Skocz do zawartości

EdeQ

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    70
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez EdeQ

  1. A co jesli chodzi o usuwanie entity zamiast jego zabijanie?
  2. slusznie. racja
  3. Tak, ale chodzi mi dokladnie o usuniecie konia, a nie o jego zabijanie. No i jak zrobic zeby usuwalo jego drop? on death: if name of victim is "Wierzchowiec %player%": clear drops Mam taki kod Probowalem rozne kombinacje typu if victim name is albo if victim's name is. Nic nie dziala? Musze pobrac jakies rozszerzenie do skripa czy co? mam skquery tylko i sam skript. Pomozcie
  4. Siema. Jak zrobic zeby kon po zrespieniu byl juz oswojony? No i jak zrobic zeby znikal po wysiadnieciu z niego? To moj kod: variables: {kon::%player%} = false command /kon: trigger: if {kon::%player%} = false: spawn horse at location of player set the name of spawned entity to "%player%" set owner of target entity to player make player ride spawned horse equip spawned horse with saddle set {kon::%player%} to true send "&aPrzywolales swojego konia!" else: send "Kon juz" command /elo: trigger: set {kon::%player%} to false on vehicle exit: if {kon::%player%} is true: loop entities in radius 10 of player: name of loop-entity is "%player%": delete loop-entity send "&cOdwolales konia" set {kon::%player%} to false stop on death of a horse: name of event-entity is set: cancel drops
  5. zrobilem tak: on vehicle exit: loop all entities in radius 1 around player: teleport player to loop-entity kill loop-entity I teraz zabija tez mnie. A da sie jakos go nie zabijac tylko sprawic zeby po prostu zniknal? Bo chcialbym dorobic w skripcie do niego tez jakies rozne indywidualne statystyki dla konia zeby mozna bylo go ulepszac. No i czy da sie zrobic tak zeby kon byl caly czas tego samego wariantu i nie zmienial koloru?? Odpowiedzcie prosze jak ktos ma pojecie o takich rzeczach
  6. Siemanko. Che zrobic wierzchopwca pod komenda /kon. Kon ma sie po prostu respic, a my mmamy w nim siedziec i mozemy nim jezdzic. Konia nie mozna zranic, a po wyjsciu z niego automatycznie kon jest usuwany. To moj kod i cos nie dziala. JAK WYCHODZE zkonia to nic sie nie dzieje. Kon jak stal tak stoi. command /kon: trigger: spawn horse at location of player set name of last spawned horse to "&7Wierzchowiec %player%" make player ride last spawned horse on damage: if event-entity is horse named "&7Wierzchowiec %player%": cancel event on vehicle exit: player is riding a horse: execute console command "teleport event-entity ~ 1000 ~" kill event-entity
  7. Dzieki panowie. Uzylem tego kodu i dziala tak jak chcialem. Daje lapeczke chyba ze jest cos innego za wynagrodzenie pomocy to dajcie znac
  8. Siemanko mam taki problem. Chce, aby po wbiciu 4 poziomu kolor poziomu na chacie obok nicku byl inny. I z tym nie ma problemu, ale pojawia sie problem jesli chce dodac do tego jeszcze drugi kolor, ktory ma sie wyswietlac po wbiciu 6 poziomu. Jesli bedzie poziom od 4 do 6 to ma byc &7, a jesli bedzie poziom od 6 w gore to ma byc &b. Jak to ogarnac? MOJ KOD: on chat: if {poziom::%player%} < 2: cancel event send "&cWymagany jest 1 poziom konta!" else if {poziom::%player%} > 4: cancel event send "&8[&a%{poziom::%player%}%&8] &f%player's display name% &8» &7%message%" to all players else if {poziom::%player%} > 6: cancel event send "&8[&b%{poziom::%player%}%&8] &f%player's display name% &8» &7%message%" to all players else: cancel event send "&8[&7%{poziom::%player%}%&8] &f%player's display name% &8» &7%message%" to all players on join: set join message to "&a%player% dołączył na serwer" on quit: set quit message to "&c%player% opuścił serwer"
  9. EdeQ

    [PYTANIE] Kox

    Siema, jak zrobic w skrypcie item, który zrespi się na jakis czas i zniknie? Chodzi mi o cos takiego: Generalnie to ma być to skrzynka premium, do otworzenia na spawnie, ale po kliknięciu na skrzynke i jej otworzeniu nie dzieje się nic poza otrzymaniem losowego przedmiotu. Chcę to zmienić i dodać do tego jakieś dzwięki, animacje i pomyślałem, zeby dodać lewitujący item nad skrzynką, taki jaki wypadł ze skrzynki, ale nie wiem jak to zrobić i czy w ogóle się da.
  10. EdeQ

    [PYTANIE] Sklep w GUI

    Nie wiem, dlatego pytam, polaczyc jakos ze strona? Jak jest podany sms o tresci takiej i takiej to go przepisac i zeby kod przesylal sie jakos na strone. Jeszcze raz napisze, nie wiem dlatego pytam
  11. Siema, ostatnio zastanawiałem się nad tym, aby zrobić możliwość zakupienia rangi na serwerze za pomocą GUI, bez wchodzenia na zadna serwerowa strone. Dokładniej chodzi mi o coś typu: Wpisuje /menu (otwiera sie menu i jest tam m.in. sklep Wchodze w sklep (jest tam ranga np. Premium) Klikam w range premium, menu się zamyka po czym otwiera się ksiązka w której jest napisane co i jak gdzie i jaka forma płatnosci (np. sms) Wybieram forme platnosci, niech bedzie juz ten sms i następna wiadomośc na chacie ma być z kodem, który przyszedł. Jak gracz wpisze poprawny kod transakcja przebiegnie pomysle, gracz dostaje range. Jest możliwość zeby zrobic takie coś w skrypcie? Jak tak to jak?
  12. Witam, mam problem, poniewaz po postawieniu cuboidy z nazwa "&6Zabezpieczenie działki" wszystko działa dobrze, tworzy sie cuboida poza tym, ze gdy postawie zwykly jukebox gdzie kolwiek i go zniszcze, zniszczy się tez cuboida, chcialem pobawic sie z tym zeby zapisywalo lokalizacje po postawieniu bloku i zeby dalo sie zniszczyc tylko ten okreslony blok po lokalizacji w tym przypadku jukebox z nazwa "&6Zabezpieczenie działki", ale nie wiem co zrobic i jak to dziala. Z gory dzieki
  13. Witam, mam problem, poniewaz po postawieniu cuboidy z nazwa "&6Zabezpieczenie działki" wszystko działa dobrze, tworzy sie cuboida poza tym, ze gdy postawie zwykly jukebox gdzie kolwiek i go zniszcze, zniszczy się tez cuboida, chcialem pobawic sie z tym zeby zapisywalo lokalizacje po postawieniu bloku i zeby dalo sie zniszczyc tylko ten okreslony blok po lokalizacji w tym przypadku jukebox z nazwa "&6Zabezpieczenie działki", ale nie wiem co zrobic i jak to dziala. Z gory dzieki variables: {cuboida.%player%} = false options: teren: 30 on place jukebox: if name of player's tool is "&6Zabezpieczenie działki": if {cuboida.%player%} is false: make console execute command "pex user %player% add worldguard.*" make console execute command "pex user %player% add worldedit.*" execute player command "//pos1" execute player command "//pos2" execute player command "//expand {@teren} n" execute player command "//expand {@teren} e" execute player command "//expand {@teren} s" execute player command "//expand {@teren} w" execute player command "//expand vert" execute player command "rg define %player%" execute player command "rg flag %player% greeting &8» &7Wchodzisz na teren gracza &a%player%" execute player command "rg flag %player% farewell &8» &7Opuszczasz teren gracza &a%player%" execute player command "rg flag %player% creeper-explosion deny" execute player command "rg flag %player% mob-damage deny" execute player command "rg flag %player% mob-spawning deny" execute player command "rg flag %player% pvp deny" execute player command "/rg addowner %player% %player%" execute player command "//pos1" execute player command "//pos2" set {cuboida.%player%} to true make console execute command "pex user %player% remove worldguard.*" make console execute command "pex user %player% remove worldedit.*" make console execute command "pex user %player% add teren.lider" wait 1 tick loop 99 times: send "" send "&8» &7Teren zostal zalozony!" stop else: set block to air wait 1 tick drop 1 jukebox named "&6Zabezpieczenie działki" with lore "&8» Postaw na ziemi, aby użyć" at event-block send "&8» &7Już posiadasz dzialke" on mine of jukebox: player has permissions "teren.lider": make console execute command "rg remove -w %world of player% %player%" send "&8» &3Teren zostal usuniety !" set {cuboida.%player%} to false stop
×
×
  • Dodaj nową pozycję...