-
Ilość zawartości
190 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Treść opublikowana przez thesochac
-
takie błędy https://ibb.co/vwSQjZk kod: on join: loop 6 times: {lvl::%player%::%loop-value%} is not set set {lvl::%player%::%loop-value%} to true open chest with 1 rows named "&f&lWybor map.." to player set slot (integers between 0 and of player's current inventory to gray stained glass pane named "" loop {lvl::%player%::*}: if loop-value = true: set player's current inventory's slot loop-index to red stained glass pane named "&aLevel %loop-index%!" with lore "&6Nacisnij aby zagrac!" else: set player's current inventory's slot loop-index to lime stained glass pane named "&aLevel %loop-index%!" with lore "&6Nacisnij aby zagrac!"
-
dziekuję serdecznie!
-
if {lvl::%player%::1} is true: set player's current inventory's slot 0 to red stained glass pane named "&aLevel 1!" with lore "&6Nacisnij aby zagrac!" else: set player's current inventory's slot 0 to lime stained glass pane named "&aLevel 1!" with lore "&6Nacisnij aby zagrac!" if {lvl::%player%::2} is true: set player's current inventory's slot 1 to red stained glass pane named "&aLevel 2!" with lore "&6Nacisnij aby zagrac!" else: set player's current inventory's slot 1 to lime stained glass pane named "&aLevel 2!" with lore "&6Nacisnij aby zagrac!" if {lvl::%player%::3} is true: set player's current inventory's slot 2 to red stained glass pane named "&aLevel 3!" with lore "&6Nacisnij aby zagrac!" else: set player's current inventory's slot 2 to lime stained glass pane named "&aLevel 3!" with lore "&6Nacisnij aby zagrac!" if {lvl::%player%::4} is true: set player's current inventory's slot 3 to red stained glass pane named "&aLevel 4!" with lore "&6Nacisnij aby zagrac!" else: set player's current inventory's slot 3 to lime stained glass pane named "&aLevel 4!" with lore "&6Nacisnij aby zagrac!" if {lvl::%player%::5} is true: set player's current inventory's slot 4 to red stained glass pane named "&aLevel 5!" with lore "&6Nacisnij aby zagrac!" else: set player's current inventory's slot 4 to lime stained glass pane named "&aLevel 5!" with lore "&6Nacisnij aby zagrac!" if {lvl::%player%::6} is true: set player's current inventory's slot 5 to red stained glass pane named "&aLevel 6!" with lore "&6Nacisnij aby zagrac!" else: set player's current inventory's slot 5 to lime stained glass pane named "&aLevel 6!" with lore "&6Nacisnij aby zagrac!" kawałek mojego skrypty, i mam tu 6 zmiennych {lvl::%player%::1}, {lvl::%player%::2} itp. czy dało by się wszystkim naraz zmiennym {lvl::%player%::od 1 do 10} ustawic true albo false?
-
posiadasz dodatki do skripta ?
-
Witam w jaki sposob moge ustawic te wszystkie zmienne na true np. {lvl1::%player%} {lvl2::%player%} itp. abym nie musiał kazdemu z osobna nadawac np. true lub false
-
Witam, w jaki sposób mogę zapisać całe eq gracza, usunac mu wszystkie itemy, przeczekać chwile i znowu mu zwrócić wszystkie zapisane itemy?
-
dziekuje bardzo serdecznie
-
Witam mam pytanie jak sprawdzic czy gracz kuca? Bo chciałbym tak zrobić że gdy gracz kuca i nacisnie lewym na jakis przedmiot to sie otwiera gui tylko nie wiem jak z kucaniem
-
dziekuje bardzo, wszystko działa jak nalezy
-
nie za bardzo wiem jak to zrobić, mógłbym cie prosić o podanie przykladu ?
-
witam! posiadam swoj skrypt na schowek lecz czy gracz posiada przy sobie jedną np. perle i w schowku ma jedną i chciałby wyciagnać tą jedną to daje mu 3 a w schowku robi się minus oto kawałek koduodpowiadajacy za to on inventory click: event-inventory is not player's inventory if name of event-inventory is "&8&lSchowek..": cancel event if clicked slot is 10: if {perla::%player%} is not 0: set {_iloscperelprzysobie} to number of ender pearl in player's inventory if {_iloscperelprzysobie} is not {@limit.perla}: set {_wyplacperly} to {@limit.perla} - {_iloscperelprzysobie} if {_wyplacperly} is set: give {_wyplacperly} of ender pearl to player remove {_wyplacperly} from {perla::%player%}
-
witam jak w temacie, jak sprawdzic if'em czy komende wpisal gracz czy konsola ?
-
dziekuje bardzo za odpowiedz, działa
-
witam mam pytanie. W jaki sposob sprawdzic if'em czy gracz nie trzyma nic w lapce, bo wiem ze da sie sprawdzic jaki przedmiot ma w lapce a jak na odwort gdy nie ma nic
-
o dziękuje bardzo serdecznie, działa pozdrawiam
-
wydaje mi się że to bez sensu pomysł, masz dosłownie to samo już w gotowym spolszczonym pluginie iAntyLogOut. Znajdziesz go na kanale yt TheSochac pozdrawiam
-
Witam serdecznie. Przychodzę z problemem iż gdy otwiera mi się gui to ono jest puste dopiero po kliknięciu w losowego slota pokazuje sie cała zawartość gui dlaczego ? inne skrypty działają poprawnie a żadnych błędów mi nie wywala, restartowałem serwer lecz nawet to nie pomogło co jest przyczyną?! variables: {level.%player%} = 1 {levelup.%player%} = 0 on first join: if {level.%player%} is not set: set {level.%player%} to 1 on join: if {level.%player%} is not set: set {level.%player%} to 1 on rightclick on enchantment table: cancel event if player's tool is any pickaxe or any Axe or any shovel or any hoe: if {level.%player%} is 1: open chest with 3 rows named "&9&lEnchant.. &8(&fLevel &e1 &8)" to player set slot (integers between 0 and 26) of player's current inventory to black stained glass pane named "&7BulletMC.pl" set player's current inventory's slot 10 to Enchanted Book named "&eWYDAJNOSC 1" with lore "&fKoszt: &a2 Bloki Emeraldow" set player's current inventory's slot 12 to Enchanted Book named "&eNIEZNISZCZALNOSC 1" with lore "&fKoszt: &a1 Bloki Emeraldow" set player's current inventory's slot 14 to Enchanted Book named "&eSZCZESCIE 1" with lore "&fKoszt: &a5 Bloki Emeraldow" set player's current inventory's slot 16 to Enchanted Book named "&eJEDWABNY DOTYK 1" with lore "&fKoszt: &a2 Bloki Emeraldow"
-
bardzo serdecznie dziękują za tą podpowiedz, lekko to zmodyfikowałe i działa
-
witam . Posiadam problem taki iż broadcast pokauzje się 2 razy a chciałbym aby broad pokazywał się graczom a admini widzieli raz broadcast i sendy . Prawodpodobnie jest to spowodowane ze broadcast pokauzje wszystkim i w dodaku skrypt jeszcze mnie loopuje i 2 razy widze wiadomosc ale czy dalo by sie to naprawic ? command /dw [<text>]: trigger: if {darkweb.%player%} is true: if {cooldawn.%player%} is false: if arg 1 is set: loop all players: if loop-player has permission "admin.see": send "&7&m--------------------&r" to loop-player send "&8[&4Anonim&8] %player%: &4%arg 1%" to loop-player broadcast "&8[&4Anonim&8]: &4%arg 1%" send "&7&m--------------------&r" to loop-player set {cooldawn.%player%} to true wait 5 seconds set {cooldawn.%player%} to false
-
Witam serdecznie oto kawałek mojego skryptu. Problem jest taki iż chciałbym aby na samym końcu w send pokazywała się liczba calkowiata np. 18 a nie 18.2283. Da sie jakoś to zrobić? set {_iloscemeprzysobie} to number of emerald in player's inventory if {_iloscemeprzysobie} is not 0: set {_ilosceme} to {_iloscemeprzysobie} / 9 if {_ilosceme} is set: set {_iloscemeusun} to {_ilosceme} * 9 give {_ilosceme} of emerald block to player remove {_iloscemeusun} of emerald from player's inventory send "&7» &aZamieniles &a%{_iloscemeprzysobie}% &ana &f%{_ilosceme}% &ablokow emeraldu!"
-
witam serdecznie chciałbym aby tworzyło się enchantowane tnt jak to zrobić ? new Recipe "2"; "2".Recipe.registerIngredient{1, 1 tnt}; "2".Recipe.registerIngredient{2, 1 tnt}; "2".Recipe.registerIngredient{3, 1 tnt}; "2".Recipe.registerIngredient{4, 1 gold block}; "2".Recipe.registerIngredient{5, 5 golden apple}; "2".Recipe.registerIngredient{6, 1 gold block}; "2".Recipe.registerIngredient{7, 1 tnt}; "2".Recipe.registerIngredient{8, 1 tnt}; "2".Recipe.registerIngredient{9, 1 tnt}; "2".Recipe.registerResult{ 1 tnt named "{@srednieTNT}"}; "2".Recipe.register{};
-
command /dodajklucz [<player>] [<text>]: trigger: if arg 1 is set: if arg 2 is set: set {vipklucz::%arg 1%} to arg 2 send "&e» &aUstawiles &f%arg 2% &akluczy dla &f%arg 1%&a." else: send "&e» &cPodaj ilość kluczy!" else: send "&e» &cWpisz nick gracza!" Skrypt wyzej nie dodaj do wartosci {vipklucz::%player%} command /dodajklucz [<player>] [<text>]: trigger: if arg 1 is set: if arg 2 is set: set {vipklucz::%arg 1%} to 1 send "&e» &aUstawiles &f%arg 2% &akluczy dla &f%arg 1%&a." else: send "&e» &cPodaj ilość kluczy!" else: send "&e» &cWpisz nick gracza!" A przy ustalonej wartosci np. 1 już dodaje. Dlaczego ?
-
Siemka mam pytanie, da się może usunąć te wiadomosci od essentials typu "Ustawiono latanie dla player" "godmode wylaczone" "teleportuje do.."
-
jakie posiadasz dodatki skripta?
