Skocz do zawartości

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'itemdata'.

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Forum

  • Forumowe projekty
    • UtopiaMC - forumowy serwer Minecraft
  • Skript
    • Skrypty
    • Pytania i problemy
    • Zlecenia
  • Serwery Minecraft
    • Prezentacje serwerów Minecrafta
    • Zarządzanie serwerami Minecrafta
    • Pluginy do serwerów Minecrafta
  • Programowanie
    • Tworzenie pluginów do Minecrafta
    • Tworzenie stron WWW
    • Pozostałe dziedziny programowania
  • Gry, programy i sprzęt
    • Gra w Minecrafta
    • Komputery i sprzęt
    • Twórczość użytkowników
    • Komunikator Discord
  • Społeczność
    • Współpraca
    • Pogaduszki
    • Gry forumowe
  • Serwis
    • Informacje i aktualności
    • Prawo
    • System wniosków
    • Archiwum
  • Klub futurystuw Wdrożeńa
  • Klub futurystuw Propozycje
  • Klub futurystuw Offtopic
  • Klub futurystuw Zastosowańa
  • podwiek.pl Prawo
  • podwiek.pl Dyskusje

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które zawierają...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


Lokalizacja


Hobby


Nick w MC


GG


E-mail


Skype


Strona www


Discord


Steam

Znaleziono 1 wynik

  1. Witam! Mam ten skrypt: command /at [<text>] [<text>] [<text>]: trigger: player has permission "at.admin": if arg 1 is not set: if {attoggle.%player%} is set: if {attoggle.%player%} is false: set {attoggle.%player%} to true send "&7&l[&4&la&6&lT&7&l] &aPo kliknieciu na item, dodasz go do antiThrow!" to the player send "&7&l[&4&la&6&lT&7&l] &aChcesz to anulowac? Wpisz ponownie /at!" to the player else: set {attoggle.%player%} to false send "&7&l[&4&la&6&lT&7&l] &cWylaczyles antiThrow!" to the player send "&7&l[&4&la&6&lT&7&l] &cAby to wlaczyc, wpisz ponownie /at!" to the player else: set {attoggle.%player%} to false else if arg 1 is "edytuj": open chest with 6 rows named "&7&l[&4&la&6&lT&7&l] &c&lKliknij na item aby usunac" to the player set {_count} to 0 loop {atlist::*}: format slot {_count} of player with loop-value to close then run "adelete %id of the loop-value% %name of the loop-value%" add 1 to {_count} else if arg 1 is "clear": delete {atlist::*} send "&7&l[&4&la&6&lT&7&l] &aWyczyszczono baze danych!" to the player else: send "&7&l[&4&la&6&lT&7&l] &cNie mozesz tego uzyc!" to the player on right click: if {attoggle.%player%} is set: if {attoggle.%player%} is true: if event-item is set: if {atlist::*} is set: loop {atlist::*}: if loop-value is event-item: send "&7&l[&4&la&6&lT&7&l] &cTen przedmiot juz jest w bazie danych!" to the player stop add event-item to {atlist::*} send "&7&l[&4&la&6&lT&7&l] &aDodano %event-item% do bazy AT!" to the player on place: if {attoggle.%player%} is set: if {attoggle.%player%} is true: cancel event command /adelete [<text>] [<text>]: trigger: if arg 1 is set: if arg 2 is set: loop {atlist::*}: if "%id of the loop-value%" is arg 1: if "%name of the loop-value%" is arg 2: remove loop-value from {atlist::*} stop on drop: loop {atlist::*}: if name of the loop-value is name of the event-item: if lore of the loop-value is lore of the event-item: cancel event stop Chodzi tutaj o moment on drop oraz tworzenia skrzynki z itemami, gdyz po jakims czasie itemy traca wartosci i w skrzynce pokazuja sie puste sloty. Nie wiem co jest zle, dlatego prosze o pomoc
×
×
  • Dodaj nową pozycję...