Skocz do zawartości

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'wybuch'.

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Forum

  • Forumowe projekty
    • UtopiaMC - forumowy serwer Minecraft
  • Skript
    • Skrypty
    • Pytania i problemy
    • Zlecenia
  • Serwery Minecraft
    • Prezentacje serwerów Minecrafta
    • Zarządzanie serwerami Minecrafta
    • Pluginy do serwerów Minecrafta
  • Programowanie
    • Tworzenie pluginów do Minecrafta
    • Tworzenie stron WWW
    • Pozostałe dziedziny programowania
  • Gry, programy i sprzęt
    • Gra w Minecrafta
    • Komputery i sprzęt
    • Twórczość użytkowników
    • Komunikator Discord
  • Społeczność
    • Współpraca
    • Pogaduszki
    • Gry forumowe
  • Serwis
    • Informacje i aktualności
    • Prawo
    • System wniosków
    • Archiwum
  • Klub futurystuw Wdrożeńa
  • Klub futurystuw Propozycje
  • Klub futurystuw Offtopic
  • Klub futurystuw Zastosowańa
  • podwiek.pl Prawo
  • podwiek.pl Dyskusje

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które zawierają...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


Lokalizacja


Hobby


Nick w MC


GG


E-mail


Skype


Strona www


Discord


Steam

Znaleziono 4 wyniki

  1. Witajcie!!!! Robię serwer HC i piszę skrypt na drop ze stone. Majm jednak problem z jedną rzeczą. Otóż przy poleceniu on mine of można zablokować tylko wypadanie po zniszczeniu bloku przez gracza. chciałem użyć On Explode jednak za nic nie mogę zrobić tak, żeby np. TNT wszystko normalnie niszczyło, oprócz rud, które znikały by bez dawania itemu. Proszę o pomoc.
  2. JeLLQ

    Wysadzane bloki

    Witajcie!!!! Chciałem, żeby przy wybuchu działało tak samo ale nie potrafię tego napisać: On Break decorated bricks: cancel event if block 1 south is {@item_do_tp}: delete block 1 east delete block 1 west delete block 1 south delete block 1 south 1 west delete block 1 south 1 east delete block 2 south delete block 2 south 1 west delete block 2 south 1 east drop {@item_do_tp} of {@enchant_itemu_do_tp} named "{@nazwa_itemu_do_tp}" if block 1 north is {@item_do_tp}: delete block 1 north delete block 1 east delete block 1 west delete block 1 north 1 west delete block 1 north 1 east delete block 2 north delete block 2 north 1 west delete block 2 north 1 east drop {@item_do_tp} of {@enchant_itemu_do_tp} named "{@nazwa_itemu_do_tp}" if block 1 east is {@item_do_tp}: delete block 1 north delete block 1 south delete block 1 east delete block 1 north 1 east delete block 1 south 1 east delete block 2 east delete block 1 north 2 east delete block 1 south 2 east drop {@item_do_tp} of {@enchant_itemu_do_tp} named "{@nazwa_itemu_do_tp}" if block 1 west is {@item_do_tp}: delete block 1 north delete block 1 south delete block 1 west delete block 1 north 1 west delete block 1 south 1 west delete block 2 west delete block 1 north 2 west delete block 1 south 2 west drop {@item_do_tp} of {@enchant_itemu_do_tp} named "{@nazwa_itemu_do_tp}" delete blockOn Break netherrack: if block 1 south 1 west is {@item_do_tp}: cancel event delete block delete block 1 south delete block 2 south delete block 1 west delete block 2 west delete block 1 south 1 west delete block 2 south 1 west delete block 1 south 2 west delete block 2 south 2 west drop {@item_do_tp} of {@enchant_itemu_do_tp} named "{@nazwa_itemu_do_tp}" if block 1 north 1 east is {@item_do_tp}: cancel event delete block delete block 1 north delete block 2 north delete block 1 east delete block 2 east delete block 1 north 1 east delete block 2 north 1 east delete block 1 north 2 east delete block 2 north 2 east drop {@item_do_tp} of {@enchant_itemu_do_tp} named "{@nazwa_itemu_do_tp}" if block 1 south 1 east is {@item_do_tp}: cancel event delete block delete block 1 south delete block 2 south delete block 1 east delete block 2 east delete block 1 south 1 east delete block 2 south 1 east delete block 1 south 2 east delete block 2 south 2 east drop {@item_do_tp} of {@enchant_itemu_do_tp} named "{@nazwa_itemu_do_tp}" if block 1 north 1 west is {@item_do_tp}: cancel event delete block delete block 1 north delete block 2 north delete block 1 west delete block 2 west delete block 1 north 1 west delete block 2 north 1 west delete block 1 north 2 west delete block 2 north 2 west drop {@item_do_tp} of {@enchant_itemu_do_tp} named "{@nazwa_itemu_do_tp}"
  3. ejer

    Nie Wybucha TnT

    Od jakiegoś czasu mam problem... Mianowicie nie wybucha tnt... Stawiam, zapalam i... zadaje obrażenia itp ale nie nieszczy terenu (Podejrzane jest to że na teranie gildi niszczy teren). Mam skrypt na wlaczanie i wylaczanie tnt ale działa poprawnie (Tak jak mówiłem mam go od niedawna a wcześniej z tym skryptem działało). Mam wrażenie że ten problem pojawił się od czasu gdy wgrałem nową mapę. Nie mam żadnych terenów ustawionych (Robie to na losowych kordach). Nie posiadam też pluginu blokującego tnt (Wcześniej jak działało to miałem te same pluginy co teraz (nic się w pluginach nie zmieniało)). Proszę o pomoc! Pilnie!
  4. Siemka! Mam prośbę o napisanie takiego skryptu: 1. Otrzymujemy rozdzke blaze po wpisaniu /daj 2. Po kliknięciu prawym przyciskiem wybuchają bloki które po jakimś czasie powoli się odnawiają na te które znikły przez wybuch! 3. Można to raz na 5 sekund PS. PILNE!
×
×
  • Dodaj nową pozycję...