Skocz do zawartości

sula008

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    185
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez sula008

  1. @up byłoby dobrze prawie lecz wywala błąd There's no player in an on portal create eventwięc nie wiem o co chodzi, co/kto tworzy w końcu portal xD
  2. @up 'player' is not a text
  3. Tworze kod na blokadę tworzenia portalu lecz nie wychodzi mi to coś. Chce zablokować go na poszczególnych światach i robię takie coś: on portal create: if player is in world "world": cancel eventi wyskakuje błąd 'in world "world"' is not an entity type próbowałem juz z on portal create: player is in "world": cancel eventon portal create: player is in "world" cancel eventon portal create: if entity is in world "world": cancel eventi tez było to samo
  4. No patrz no działa a ja o tym zapomniałem że tak można xD Dzięki i do zamknięcia :-)
  5. dawałem własnie give i wywalało błąd że xp to nie item :D
  6. 'xp' is not a location
  7. @up 'the maximum health of loop-index' is not an entity type@up2 czy jezeli ustawie na 1 godzine to efekt po godzinie minie ? bo ustawqilem na godzinke i mam **:** :P #edit zrobiłem tak every minute: loop {survival.fontanna.efekt.czas::*}: set {_val} to loop-value set {_gracz} to loop-index parsed as player difference between {_val} and now is greater than or equal to 5 minutes {survival.fontanna.efekt.%loop-index%} is true: set {survival.fontanna.efekt.%loop-index%} to false delete {survival.fontanna.efekt.czas::%loop-index%} set the maximum health of {_gracz} to 10 stopi działa elegancko ;P dzieki Dragon znów mnie naprowadziłeś na dobry trop :P do zamknięcia
  8. @up tez tak mysle ze to jedynie sie nadaje i dobrze działa nic nie laguje, dzięki za odpowiedzi do zamknięcia :-)
  9. cholera próbowałem i nawet zrobiłem takie every minute: loop {survival.fontanna.efekt.czas::*}: set {_val} to loop-value set {_gracz} to loop-index parsed as player difference between {_val} and now is greater than or equal to 1 hour {survival.fontanna.efekt.%loop-index%} is true: set {survival.fontanna.efekt.%loop-index%} to false delete {survival.fontanna.efekt.czas::%loop-index%} set the {_gracz}'s max health to 10 stopi jest blad 'the {_gracz}' is not an entity type
  10. loop-value to jest czas który jest zapisany w tym, to jest ze skryptu który mi podesłał chyba PiratJaskiniowy
  11. Napisałem skrypcik ze jak sie wejdzie do fontanny to dodaje +5 serduszek na godzina i po godzinie usuwa te 5 serduszek lecz to usuwanie mi nie działa coś :( every 1 second: loop all players: if loop-player is in world "survival": if {survival.fontanna.efekt.%loop-player%} is true: if distance between loop-player and {fontanna} is smaller than 3: set {survival.fontanna.efekt.%loop-player%} to true set {survival.fontanna.efekt.czas::%loop-player%} to now set the loop-player's max health to 15 heal loop-player stopevery minute: loop {survival.fontanna.efekt.czas::*}: set {_val} to loop-value difference between {_val} and now is greater than or equal to 1 hour {survival.fontanna.efekt.%loop-index%} is true: set {survival.fontanna.efekt.%loop-index%} to false delete {survival.fontanna.efekt.czas::%loop-index%} set the loop-index's max health to 10 stop i blad: There's no loop that matches 'loop-index's max health'
  12. wywala mi blad 'any block' is not an item type
  13. a czy da się do tego dodać że jeżeli jest w promieniu 3-4 kratek to nie może pojeść do {test} ?
  14. Witam, czy w skript jest możliwość taka że: mam ustawioną lokalizacje "{test}" i np w promieniu 3 kratek od tej lokalizacji jak znajdzie się gracz wykonuje jakąś czynność np wysyła wiadomość
  15. Dzięki Dragon, kolejny raz pomogłeś :-) #edit jednak jeszcze problem z losowym xp mam próbowałem wszystkiego i już wymiękam set {_xp} to random integer between 0 and 2drop {_xp} xp bład {_xp} xp' is not an item type robiłem tez z of xp ale wywala ze xp nie jest lokacją
  16. sorry za odkop lecz mam nadal problem z dropem randomowej ilości set {_lapis} to random integer between 4 and 8set block to airdrop {_lapis} lapis lazulisend "{@p.prefix} &bGratulacje znalazles &a1 &1Lapis"i wywala błąd 'lazuli' is not an entity type
  17. sula008

    Owca bez wełny

    Dzięki Dragon za naprowadzenie na właściwy trop udało mi się zrobić :D on rightclick on a sheep: if player is in world "survival": if player is holding Shears: if clicked sheep is baby sheep: stop else: if clicked sheep is unsheared sheep: chance of 20%: create an explosion of force 5 at the clicked sheep send "{@p.prefix}Oj ups, wybuchła" else: send "{@p.prefix}Tym razem masz szczęście że owca Ci nie wybuchła"może komuś się przyda, do zamknięcia :)
  18. sula008

    Owca bez wełny

    to moze inaczej, mam taki kod: on rightclick on a sheep: if player is in world "survival": if player is holding Shears: chance of 20%: create an explosion of force 5 at the clicked sheep else: send "masz farta"to przykładowy kod na owce która wybucha i chce zrobić ala "zabezpieczenie" że jeżeli będą klikać na ogoloną owce to żeby ona nie wybuchła ;p
  19. sula008

    Owca bez wełny

    Witam, jak się w skripcie ew w MC nazywa ogolona owca, ogółem bez wełny ?
  20. Dodaje do wszystkich, nie wiem dlaczego tak jest, jak robiłem zegarek to dodawało do tymczasowej zmiennej tylko a tutaj dodaje do wszystkich xD
  21. zrobiłem takie coś: set {_loc} to {test2.%player%}wait a tickset {_loc2} to {_loc}add 10 to y-coordinate of {_loc2}send "1 - %{test2.%player%}%"send "2 - %{_loc}%"send "3 - %{_loc2}%"tyle że zamiast dodać owe 10 tylko do {_loc2} dodaje do {_loc} , {test2.%player%} i {_loc2}
  22. zrobiłem takie coś aby zobaczyć czy działa i jak zapisuje set {_x} to rounded x-coordinate of player+2set {_y} to rounded y-coordinate of player+2set {_z} to rounded z-coordinate of player+2set {_loc} to {_x} {_y} {_z}i leci błąd '{_x} {_y} {_z}' is not an entity type (test.sk, line 38: set {_loc} to {_x} {_y} {_z}')
  23. To troszkę złożone widzę jest, ale bardziej mi by chodziło o to aby kordy były w jednej zmiennej zapisane bo robię nadal system home i chce zrobić zabezpieczenie polegający na tym że jeżeli nic 6-10 kratek pod lokalizacją home jest pusto to ustawiało by Y na 1 a dalej by przenosiło normalnie nad blok na którym jest home ustawiony
  24. 'player' is not an item stacktaki błąd
×
×
  • Dodaj nową pozycję...