Skocz do zawartości

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'zminne'.

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Forum

  • Forumowe projekty
    • UtopiaMC - forumowy serwer Minecraft
  • Skript
    • Skrypty
    • Pytania i problemy
    • Zlecenia
  • Serwery Minecraft
    • Prezentacje serwerów Minecrafta
    • Zarządzanie serwerami Minecrafta
    • Pluginy do serwerów Minecrafta
  • Programowanie
    • Tworzenie pluginów do Minecrafta
    • Tworzenie stron WWW
    • Pozostałe dziedziny programowania
  • Gry, programy i sprzęt
    • Gra w Minecrafta
    • Komputery i sprzęt
    • Twórczość użytkowników
    • Komunikator Discord
  • Społeczność
    • Współpraca
    • Pogaduszki
    • Gry forumowe
  • Serwis
    • Informacje i aktualności
    • Prawo
    • System wniosków
    • Archiwum
  • Klub futurystuw Wdrożeńa
  • Klub futurystuw Propozycje
  • Klub futurystuw Offtopic
  • Klub futurystuw Zastosowańa
  • podwiek.pl Prawo
  • podwiek.pl Dyskusje

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które zawierają...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


Lokalizacja


Hobby


Nick w MC


GG


E-mail


Skype


Strona www


Discord


Steam

Znaleziono 1 wynik

  1. Komar

    Zmienne

    Witam, Mam problem z można powiedzieć "bazą danych zmiennych", moja zagwozdka polega na tym że napisałem skrypt który jest najważniejszym skryptem na serwerze i zawiera ważne informacje które mogą zmienić całkowicie rozgrywkę, co za tym idzie posiadam tam kilka zmiennych które są "pakowane do worka z wszystkimi zmiennymi", i teraz pytanie... Czy da się zrobić oddzielny plik 'variables' gdzie zmienne przypisywane do niego nie będą takie: "{zmienna1}", tylko np. "{*zmienna1}" i ta gwiazdka z automatu oznacza że zmienna idzie do oddzielnego pliku ze zmiennymi (inny niż variables). Jeżeli tak się da to bardzo proszę o odpowiedź. ps. Wiem że jest możliwość zabawy z plikami *.yml, ale próbuję np przypisać tam kordy x y z a następnie pobrać te trzy wartości z tego pliku i odwołać się do nich w funkcji teleportu, ale niestety to nie działa, dlatego szukam bardziej praktycznego i alternatywnego rozwiązania. Kod z tego mojego kombinowania z plikiem *.yml: Ustawienie kordów w skrypcie: set {_wiezienie.spawn.x} to player's x-coordinate set {_wiezienie.spawn.y} to player's y-coordinate set {_wiezienie.spawn.z} to player's z-coordinate wf "wiezienie.spawn.x: '%{_wiezienie.spawn.x}%'" to "plugins/Skript/scripts/Konfiguracje/Wiezienielista.yml" wf "wiezienie.spawn.y: '%{_wiezienie.spawn.y}%'" to "plugins/Skript/scripts/Konfiguracje/Wiezienielista.yml" wf "wiezienie.spawn.z: '%{_wiezienie.spawn.z}%'" to "plugins/Skript/scripts/Konfiguracje/Wiezienielista.yml" Po wykonaniu komendy która wykonuje powyższy kod w pliku *.yml tworzy się takie coś: #- -# wiezienie.spawn.x: '-413.16' wiezienie.spawn.y: '64' wiezienie.spawn.z: '-197.19' A tak próbuję się potem do tego odwołać: set {_x} to single value "wiezienie.spawn.x" get of "plugins/Skript/scripts/Konfiguracje/Wiezienielista.yml" set {_y} to single value "wiezienie.spawn.y" get of "plugins/Skript/scripts/Konfiguracje/Wiezienielista.yml" set {_z} to single value "wiezienie.spawn.z" get of "plugins/Skript/scripts/Konfiguracje/Wiezienielista.yml" set {_locxyz} to location {_x}, {_y}, {_z} teleport loop-player to {_locxyz} Z góry dziękuję ------------------------------------------------------------------------------------------------------ Witam ponownie , Poradziłem sobie z tym w bardzo praktyczny sposób Podzielę się tym z Wami abyście mogli do swoich projektów dodać oddzielne bazy zmiennych. A więc... W pliku ".../plugins/Skript/config.sk" na ok. linii 140 jest sekcja "Variables" i tam są dostępne "databases" zmiennych, możecie tam deklarować czym są one rozróżniane (np. przed zmienną może być "j_" aby Skript wrzucił ją do worka któremu także przypiszecie ścieżkę). Są tam dostępne też połączenie z bazą MySQL lub SQLite, co mnie zaskoczyło pozytywnie (kolejne tysiąc pomysłów w głowie ). Jeżeli będziecie chcieli mogę zrobić poradnik jak to skonfigurować, dodać nowe bazy, połączyć się z MySQL itd. Pozdrawiam
×
×
  • Dodaj nową pozycję...