Skocz do zawartości

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'kowadlo'.

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Forum

  • Forumowe projekty
    • UtopiaMC - forumowy serwer Minecraft
  • Skript
    • Skrypty
    • Pytania i problemy
    • Zlecenia
  • Serwery Minecraft
    • Prezentacje serwerów Minecrafta
    • Zarządzanie serwerami Minecrafta
    • Pluginy do serwerów Minecrafta
  • Programowanie
    • Tworzenie pluginów do Minecrafta
    • Tworzenie stron WWW
    • Pozostałe dziedziny programowania
  • Gry, programy i sprzęt
    • Gra w Minecrafta
    • Komputery i sprzęt
    • Twórczość użytkowników
    • Komunikator Discord
  • Społeczność
    • Współpraca
    • Pogaduszki
    • Gry forumowe
  • Serwis
    • Informacje i aktualności
    • Prawo
    • System wniosków
    • Archiwum
  • Klub futurystuw Wdrożeńa
  • Klub futurystuw Propozycje
  • Klub futurystuw Offtopic
  • Klub futurystuw Zastosowańa
  • podwiek.pl Prawo
  • podwiek.pl Dyskusje

Kategorie

  • Blog

Kalendarze


Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które zawierają...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


Lokalizacja


Hobby


Nick w MC


GG


E-mail


Skype


Strona www


Discord


Steam

Znaleziono 5 wyników

  1. Witam. Czy w pluginie w skrypcie da się otworzyć kowadło? Pozdrawiam. Daje ++. @knugi
  2. wiecekTV

    SKRYPT NA KOWADLO W GUI

    Czy ma ktos lub napisze skrypt na kowadlo lub naprawianie rzeczy w gui ?
  3. ADAMER124

    kowadlo w gui

    Witam dokończy ktoś ten skrypt żeby naprawa i zmiana nazwy były za xp a po kliknieciu w nametag i napisaniu na chat nazwy to ten przedmiot zmieni cos w tym stylu http://prntscr.com/gdk4tv http://prntscr.com/gdk4xs nazwe narazie mam tyle: on rightclick on anvil: cancel event if player's tool is any pickaxe or any Axe or any shovel or any hoe or any sword or any helmet or any chestplate or any leggings or any boots or bow: open chest with 3 rows named "&8&lKowadlo" to player set {itemencahnt.%player%} to player's tool wait 1 ticks format slot 11 of player with 1 of 145 named "&a&lNAPRAW ITEM" with lore " &8» &eKoszt: &a35 lvl" to close then run [execute console command "/kowadlo napraw 1 %player%"] format slot 15 of player with 1 of 421 named "&a&lZMIEN NAZWE" with lore " &8» &eKoszt: &a20 lvl" to close then run [execute console command "/kowadlo nazwa 1 %player%"] stop else: send "&4BLAD: &cKliknij lewym przyciskiem myszy na kowadlo aby naprawic lub zmienic nazwe przedmiotu." to player if arg-1 is "napraw": if arg-3 is set: if player-arg's level is greater than 34: execute console command "repair hand %player% " remove 35 from player-arg's level send "&aPomyslnie naprawiono przedmiot." to player-arg stop else: send "&cBLAD: &4nie posiadasz wystarczajacego lvl lub tego przedmiotu nie mozna naprawic." to player-arg stop
  4. Witam. Mam problem, chcę zrobić, żeby po otwarciu virtual anvil będzie jeden przedmiot papieru nazwany "&cZmień To Na Swój Powód!" , ale otwiera się kowadło bez przedmiotu. Co powinienem zrobić, żeby działało poprawnie? open virtual anvil to player set player's current inventory's slot 1 to 1 paper named "&cZmień To Na Swój Powód!" a potem: on anvil rename: if event-item's name = "&cZmień To Na Swój Powód!": set {powodbana} to "%event-string%"
×
×
  • Dodaj nową pozycję...