Skocz do zawartości

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'slot'.

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Forum

  • Forumowe projekty
    • UtopiaMC - forumowy serwer Minecraft
  • Skript
    • Skrypty
    • Pytania i problemy
    • Zlecenia
  • Serwery Minecraft
    • Prezentacje serwerów Minecrafta
    • Zarządzanie serwerami Minecrafta
    • Pluginy do serwerów Minecrafta
  • Programowanie
    • Tworzenie pluginów do Minecrafta
    • Tworzenie stron WWW
    • Pozostałe dziedziny programowania
  • Gry, programy i sprzęt
    • Gra w Minecrafta
    • Komputery i sprzęt
    • Twórczość użytkowników
    • Komunikator Discord
  • Społeczność
    • Współpraca
    • Pogaduszki
    • Gry forumowe
  • Serwis
    • Informacje i aktualności
    • Prawo
    • System wniosków
    • Archiwum
  • Klub futurystuw Wdrożeńa
  • Klub futurystuw Propozycje
  • Klub futurystuw Offtopic
  • Klub futurystuw Zastosowańa
  • podwiek.pl Prawo
  • podwiek.pl Dyskusje

Kategorie

  • Blog

Kalendarze


Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które zawierają...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


Lokalizacja


Hobby


Nick w MC


GG


E-mail


Skype


Strona www


Discord


Steam

Znaleziono 5 wyników

  1. Odnosząc się do tytułu czy da się dać dodać kilka "zakończeń" dla format slot np. command /testtesttest: trigger: open chest with 6 rows named "Menu" to player wait 1 tick format slot 0 of player with grass named "Gracz" to run [send "jeden"] [send "dwa"] Czy dało by się tak zrobić?
  2. Witam. Mam problem, chcę zrobić, żeby po otwarciu virtual anvil będzie jeden przedmiot papieru nazwany "&cZmień To Na Swój Powód!" , ale otwiera się kowadło bez przedmiotu. Co powinienem zrobić, żeby działało poprawnie? open virtual anvil to player set player's current inventory's slot 1 to 1 paper named "&cZmień To Na Swój Powód!" a potem: on anvil rename: if event-item's name = "&cZmień To Na Swój Powód!": set {powodbana} to "%event-string%"
  3. Mam pewien problem.. Nie rozumiem pewnej rzeczy, mam problem z formatowaniem slotów i z damage ticks. Nie chce mi sie myslec juz o co chodzi ;/ Moje addony: WildSkript, SkExtras, SkQuery, skRayFall, Umbaska Mam jeszcze plugin Vault Wersje addonów: WildSkript 1.8 SkExtras 3.5 SkQuery 3.21.4 skRayFall 1.8 Umbaska 2.0 Beta 5.0541 Wesja skript: Skript 2.1.2 Wersja vault: Vault 1.4.1-b436 Wersja silnika serwera: Spigot 1.7.10 ogolnie git-Spigot-1.7.9-R0.2-208-ge0f2e95 (MC: 1.7.10) (Implementing API version 1.7.10-R0.1-SNAPSHOT) konsola: [22:10:58 ERROR]: can't understand this event: 'on all commands' (test.sk, line 57: on all commands:') [22:10:58 ERROR]: 'player with potion' is not an item type (test.sk, line 64: format slot 0 of player with potion named "&cNoDebuff"') [22:10:58 ERROR]: 'player with apple' is not an item type (test.sk, line 65: format slot 1 of player with apple named "&6GApple"') [22:10:58 ERROR]: 'player with book' is not an item type (test.sk, line 66: format slot 2 of player with book named "&aNoEnchants"') [22:10:58 ERROR]: 'player with fish' is not an item type (test.sk, line 67: format slot 3 of player with fish named "&6&lCombo"') [22:10:59 ERROR]: 'the no damage' is not an entity type (test.sk, line 613: set the no damage to 0.1 tick') kawalek skryptu bo calego nie dam: open chest with 1 rows named "&aAreny" to player format slot 0 of player with potion named "&cNoDebuff" format slot 1 of player with apple named "&6GApple" format slot 2 of player with book named "&aNoEnchants" format slot 3 of player with fish named "&6&lCombo" on damage: if {cmb.%attacker%} is true: if {cmb.%victim%} is true: set the no damage to 0.1 tick
  4. Jak zrobić ze wstawi item w 2 slot paska inventory?
  5. Próbuję zrobić nowy system Enchantowania, i potrzebuję odpowiedni event w momencie, w którym włożę item w slot 22 wirtualnej skrzyni. Czyli otwieram "Enchant", przekładam z inv gracza do wirtualnego, i jeśli jest to slot 22, i w tym slocie jest teraz miecz to zrób A, jeśli jest kilof zrób B, jeśli zbroja C itd. Aktualnym kodem dochodzę do momentu wskazania na opowiedni slot, ale item ma się nijak do porównania z tool albo sword. Aktualny kod także nie wyrzuca błędów, wersja 1.12 on inventory click: if event-inventory's name is "&4&lEnchanting": if event-slot is not (22, 37, 40 or 43): cancel event else: if event-slot is 22: send "EventSlot" to player wait 1 tick if player's item is tool: send "TOOL" to event-player if event-item is a sword: send "SWORD" to player A tak ekwipunek wygląda ekwipunek po włożeniu miecza do 22:
×
×
  • Dodaj nową pozycję...