-
Ilość zawartości
325 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez FaczikPL
-
Chciał bym żeby ktoś napisał skrypt na losowanie case. Więc tak jest np. 10 osób i jedna z nich dostanie case. Komenda na case to case all
-
Jak zrobić żeby to [ send title "&7[&aOgloszenie&7]" with subtitle "&c%arg 1%" ] wysyłało się do wszystkich?
-
Siemka. Mam cooldown w skrypcie i chcę żeby jakaś tam permisja nie miała tego cooldownu. W sensie np. ranga gracz nie może używać komendy gdy ma cooldown , a ranga wlasciciel może
-
1.8.8 1.8.8 spigot 2.1.2 Skquery 3.21.4 Nic Nic
-
To nie działa bo np: trawa normalnie wybucha
-
Chyba nie zrozumiałeś Kormic. Chodzi mi o to że jeżeli inne bloki niż obsydian są a tnt wybuchnie to te bloki które nie są obsydianem to nie wybuchają
-
Chciał bym żeby ktoś napisał skrypt na nie wybuchanie bloków od tnt oprócz obsidianu (wiem że prosty skrypt ale mi sie nie chce pisać) Czyli jeżeli tnt wybuchnie to nie niszczą się bloki oprócz obsidianu
-
No tak imitować scianę Edit: ok
-
Ok jeszcze o jednej rzeczy zapomniałem napisać żebyś zrobił blokadę wejścia na spawn
-
Zobacze Kormic dodał byś do tego skryptu żeby były zablokowane komendy on damage of player: if attacker is a player: set {walka::%attacker%} to 30 set {walka::%victim%} to 30 loop 30 times: send action bar "&6&lFoksi&2MC &8» &cJestes podczas walki! Pozostalo %{walka::%attacker%}% sekund antylogouta!" to attacker send action bar "&6&lFoksi&2MC &8» &cJestes podczas walki! Pozostalo %{walka::%victim%}% sekund antylogouta!" to victim wait 1 second clear {walka::%victim%} and {walka::%attacker%}
-
Chciał bym żeby ktoś napisał skrypt na antylogaut który działa następująco gdy gracz kogoś uderzy lub na odwrót zostaje nadany dla gracza i dla gracza który go uderzył antylogaut który trwa 30 sekund i podczas tego anty logautu nie można wejść na spawna i są zablokowane komendy np /schowek, /ec, /wb no i ja reszte dodam no chyba żeby zrobić coś takiego że wszystkie komendy są zablokowane oprócz wybranych wersja skripta 2.5.3 wersja silnika 1.16.4 silnik paper spigot
-
Dzk Kormic zobacz ten temat o tym schowku co wczoraj robiłem wysłałem linka jak to ma wygladac
-
Jak zrobić żeby w with lore "&6&lKliknij aby nadac range budowniczy dla %player%" to żeby np w połowie druga część napisu była pod spodem
-
Takie coś jak na tym filmiku
-
W sensie ze jak klikne shifta i klikne lewym to się wpłaci do schowka
-
W sensie bo się robi odrazu limit no to załóżmy że chce wpłacić ten limit do schowka i po prostu się dodaje ta ilość ile chce wpłacić
-
Jak wpłacam np koxa to po prostu wkleja sie jak by do gui i nic sie nie da zrobić
-
No nie działa wpłacanie
-
Chciał bym żeby ktoś zrobił w tym skrypcie na schowek żeby można było wpłacać limit command /resetujschowek [<offlineplayer>]: permission: op trigger: if arg 1 is not set: send "&c&lPodaj nick" to player stop if arg 1 is set: set {schowek::koxy::%arg 1%} to 0 set {schowek::refille::%arg 1%} to 0 set {schowek::perly::%arg 1%} to 0 send "&c&lPomyslnie zresetowano schowek gracza %arg 1%" to player stop options: # Maksymalne ilości koxów, refilli oraz pereł endu koxy-max: 1 refy-max: 6 perly-max: 2 # Nazwa schowka schowek-nazwa: &6&lSchowek function reloadSchowekGUI(p: player): set slot 10 of {_p}'s current inventory to enchanted golden apple named "&c&lKOXY" with lore "&6Kliknij i wyplac koxy z depozytu!" and "" and "&bPosiadasz: &e%{schowek::koxy::%{_p}%}%" and "" and "&7Kliknij &aLPM&7, aby wyplacic!" set slot 13 of {_p}'s current inventory to golden apple named "&c&lREFY" with lore "&6Kliknij i wyplac refy z depozytu!" and "" and "&bPosiadasz: &e%{schowek::refille::%{_p}%}%" and "" and "&7Kliknij &aLPM&7, aby wyplacic!" set slot 16 of {_p}'s current inventory to ender pearl named "&c&lPERLY" with lore "&6Kliknij i wyplac perly z depozytu!" and "" and "&bPosiadasz: &e%{schowek::perly::%{_p}%}%" and "" and "&7Kliknij &aLPM&7, aby wyplacic!" set slot 22 of {_p}'s current inventory to magma cream named "&aWyplac wszystko do limitu!" with lore "&7Kliknij &aLPM&7, aby wyplacic!" function getKoxSchowek(p: player) :: boolean: if {_p} has {@koxy-max} enchanted golden apple: send "&cJuz masz &6{@koxy-max} &ckoxy!" to {_p} return false if {schowek::koxy::%{_p}%} is less than 1: send "&cProbowalem wyplacic koxa.. ale masz pusty schowek." to {_p} return false if {_p} doesn't have enough space for 1 enchanted golden apple: send "&cProbowalem wyplacic koxa.. ale masz pelny ekwipunek." to {_p} return false loop {@koxy-max} times: if {_p} has {@koxy-max} enchanted golden apple: exit loop if {schowek::koxy::%{_p}%} is less than 1: exit loop if {_p} doesn't have enough space for 1 enchanted golden apple: exit loop add enchanted golden apple to {_p} remove 1 from {schowek::koxy::%{_p}%} add 1 to {_num} if {_num} is not set: return false send "&aWyplacono &6%{_num}% &akoxow!" to {_p} return true function getRefillSchowek(p: player) :: boolean: if {_p} has {@refy-max} golden apple: send "&cJuz masz &6{@refy-max} &crefow!" to {_p} return false if {schowek::refille::%{_p}%} is less than 1: send "&cProbowalem wyplacic refilla.. ale masz pusty schowek." to {_p} return false if {_p} doesn't have enough space for 1 golden apple: send "&cProbowalem wyplacic refilla.. ale masz pelny ekwipunek." to {_p} return false loop {@refy-max} times: if {_p} has {@refy-max} golden apple: exit loop if {schowek::refille::%{_p}%} is less than 1: exit loop if {_p} doesn't have enough space for 1 golden apple: exit loop add golden apple to {_p} remove 1 from {schowek::refille::%{_p}%} add 1 to {_num} if {_num} is not set: return false send "&aWyplacono &6%{_num}% &arefow!" to {_p} return true function getPearlSchowek(p: player) :: boolean: if {_p} has {@perly-max} ender pearl: send "&cJuz masz &6{@perly-max} &cperly!" to {_p} return false if {schowek::perly::%{_p}%} is less than 1: send "&cProbowalem wyplacic perle.. ale masz pusty schowek." to {_p} return false if {_p} doesn't have enough space for 1 ender pearl: send "&cProbowalem wyplacic perle.. ale masz pelny ekwipunek." to {_p} return false loop {@perly-max} times: if {_p} has {@perly-max} ender pearl: exit loop if {schowek::perly::%{_p}%} is less than 1: exit loop if {_p} doesn't have enough space for 1 ender pearl: exit loop add ender pearl to {_p} remove 1 from {schowek::perly::%{_p}%} add 1 to {_num} if {_num} is not set: return false send "&aWyplacono &6%{_num}% &aperel!" to {_p} return true every 1 second: loop all players: if loop-player has ({@koxy-max} + 1) of enchanted golden apple: add ((amount of enchanted golden apple in loop-player's inventory) - {@koxy-max}) to {schowek::koxy::%loop-player%} remove ((amount of enchanted golden apple in loop-player's inventory) - {@koxy-max}) of enchanted golden apple from loop-player's inventory send "&cMiales za duzo koxow! Przeniesiono nadmiar do depozytu!" to loop-player if loop-player has ({@refy-max} + 1) of golden apple: add ((amount of golden apple in loop-player's inventory) - {@refy-max}) to {schowek::refille::%loop-player%} remove ((amount of golden apple in loop-player's inventory) - {@refy-max}) of golden apple from loop-player's inventory send "&cMiales za duzo refow! Przeniesiono nadmiar do depozytu!" to loop-player if loop-player has ({@perly-max} + 1) of ender pearl: add ((amount of ender pearl in loop-player's inventory) - {@perly-max}) to {schowek::perly::%loop-player%} remove ((amount of ender pearl in loop-player's inventory) - {@perly-max}) of ender pearl from loop-player's inventory send "&cMiales za duzo perel! Przeniesiono nadmiar do depozytu!" to loop-player command /schowek: trigger: open chest inventory with 3 row named "{@schowek-nazwa}" to player set slot (integers between 0 and 8) of player's current inventory to gray glass pane named " " reloadSchowekGUI(player) on inventory click: name of player's current inventory is "{@schowek-nazwa}" clicked inventory is not player's inventory cancel event if clicked slot is 10: getKoxSchowek(player) is true reloadSchowekGUI(player) else if clicked slot is 13: getRefillSchowek(player) is true reloadSchowekGUI(player) else if clicked slot is 16: getPearlSchowek(player) is true reloadSchowekGUI(player) else if clicked slot is 22: getKoxSchowek(player) is true: reloadSchowekGUI(player) getRefillSchowek(player) is true: reloadSchowekGUI(player) getPearlSchowek(player) is true: reloadSchowekGUI(player)
-
Dzk działa Do zamknięcia
-
options: # Maksymalne ilości koxów, refilli oraz pereł endu koxy-max: 1 refy-max: 6 perly-max: 2 # Nazwa schowka schowek-nazwa: &6&lSchowek function reloadSchowekGUI(p: player): set slot 10 of {_p}'s current inventory to enchanted golden apple named "&c&lKOXY" with lore "&6Kliknij i wyplac koxy z depozytu!" and "" and "&bPosiadasz: &e%{schowek::koxy::%{_p}%}%" and "" and "&7Kliknij &aLPM&7, aby wyplacic!" set slot 13 of {_p}'s current inventory to golden apple named "&c&lREFY" with lore "&6Kliknij i wyplac refy z depozytu!" and "" and "&bPosiadasz: &e%{schowek::refille::%{_p}%}%" and "" and "&7Kliknij &aLPM&7, aby wyplacic!" set slot 16 of {_p}'s current inventory to ender pearl named "&c&lPERLY" with lore "&6Kliknij i wyplac perly z depozytu!" and "" and "&bPosiadasz: &e%{schowek::perly::%{_p}%}%" and "" and "&7Kliknij &aLPM&7, aby wyplacic!" set slot 22 of {_p}'s current inventory to magma cream named "&aWypłać wszystko do limitu!" with lore "&7Kliknij &aLPM&7, aby wyplacic!" function getKoxSchowek(p: player) :: boolean: if {_p} has {@koxy-max} enchanted golden apple: send "&cJuz masz &6{@koxy-max} &ckoxy!" to {_p} return false if {schowek::koxy::%{_p}%} is less than 1: send "&cProbowalem wyplacic koxa.. ale masz pusty schowek." to {_p} return false if {_p} doesn't have enough space for 1 enchanted golden apple: send "&cProbowalem wyplacic koxa.. ale masz pelny ekwipunek." to {_p} return false loop {@koxy-max} times: if {_p} has {@koxy-max} enchanted golden apple: exit loop if {schowek::koxy::%{_p}%} is less than 1: exit loop if {_p} doesn't have enough space for 1 enchanted golden apple: exit loop add enchanted golden apple to {_p} remove 1 from {schowek::koxy::%{_p}%} add 1 to {_num} if {_num} is not set: return false send "&aWyplacono &6%{_num}% &akoxow!" to {_p} return true function getRefillSchowek(p: player) :: boolean: if {_p} has {@refy-max} golden apple: send "&cJuz masz &6{@refy-max} &crefow!" to {_p} return false if {schowek::refille::%{_p}%} is less than 1: send "&cProbowalem wyplacic refilla.. ale masz pusty schowek." to {_p} return false if {_p} doesn't have enough space for 1 golden apple: send "&cProbowalem wyplacic refilla.. ale masz pelny ekwipunek." to {_p} return false loop {@refy-max} times: if {_p} has {@refy-max} golden apple: exit loop if {schowek::refille::%{_p}%} is less than 1: exit loop if {_p} doesn't have enough space for 1 golden apple: exit loop add golden apple to {_p} remove 1 from {schowek::refille::%{_p}%} add 1 to {_num} if {_num} is not set: return false send "&aWyplacono &6%{_num}% &arefow!" to {_p} return true function getPearlSchowek(p: player) :: boolean: if {_p} has {@perly-max} ender pearl: send "&cJuz masz &6{@perly-max} &cperly!" to {_p} return false if {schowek::perly::%{_p}%} is less than 1: send "&cProbowalem wyplacic perle.. ale masz pusty schowek." to {_p} return false if {_p} doesn't have enough space for 1 ender pearl: send "&cProbowalem wyplacic perle.. ale masz pelny ekwipunek." to {_p} return false loop {@perly-max} times: if {_p} has {@perly-max} ender pearl: exit loop if {schowek::perly::%{_p}%} is less than 1: exit loop if {_p} doesn't have enough space for 1 ender pearl: exit loop add ender pearl to {_p} remove 1 from {schowek::perly::%{_p}%} add 1 to {_num} if {_num} is not set: return false send "&aWyplacono &6%{_num}% &aperel!" to {_p} return true every 1 second: loop all players: if loop-player has ({@koxy-max} + 1) of enchanted golden apple: add ((amount of enchanted golden apple in loop-player's inventory) - {@koxy-max}) to {schowek::koxy::%loop-player%} remove ((amount of enchanted golden apple in loop-player's inventory) - {@koxy-max}) of enchanted golden apple from loop-player's inventory send "&cMiales za duzo koxow! Przeniesiono nadmiar do depozytu!" to loop-player if loop-player has ({@refy-max} + 1) of golden apple: add ((amount of golden apple in loop-player's inventory) - {@refy-max}) to {schowek::refille::%loop-player%} remove ((amount of golden apple in loop-player's inventory) - {@refy-max}) of golden apple from loop-player's inventory send "&cMiales za duzo refow! Przeniesiono nadmiar do depozytu!" to loop-player if loop-player has ({@perly-max} + 1) of ender pearl: add ((amount of ender pearl in loop-player's inventory) - {@perly-max}) to {schowek::perly::%loop-player%} remove ((amount of ender pearl in loop-player's inventory) - {@perly-max}) of ender pearl from loop-player's inventory send "&cMiales za duzo perel! Przeniesiono nadmiar do depozytu!" to loop-player command /schowek: trigger: open chest inventory with 3 row named "{@schowek-nazwa}" to player set slot (integers between 0 and 8) of player's current inventory to gray glass pane named " " reloadSchowekGUI(player) on inventory click: name of player's current inventory is "{@schowek-nazwa}" clicked inventory is not player's inventory cancel event if clicked slot is 10: getKoxSchowek(player) is true reloadSchowekGUI(player) else if clicked slot is 13: getRefillSchowek(player) is true reloadSchowekGUI(player) else if clicked slot is 16: getPearlSchowek(player) is true reloadSchowekGUI(player) else if clicked slot is 22: getKoxSchowek(player) is true: reloadSchowekGUI(player) getRefillSchowek(player) is true: reloadSchowekGUI(player) getPearlSchowek(player) is true: reloadSchowekGUI(player) Jak w tym skrypcie zresetować wszystkie perly, koxy,refy ?? W sensie żeby nie było nic w schowku i żeby było 0,0,0, wszystkiego
-
1. Po kliknięciu w guzik ale jeżeli gracz jest sam to go nie teleportuje 2. Na kamiennej pół płytce ma się odbyć all vs all a na drewnianej pól płytce ma się odbyć 1vs1 w regionie spawn może się odbyć tylko teleportacja 3. Tak 1 vs 1 ma teleportować do tej samej lokalizacji oby dwóch graczy 4. Odp na to w 1 pod punkcie Skript 2.5.3 w tym addon skquery 4.1.4 wersja silnika 1.16.4 silnik serwera : paper spigot
-
Siemka. Chciał bym żeby ktoś napisał skrypt na grupowe tp (all vs all ) i (1 vs 1) Działanie all vs all: tepa każdego na rtp kto jest na kamiennej pól płytce Działanie 1 vs 1: tepa dwóch graczy na rtp kto jest na drewnianej pól płytce
-
OK dziala Temat do zamknięcia
