&n---------------------------------------------------------------" send "&6Odwiedziles nas juz po raz %{zmienna.%player%}%" # Aby odczytac zmienna w wiadomosci trzeba umiescic ja miedzy znakami procentu % send "&6Lacznie odwiedzin naszego servera: %{zmienna}%" send "&5&n---------------------------------------------------------------" Opcje variables: {zmienna.%player%} = 0 {zmienna} = 0 options: tag: &b>>&eServer&b<< &con join: add 1 to {zmienna.%player%} add 1 to {zmienna} send "&5&n---------------------------------------------------------------" send "&6{@tag}Odwiedziles nas juz po raz %{zmienna.%player%}%" send "&6{@tag}Lacznie odwiedzin naszego servera: %{zmienna}%" send "&5&n---------------------------------------------------------------"
  8. Chcesz aby wysylalo ta wiadomosc do wszystkich czy tylko do attackera i victima?
  9. wszystko mu dziala ładnie tylko zle wytabowal bo nie dal dodatkowego taba po sprawdzaniu czy victim to gracz. ~ tapatalk
  10. tropereks

    Liczymy do 1000

    524 ~ tapatalk
  11. tropereks

    Skojarzenia

    alonzo
  12. tropereks

    Liczymy do 1000

    522
  13. on join: set the join message to "%player% dolaczyl do gry" ~ tapatalk
  14. jak wysyłasz wiadomość w 1 to musisz ja też zakończyć cudzyslowiem " on join: set {on.%player%} to "&aOnline"on quit: set {on.%player%} to "&cOffline"command /ekipa: trigger: send "&e&m-------&f&lEKIPA &e&m-------" send "&cAdmin Citrox % {on.Citrox}%" send "&cAdmin DJ_Citrox % {on.DJ_Citrox}%" send "&cAdmin PanCitrox % {on.PanCitrox}%" send "&cAdmin Elo320 % {on.Elo320}%" send "&e&m-------&f&lEKIPA &e&m-------" ~ tapatalk
  15. tropereks

    Opis I Nazwa, Enchant

    tak, dokładnie tak ;) albo give player feather of knockack 3 named "Magik" with lore "Koszt 3000 Coins" ~ tapatalk
  16. 3. może masz zle wytabowany? na tel nie widzę wogole w znaczniku mogę w nim tylko pisać ten skrypt nie ma błędów i nie ma prawa pokazywać o szkielecie
  17. ależ można pluginem: MotdChanger (kiedyś dzialal, może dalej dziala) oraz za pomocą Sk :P
  18. 1. on join: set {on.%player%} to "&aOnline"on quit: set {on.%player%} to "&cOffline"command /ekipa: trigger: send "&e&n-------&f&lEKIPA &e&n-------" send "&cAdmin <nick> % {on.<znowu jego nick>}% send "&cAdmin <nick> % {on.<znowu jego nick>}% send "&cAdmin <nick> % {on.<znowu jego nick>}% send "&cAdmin <nick> % {on.<znowu jego nick>}% send "&e&n-------&f&lEKIPA &e&n-------" ~ tapatalk
  19. tropereks

    Boss bar

    create timed bar with "Witaj" to players for 60 secondsset bar volume of player to 50
  20. tropereks

    Boss bar

    create bar with "Witaj" and volume 50 to player
  21. tropereks

    Liczymy do 1000

    438
  22. tropereks

    Liczymy do 1000

    435
  23. tropereks

    Liczymy do 1000

    433
  24. bo gdy masz tylko 1 argument to nie możesz pisać "arg 1" i ci pewnie error wywalił zamiast [<text&gt] mogłeś dać [<player&gt] i wysyłać "to player-arg" usuń jedynkę ~ tapatalk
  25. tropereks

    Liczymy do 1000

    tak 431
×
×
  • Dodaj nową pozycję...