Znajdź zawartość
Wyświetlanie wyników dla tagów 'loop-player'.
-
Witam, posiadam następujący problem. Po wpisaniu eventu "loop-player" teleportuje tylko jednego zamiast wszystkich loopowanych graczy. W czym tkwi problem? loop all players: {lista::*} contain loop-player: teleport loop-player to {sala1} stop
- 3 odpowiedzi
-
- loop-player
- problem
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Witam mam problem z teleportacja graczy loop-player na arene, a dokladnie chodzi o to ze rozpoczyna sie odliczanie na czacie po czym jak odliczanie sie skonczy powinno teleportowac graczy loop-player na arene, ale tego nie robi tylko teleportuje gracza ktory pierwszy wszedl na arene, prosze o szybka pomoc :) every 5 seconds: {tnt.arena.playernum} is more than 1: {tnt.arena.mode} is 0: {tnt.arena.startmessage} is false: set {tnt.arena.startmessage} to true broadcast "&7[&cTNT-Heroes&7]: &eArena wystartuje za &c10 &esekund!" to "arena" wait 5 seconds broadcast "&7[&cTNT-Heroes&7]: &eArena wystartuje za &c5 &esekund!" to "arena" wait 1 seconds broadcast "&7[&cTNT-Heroes&7]: &eArena wystartuje za &c4 &esekund!" to "arena" wait 1 seconds broadcast "&7[&cTNT-Heroes&7]: &eArena wystartuje za &c3 &esekund!" to "arena" wait 1 seconds broadcast "&7[&cTNT-Heroes&7]: &eArena wystartuje za &c2 &esekund!" to "arena" wait 1 seconds broadcast "&7[&cTNT-Heroes&7]: &eArena wystartuje za &c1 &esekund!" to "arena" wait 1 seconds {tnt.arena.playernum} is more than 1: execute console command "th-arenatp" set {tnt.arena.mode} to 2 set {tnt.arena.god} to false set {tnt.arena.giveitems} to true set {tnt.arena.useitems} to true stop else: broadcast "&7[&cTNT-Heroes&7]: &cNie odpowiednia ilosc graczy do startu gry!" to "arena" set {tnt.arena.startmessage} to false stopcommand /th-arenatp: trigger: loop all players in world "arena": teleport loop-player to {tnt.arena.spawn} set max health of loop-player to 30 heal loop-player give iron sword to loop-player apply jump 3 to loop-player for 100000 seconds apply speed 2 to loop-player for 100000 seconds strike lightning effect at {tnt.arena.spawn} spawn 30 of fireworks_spark data 1 offset with 0, 0, 0 at {tnt.arena.spawn} spawn 25 of lava data 1 offset with 0, 0, 0 at {tnt.arena.spawn} play zombie unfect at {tnt.arena.spawn} with pitch 2 stop
-
Cześć! Mam taki sobie skrypt: if {bewaar.Dzungla1v1.status} is 3: if {_teamy_dzungla1v1} is less than 2: loop all players in world "bewaardzungla1v1": if {obserwator.%loop-player%} is not true: if {death_timer.%loop-player%} is less than 1: send loop-player title "&2&lBrawo!" with subtitle "&fWygrales arene!" for 4 seconds No wszystko działa poprawnie i w ogóle z wyjątkiem tego, że WSZYSCY gracze w świecie bewaardzungla1v1 otrzymują title "Brawo! Wygrales arene!", nawet jeżeli {obserwator.%loop-player%} jest równe false i nawet jeśli {death_timer.%loop-player%} jest mniejsze od 1. Czemu tak się dzieję? Jak to naprawić?
-
Problem| nie mam pluginu na odczyt loop-player
AfterProYT opublikował(a) pytanie w Pytania i problemy
Nie działa mi loop-player jaki jest potrzebny plugin mam takie SkQuery.jar SkExtras.jar skript,jar