-
Ilość zawartości
185 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez sula008
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 8
-
Witam, posiadam taki oto kod na topkę i wylatuje mi błąd przy przeładowaniu skryptu wersja skript to 2.2 lecz na 2.1.2 taka topka mi działała gdy ją testowałem przy top money, nie wiem dlaczego teraz na 2.2 taki błąd mam :-(
-
niestety to nie działa. będę musiał pisać tabliczki standardowo lecz pogrubione ;p
-
Witam, mam problem z kolorem na tabliczkach, kiedy jest ona postawiona tak że patrze na nią w kierunku E lub W to wygląda tak: a tak jeżeli patrze na nią w kierunku N lub S: z innymi kolorami jest tak samo, są ciemne i nie czytelne. Silnik: Spigot 1.8.8
-
Witam, czy w skript/dodatkach da się przenieść pliki do innego folderu podczas ładowania się skriptu ?
-
#ref
-
Taaa, tyle że ten kod jest z WildScript :D
-
Witam, mam problem z bossbar mam kod : on mine of stone: display "test" on bossbar with 45 percent by 2 seconds for player wszystko działa jeżeli osoba kopie od Y 1 do 15, przy Y:15 jeżeli osoba patrzy się w górę już nie widzi paska bossa, patrzy w dół to go widzi, na Y większym od 20 w ogóle go nie widać nawet patrząc się w dół. Czy to jest wina samego MC czy serwera czy pluginu? Silnik: Spigot 1.8.x Skript: 2.2
-
Witam, czy jest w stanie mi ktoś napisać skrypt który wykonywałby się o losowej realnej godzinie ? Potrzebuję owego do spawnowania smoka lecz to sobie sam napisze ;-)
-
Witam, przeszukałem wujka google oraz próbowałem własnych sił lecz niestety nie podołałem temu skryptowi :D Potrzebuje skrypt w którym ustawi zmienną "{vip.%player%}" na true na jakiś czas np 7 dni po tych 7 dniach ustawi ją na false. Zmienna będzie ustawiana po przez komendę.
-
niestety nic nie działa. Trudne, bo to daje zwykłą książke z enchantem którą mogę jedynie wywalić bo nie da sie tego enchantu na kowadle dodać do żadnego itemu.
-
Witam, robie skript w którym po kliknięciu w tabliczke gracz dostaje zaklętą księge np "looting". give ENCHANTED BOOK of Looting to the playerowe sformułowanie daje księgę ale zenchantowaną na looting a nie z looting, jak dać księgę graczowi z danym enchantem ? wyprzedzając pytania, tą księgą z "give" który podałem wyżej nie da się zaklnąć miecza na kowadle.
-
Witam, czy jest jakaś możliwość zrobienia wirtyalnej książki? Gracz wpisuje /test i otwiera mu się książka "rules" z zapisany regulaminem np. Niechce aby dawało mu ową książkę tyko otwierało no chyba że to jest noe możliwe lecz kiedyśprzeglądając jakąś dokumentacje w jakimś dodatku chyba to widziałem
-
dobra, poradziłem sobie :D Dynia, Twój skrypt się przydał trochę go zmodyfikowałem dodałem wzór na wyliczenie xp do następnego lvl itp i śmiga ładnie :-) Dodam kod może komuś się przyda :P variables: {test.exto.%player%} = 83.06 #ile xp potrzebne jest do 2 lvl# {test.xp.%player%} = 0 #poczatkowy xp# {test.lvl.%player%} = 1 #poczatkowy lvl#on mine of stone: add 50 to {test.xp.%player%} set {_lvl} to {test.lvl.%player%} add 1 to {_lvl} set {_lvl2} to "%({_lvl} / 4) + 75 * 2 ^ ({_lvl} / 7)%" parsed as number #wylicza wzorem ile xp jest potrzebne do nastepnego lvl# if {test.xp.%player%} is bigger or equal to {test.exto.%player%}: add 1 to {test.lvl.%player%} add {_lvl2} to {test.exto.%player%} send "Wbiles%{test.lvl.%player%}% lvl" stop else: stopwzorowałem się na: http://runescape.wikia.com/wiki/Experience/Table'>>http://runescape.wikia.com/wiki/Experience/Table
-
no fajnie tyle że 2 lvl wymaga 1000 ptk a np 3 lvl wymaga 1600ptk, to by działało jakby był tylko jeden próg xp do lvl, tak jak pisałem im wiekszy lvl tym wiecej xp potrzeba
-
O to chodzi że tego jeszcze nie zrobiłem, planuje zrobić i chcę się dowiedzieć czy będe musiał przy wykopaniu każdej rudy wpisywać sprawdzanie lvl (99-120 razy) czy da się to zrobić inaczej, jeżeli się nie da inaczej to będe zmuszony napisać sporą ilość linijek kody :D
-
Witam, planuje zrobić system lvl, działałby by w ten sposób że: Gracz wykopuje żelazo i dostaje 8 "ptk" które można nazwać expem i jak uzbiera np 1000 owego xp dostaje 2 lvl postaci, żeby zdobyć 3 lvl postaci musi uzbierać np 1600 xp i im wyższy lvl tym więcej xp potrzeba na wbicie lvl. I tutaj mam pytanie jak zrobić, gracz ma np owe 992xp wykopie żelazo dostanie 8xp i od razu awansuje na 2lvl i dostanie komunikat? Czy będę musiał wypisać 99-120 regułek sprawdzających jego xp przy wykopaniu każdej rudy bo tyle planuje zrobić lvl czy może da się to jakoś obejść?
-
Problem już rozwiązałem, była to wina pluginu na logowanie, jeżeli ktoś posiada LogIt to musi zmienić w configu hide na true messages: beautify: false join: hide: true showWorld: false quit: hide: true
-
Witam, wcześniej jak jeszcze pisałem skripty napisałem skript na własne wiadomości śmierci itp, robiąc teraz serwer wgrałem skript i jest problem z ustawieniem wiadomości wejścia na serwer. Gracz wchodzi na serwer pokazuje sie wiadomość wszystko jest OK lecz gdy się zaloguje wyskakuje standardowy napis "joined the game", próbowałem ustawić "on login" lecz to nic nie daje, zmieniło się coś w skripcie czy jak? Serwer posiadam na Spigot 1.8, Skript najnowszy oraz SkQuery najnowsze. Nie posiadam innego pluginu/skriptu na wiadomości. on join: if player has played on this server before: set join message to "{@p.join}" if player has permission "p.dziewczyna": set join message to "{@p.d.join}"on quit: set quit message to "{@p.quit}" if player has permission "p.dziewczyna": set quit message to "{@p.d.quit}"
-
Wysłanie wiadomości do osoby ze zmiennej
sula008 odpowiedział(a) na sula008 pytanie w Pytania i problemy
dzięki King leci "lubie to" :) -
Witam, czy da się wysłać wiadomość do osoby ze zmiennej? send "Pomyślnie dodałeś gracza %{friends.a.%{_displayname}%}% do listy przyjaciół"send "Zostałeś dodany do listy przyjaciół gracza %player%" to {friends.a.%{_displayname}%}w zmiennej "{friends.a.%{_displayname}%}" jest nick gracza i jak mam tak zrobione jak teraz to niestety nie wysyła do niego wiadomości. Tak wygląda zapis nicku do zmiennej: set {_displayname} to name of playerset {friends.a.%arg 2%} to {_displayname}
-
No po 20 wyświetli się np 3:59:30 Czyli godziny minuty sekundy i "płynnie" sie zmienia, odliczając czas do końca dnia
-
Mam taki skrypt lecz on odlicza czas do końca dnia męczyłem się z nim aby odliczał te 7 dni ale mi nie wychodziło :D setInterval(function () { var time = new Date(); var midnight = new Date(time.getFullYear(), time.getMonth(), time.getDate() + 1, 0, 0, 0); var diff = midnight - time; var h = Math.floor(diff / 1000 / 60 / 60); var m = Math.floor(diff / 1000 / 60 % 60); var s = Math.floor(diff / 1000 % 60); document.body.textContent = h + ":" + m + ":" + s;}, 1000);
-
W grze Runescape jest "cytadela" i ona ma restart co 7 dni i chcialem na stronie klanu zrobic licznik ktory by odmierzal owe 7 dni do restartu
-
Witam, czy ktoś z was może wie jak ogarnąć skrypcik w JS na zegar który odliczał by 7 dni i po upływie tych 7 dni restartował się i odliczał od nowa owe 7 dni? Przykładowo rozpoczynał by odliczanie w środę o 14. Znalazłem w necie odliczanie do końca dnia próbowałem je przerobić lecz nie podołałem temu bo niezbyt się znam na JS
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 8
