Skocz do zawartości

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'sojusze'.

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Forum

  • Forumowe projekty
    • UtopiaMC - forumowy serwer Minecraft
  • Skript
    • Skrypty
    • Pytania i problemy
    • Zlecenia
  • Serwery Minecraft
    • Prezentacje serwerów Minecrafta
    • Zarządzanie serwerami Minecrafta
    • Pluginy do serwerów Minecrafta
  • Programowanie
    • Tworzenie pluginów do Minecrafta
    • Tworzenie stron WWW
    • Pozostałe dziedziny programowania
  • Gry, programy i sprzęt
    • Gra w Minecrafta
    • Komputery i sprzęt
    • Twórczość użytkowników
    • Komunikator Discord
  • Społeczność
    • Współpraca
    • Pogaduszki
    • Gry forumowe
  • Serwis
    • Informacje i aktualności
    • Prawo
    • System wniosków
    • Archiwum
  • Klub futurystuw Wdrożeńa
  • Klub futurystuw Propozycje
  • Klub futurystuw Offtopic
  • Klub futurystuw Zastosowańa
  • podwiek.pl Prawo
  • podwiek.pl Dyskusje

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które zawierają...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


Lokalizacja


Hobby


Nick w MC


GG


E-mail


Skype


Strona www


Discord


Steam

Znaleziono 3 wyniki

  1. Witam mam pytanie czy jest może jakiś plugin 1.16.1 na gildie podobny do funny guilds nie factions. Jeżeli nie ma prosił bym przynajmniej o skrypt na gildie. A jeżeli tak prosił bym o linka
  2. Nieaktywny

    [nBSAllys] Wznawiam

    Witam, wznawiam projekt nBSAllys. Skrypt będzie bardzo fajny, ale nie mam pomysłow proponujcie poniżej :D Ciao :) :PARROT: rządzi :D
  3. Jak w temacie. O to cały kod! on join: if {Sojusz.oplata::%name of player%} is not set: set {Sojusz.oplata::%name of player%} to falsecommand /sojusz [<test&gt]: trigger: if arg 1 is not set: send "&a/zapros [gracz] &7- Slorzy do zapraszania Graczy" send "&a/akcept [gracz] &7- Slorzy do akceptowania Zproszen" send " &2/odmow [gracz] &7- Slorzy do odmawiania Zaproszenia" send "&a/sojusze &7- Lista twoich sojusznikow!" send "&a/zapro [off/on] &7- Anty Spam!" send "&a/oplac &7- Dieki tej opcji mozesz zapraszac Graczy!" send "&a/powieksz &7- Dieki tej opcji mozesz miec wiecej Sojusznikow!" stop if arg 1 is "pomoc" or "help": send "&a/zapros [gracz] &7- Slorzy do zapraszania Graczy" send "&a/akcept [gracz] &7- Slorzy do akceptowania Zproszen" send " &2/odmow [gracz] &7- Slorzy do odmawiania Zaproszenia" send "&a/sojusze &7- Lista twoich sojusznikow!" send "&a/zapro [off/on] &7- Anty Spam!" send "&a/aktywuj &7- Dieki tej opcji mozesz zapraszac Graczy!" send "&a/powieksz &7- Dieki tej opcji mozesz miec wiecej Sojusznikow!" stopcommand /zapros [<offline player=%player%&gt]: trigger: if {Sojusz.oplata::%name of player%} is false: send "&cNie mozesz zaproaszac!" send "&cAby kogos zaprosic musisz kupic te Opcje!" if {Sojusz.max::%name of player%} is true: send "&cMasz juz maxymalna liczbe sojusznikow!" send "&cMozesz ja powiekszyc!" if {Sojusz.zapro::%arg%} is true: send "&cGracza %arg% aktualnie nie mozesz Zaprosic!" if {Sojusz.oplata::%name of player%} is true: if {Sojusz.max::%name of player%} is false: if {Sojusz.zapro::%arg%} is false: add name of player to {Sojusz.oczekujace::%arg%::*} add arg 1 to {Sojusz.zaproszeni::%name of player%::*} send "&aZaprosiles gracza %arg% do Sojusznikow!" send "&aGracz %name of player% zaprasza cie do Sojuszniow" to arg 1 parsed as playercommand /aktywuj: trigger: if {Sojusz.oplata::%name of player%} is true: send "&cMasz juz kupiona ta Opcje!" if player doesn't have 64 diamond: send "&cNie masz itemow do aktywacji tej opcji - 64 diamond" if {Sojusz.oplata::%name of player%} is false: if player have 64 diamond: set {Sojusz.oplata::%name of player%} to true send "&aAktywowales opcje &2-Zapro-!" broadcast "&2[Sojusze] &7Gracz &a%name of player% aktywowal opcje &aZAPRO!"command /akcept [<offline player=%player%&gt]: trigger: if arg 1 is not set: send "&cPoprawne uzycie: /akcept [gracz]" loop {Sojusz.%name of player%::oczekujace::*}: if loop-value is not arg 1: send "&cGracz nie jest na liscie Oczekujacych!" exit loop stop if loop-value is arg 1: remove arg 1 from {Sojusz.%name of player%::oczekujace::*} remove name of player from {Sojusz.%arg%::zaproszeni::*} add name of player to {Sojusz.%arg%::lista::*} add arg 1 to {Sojusz.%name of player%::lista::*} send "&aGracz %arg% jest twoim sojusznikem!" send "&aGracz %name of player% jest twoim sojusznikem!" broadcast "&2[Sojusze] &7Gracz &a%name of player% jest sojusznikem &a%arg%" exit loopcommand /zaproszeni: trigger: if size of Sojusz::%name of player%::zaproszeni::*} is smoller that 1: send "&cZaden Gracz cie nie zaprosil!" stop loop {Sojusz.%name of player%::zaproszeni::*}: send "&3%loop-index%:<reset> %loop-value%"command /oczekujacy: trigger: if size of {Sojusz.%name of player%::oczekujace::*} is smoller that 1: send "&cNie zaprosiles zadnych Graczy!!" stop loop {Sojusz.%name of player%::oczekujace::*}: send "&3%loop-index%:<reset> %loop-value%"command /lista: trigger: if size of {Sojusz.%name of player%::lista::*} is smoller that 1: send "&cNie masz sojusznikow!" stop loop {Sojusz.%name of player%::lista::*}: send "&3%loop-index%:<reset> %loop-value%"command /zapro [<text&gt]: trigger: if arg 1 is "off": set {Sojusz.zapro::%arg%} to true send "&aTeraz gracze nie moga cie zapraszac!" if arg 1 is "on": set {Sojusz.zapro::%arg%} to fasle send "&aTeraz gracze moga cie zapraszac!"
×
×
  • Dodaj nową pozycję...