-
Ilość zawartości
185 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez sula008
- Poprzednia
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- Dalej
-
Strona 7 z 8
-
zrobiłem tak i nawet działa on damage of Skeleton: name of victim contains "Jakas Nazwa": tool of attacker is Sword of Knockback: send "Knockback na mnie nie działa!" to attacker damage victim by 2 hearts set name of victim to "Jakas Nazwa %health of victim%/%max health of victim%" cancel event tool of attacker is Sword of Knockback 2: send "Knockback na mnie nie działa!" to attacker damage victim by 2 hearts set name of victim to "Jakas Nazwar %health of victim%/%max health of victim%" cancel eventtroszke to prowizoryczne ale działa :D dziękuje plusik leci i można zamknąć chyba że ktoś ma inny pomysł jeszcze
-
niestety to samo :( posiadam Skript 2.1
-
Witam, czy w skript można zablokować knockbaka ? Chodzi o to aby ten enchant ogólnie nie działał jak się atakuje jakiegoś moba ale inne enchanty działały z którymi jest owy knockbak. on damage of Skeleton: name of victim contains "Jakaz Nazwa": tool of attacker is Sword of Knockback: cancel eventten kod blokuje knockback ale już dmg nie zadaje a chodzi mi o to aby jeżeli ktoś ma miecz z knockbakiem to mobowi i tak zadaje obrażenie ale nie odrzuca go
-
'named "&e&lWysysacz" at victim' is not an entity type (boss.sk, line 70: drop {_sponge} Sponge named "&e&lWysysacz" at victim's location')niestety też nie działa :<
-
jak zamienię to jest błąd: 'named "&e&lWysysacz" at victim' is not an entity type (boss.sk, line 63: drop {_sponge} Sponge named "&e&lWysysacz" at victim')
-
a jednak jest mały problem :P chance of 10%: set {_sponge} to random integer between 1 and 3 drop {_sponge} Sponge named "&e&lWysysacz" at location of victimi wyskakuje error 'victim' is not an item stack (boss.sk, line 62: drop {_sponge} Sponge named "&e&lWysysacz" at location of victim')
-
ta zmienna {_x} z tego co pamiętam to jest hmm "chwilowa" tak? i zamiast "x" mogę wpisać np {_kasa} ?
-
on death of Skeleton: name of victim contains "&a&lJakas Nazwa": chance of 30%: drop 30 stone at location of victim1. jest możliwość zrobienie w skripcie aby wyrzucało losowa ilość przedmiotu? od iluś do iluś? (kod up) 2. Czy jest możliwość ustawienie aby wyświetlał się losowy tekst ?
-
działa dziękuje :) można zamknąć
-
Witam, w dalszym ciągu pracuje nad skryptem na bossa (miałem kilku dniową przerwę) i wracając do pisania napotkałem problem, mianowicie drop z moba, mam kod: on death of Skeleton: name of victim contains "&a&lJakasNazwa": drop 30 stonei nie dropie tego stona (to testowe jest), wiem że da się zrobić aby dawało graczowi do EQ ale czy jest możliwość że po śmierci moba wyleci dany item ?
-
@up dzięki lecz sprawdzałem przy pomocy "chance" to praktycznie też losowo robi więc nie będę kombinował ;P Jeżeli skończę pisać skrypt to się podzielę ;)
-
a no fakt :D zapomniałem o tym, a czy w to da się wcisnąć aby u losowego gracza tak się działa? wstawiam above random loop-player i nie działa, chyba że jest od tego pętla odpowiednia (nie znam się zbytnio na pętlach)
-
Witam, jestem w trakcie pisania skriptu na bossy i chciałbym aby one się spawnowały w jakiejś odległości od gracza i znalazłem: spawn a ghast 5 meters above the playerno to dodałem to do swego skriptu: every 10 second: loop all players: loop-player has permission "p.boss": loop-player is in world "surowcowa": chance of 10%: spawn a giant 5 meters above the playeri wylatuje błąd: '5 meters above the player' is not an entity type (boss.sk, line 6: spawn 1 giant 5 meters above the player')
-
Dobra poradziłem sobie z tym, zapomniałem że EnderCrystal to nie blok tylko liczony jako "mob" jakby ktoś potrzebował to oto kod: on damage of a endercrystal: if attacker is in world "world": cancel eventBlokuje rozwalenie EnderCrystal na świecie world. do zamknięcia :)
-
no niestety też nie działa nie wiem czemu, przy normalnym mieczu z nazwą i enchantem działa ale z opisem już nie. próbowałem nawet takon damage: tool of attacker is Diamond Sword of Sharpness 2 named "&f&lMiecz Blasku:&fOpiss":też nie działa
-
Witam, czy da się w Skript zablokować niszczenie EnderCrystal?
-
dziękuje działa znakomicie :) już coraz więcej potrafię zrobić w skripcie dzieki temu forum;P a pętle może kiedyś ogarnę ;p
-
Witam, mam problem z pętlami w skripcie bo ogółem z lekka ich nie ogarniam, mam taki kod: every 5 seconds: if {vip.buty.%player%} is true: loop all players: loop-player is wearing boots: apply speed 2 to the loop-player for 5 seconds apply jump 2 to the loop-player for 5 secondsco 5 sekund sprawdza czy zmienna jest "true" i jeżeli tak no to daje effekt jeżeli ktoś ma buty założone, no ale to nie działa jak już pisałem w tym to ja jestem zielony. error z consoli: There's no player in a periodical event (vip.sk, line 83: if {vip.buty.%player%} is true:')
-
niestety to już patrzyłem i nie działa
-
Dziękuje działa jak trzeba ;)
-
Witam posiadam komendę którą można otrzymać miecz z nazwą oraz opisem if arg 1 is "miecz": give nameditemstack from "Diamond Sword of Sharpness 2;&f&lMiecz Blasku;Opiss" to arg 2Oraz posiadam kod który daje efekt podczas bicia gracza/moba on damage: tool of attacker is Diamond Sword named "&f&lMiecz Blasku": chance of 15% strike lightning effect at the victimi problem tkwi w tym że, jeżeli posiadam zwykły miecz z samą nazwą "Miecz Blasku" jest szansa 15% ze trafi piorunem czyli działa poprawnie, lecz gdy posiadam miecz "Miecz Blasku" z jakimś opisem to już owy kod przestaje działać nie wiem czemu
-
Witam, znalazłem tutaj na forum w którymś temacie z pomocą kod do skriptu aby można było dać jednocześnie nazwany item z opisem(lore) lecz on nie działa i wyskakuje mi taki błąd: 'a nameditemstack from "Stone;Nazwa;Opiss" to player' is not an entity type (zbroja.sk, line 18: give a nameditemstack from "Stone;Nazwa;Opiss" to player to arg 2')#edit można zamknąć trzeba było usunąć "a" pomiedzi give a nameditemstack :D #edit2 aby nie zakładać nowego tematu napiszę tutaj, posiadam kod dający mi miecz z nazwą oraz z opisem(lore) wszystko jest OK lecz mam kod : on damage: tool of attacker is Diamond Sword named "&f&lMiecz Blasku": chance of 15% strike lightning effect at the victimniestety ten kod nie działa na miecz który ma opis(lore) a ze zwykłym z samą nazwą Miecz Blasku działał //Taka mała rada - jeden temat = jeden problem. Kolejnym razem zrób nowy temat. ~Sopher
-
No niestety to nie sprawdza czy gracz na koncie ma wystarczającą sumę aby kupić działkę
- Poprzednia
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- Dalej
-
Strona 7 z 8
