Skocz do zawartości

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'gui'.



Więcej opcji wyszukiwania

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Forum

  • Skript
    • Skrypty
    • Pytania i problemy
    • Zlecenia
  • Gry komputerowe
    • Prezentacje serwerów Minecrafta
    • Wszystko o Minecrafcie
    • Komunikator Discord
    • Inne gry komputerowe
  • Programowanie
    • Tworzenie pluginów do Minecrafta
    • Tworzenie stron WWW
    • Inne
  • Społeczność
    • Gry forumowe
    • Pogaduszki
    • Współpraca
    • Komputery
  • Forum
    • Informacje
    • Prawo
    • Wnioski
    • Archiwum
  • Kiedy Meleride? KIEDY MELERIDE
  • Kiedy Meleride? Tematy
  • Klub futurystuw Wdrożenia
  • Klub futurystuw Propozycje
  • Klub futurystuw Offtopic
  • Klub futurystuw Zastosowania
  • ProgrammingStars Programowanie Webowe
  • ProgrammingStars Programowanie Obiektowe
  • ProgrammingStars Inne języki programowania.
  • ProgrammingStars Ogłoszenia
  • ProgrammingStars Wspólne projekty
  • ProgrammingStars Archiwum
  • ProgrammingStars Moderacja
  • podwiek.pl Prawo
  • podwiek.pl Dyskusje

Kategorie

  • Blog

Kalendarze

  • Główny
  • Kiedy Meleride? Wydarzenia

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


Lokalizacja


Hobby


Nick w MC


GG


E-mail


Skype


Strona www


Discord


Steam

Znaleziono 154 wyników

  1. Chcialbym wam udostepnic moj najprostszy skrypt na kity w gui link do kodu - Przykladowy: Mozna zmienic np "&4&lZestawy" na "&6&lKity" itp itd Wymagania: WildSkript Skript SkQuery Essentials
  2. PQALERT Prosty skrypt na ALERT w GUI. • Witam, to mój pierwszy skrypt na tym forum Dokładniej prosty, lecz inteligentny skrypt na ALERT w GUI. Jak on działa wyjaśnię poniżej: - Po wpisaniu komendy /alert <wiadmość> otwiera się GUI, w którym możemy wybrać 3 metody wysyłania wiadomości, takie jak: TITLE, ACTIONBAR oraz CHAT (W Przyszłości chcę dodać jeszcze BossBar) (UWAGA! Skrypt działa tylko na serwerach 1.8 w górę) • Przedstawienie działania: - Wersja 1.0 Zmienne: - $nick - Wyświetla nick wysyłającego - $online - Wyświetla ilość graczy online. - Piszcie propozycje w komentarzu Potrzebne dodatki: - SkQuery (Wymagane do 1.8) - Skellet (Wymagane od 1.9 w góre) - WildSkript* - skRayFall* (Title oraz ActionBar) (UWAGA! By skrypt działał na 1.12 potrzebny będzie dodatek Skellet) TODO: - Tak jak napisałem u góry dodać również wiadomość na BossBarze - Dodać więcej zmiennych. - Skrócić kod - Wasze propozycje! Pobierz skrypt / Lista zmian: • Wersja 1.0: - Wydanie skryptu - Wersja 1.0: [KOD] [RAW] Pozdrawiam gorąco ProXEQ
  3. Witam! Posiadam GUI i gdy podczas klikania itemu w GUI chce aby konsola wykonywała komende /rg addowner (region w którym stoi gracz) (nick gracza, który to klika) Własnie tym sposobem chciałbym aby gracze się sami dodawali do działek w worldguard. Jak to zrobic? help
  4. Kajoszo

    Kity w GUI

    Witam, posiadam serwer na wersji 1.14.3, czy jest ktoś z was w stanie napisać mi skrypt na kity w GUI, w którym widać czas, kiedy bedzie dostepny czy jest w ogole dostepny czy nie jest dostepny. Serdecznie z góry dziękuje edit#1 : skrypt od @knugi mi nie działa, a on jest tez w ogole dla mnie za skomplikowany
  5. Tak jak w temacie, mam problem z wykonywaniem komendy w gui otwartym przez "on toggle sneak". W skrypcie u mnie wygląda to tak: command /wejscie [<text>] [<text>]: trigger: if arg 1 is "ylocgrota": if arg 2 is not set: teleport player to {loc.opuszczonagrota} send "&fWchodzisz do &7&lOpuszczonej Groty" to player set {miasto.%player%} to false stop if arg 2 is "1": if number of gold nugget in the player's inventory is greater or equal to 1: remove 1 gold nugget from player's inventory teleport player to {loc.opuszczonagrota} send "&fWchodzisz do &7&lOpuszczonej Groty" to player set {miasto.%player%} to false stop else: send "&cPotrzebujesz wiekszej ilosci coinów. &8(&7%arg 2%&8)" to player stop on sneak toggle: if player is in the region "mapashire": open chest with 3 rows named "&e&lMapa Astralna" to player wait 3 ticks format slot 0 of player with grass block of unbreaking 10 named "&a&lGreenshire" with lore "&7&o(tu jestes)" to be unstealable format slot 1 of player with cobweb named "&7&lOpuszczona Grota" with lore "&7Koszt: &61 coin" to close then run "wejscie ylocgrota 1" stop Przy reloadowaniu skryptu nie wyskakują żadne błędy. Gdy po prostu używam komendy wszystko działa. Jak nacisnę shift w tym regionie gui się otwiera, ale jak kliknę w ten itemek to nic się dzieje.
  6. kaol48s

    Pomysł

    Witam nie wiem gdzie się spytać o to więc daje temat w "inne". Mam pomysł stworzenia dużego skryptu około 2k linijek Polegałby on na tworzeniu mobów, broni , narzędzi w GUI Można by było tworzyć moby ustawiać ich życie speed hp nazwę spawn itd... Nie potrzebuje pomocy w tworzeniu skryptu ani gotowego kodu Jedyne co potrzebuje to wasze propozycje na nazwę dla skryptu Za pomoc dziękuje najlepszą odpowiedz nagrodzę lajkiem
  7. Freszkyy

    Sklep w gui

    Witam, potrzebuje skrypt na sklep w gui Ma on wyglądać tak U góry itemy do kupienia: Ulepszone diax zbroje Na dole itemy do sprzedania: Diaxy, emeraldy, złoto, żelazo, piasek, tnt, obsydian, wegiel Sklep ma być zasilany coinami /sklep /coins
  8. Siemka tworzę swoją własną alternatywę na serwer ale że się dopiero uczę to nie znam wszystkich możliwości skrypta. 1 rzeczą która działa jest GuiMenu i wszystkie rzeczy w nim zawarte. 2 sprawą jest w nim przestawianie dropa wykombinowałem sobie żeby dodawało do 6 lub więcej zależy kto ile woli kategorii pod kategorie miało być podpięte, potem musiałem zmienić kod ponieważ okazało się że zmienne nie przyjmują wartości większych niż 0-1 lub on of więc kod wygląda tak command /Drop: #No perms needed trigger: if arg 1 ="0": send "&c>> &e Przestawiles drop na 1 tryb Thaumcraft" add 1 to arg 1 stop trigger if arg 1 ="1": send "&c>> &e Przestawiles drop na 2 tryb Mody tech" stop trigger arg - 1 3 rzeczą było sprawdzanie zmiennych jeśli równe 0 to wykonuje 1 raz sprawdzanie eq jeśli to zrobi to potem czyści tyle eq ile potrzebuje na ulepszenie i dodaje 1 do zmiennej przez co automatem już przestaje być wykonywane i potem miało wykonać inne ulepszenie od komendy. make player execute "PayDrop" if {StonePay.%Player%} = 0 if player has 64 cobblestone: remove 64 cobblestone from player add 1 {StonePay.%player%} 4 rzeczą miałem podpiąć te drobne skrypty pod drop który też bym musiał napisać, to tyle z historii moich planów ma ktoś jakiś pomysł jak te zmienne zmusić do działania ?
  9. 1. Mianowicie chodzi o to ze kiedy klikne na czarne szklo to przechodzi mi do dropu ale kiedy klikne na ikonke stone to normalnie przechodzi do dropu. 2. Kiedy klikne na stone to mi sie skopiowaly rzeczy z ikonki chest czyli z dropu menelskich case do rzeczy z dropu z stone!!! CZEKAM NA POMOC! PLZ!
  10. W tym poradniku dowiesz się jak poprawnie stworzyć GUI! Jako pierwsze robimy nasz event, ja użyje komendy. Następnie dodajemy od 2 a nawet 3 do 5 tików na załadowanie GUI. Teraz sprawdzamy czy gracz w czasie czekania nie zamknął GUI i nie otworzył skrzynki kopiując w ten sposób itemki. Na sam koniec dodajemy nasze itemki. Cały kod. command /testowegui [<text>]: executable by: player trigger: open chest with 6 row named "&2TestoweGui" to player wait 3 ticks if inventory name of player's current inventory is "&2TestoweGui": format slot 0 of player with diamond named "&8&lUdalo sie!" to be unstealable
  11. Niestety, ale nie działa mi plugin TuSke... nie działa w nim NIC, ani sprawdzanie jaki przycisk kliknięto, ani otwarcie gui... proszę o pomoc! Wersje:
  12. kijl

    [TuSke] GUI

    Elo. Ostatnio widzę, że gracze wrzucają skrypty z bugującym się GUI. Dlatego wpadłem na pomysł, żeby zrobić poradnik dla osób początkujących. Aby GUI działało z tego poradnika potrzebny jest plugin TuSke. Tworzymy komendę która będzie otwierać GUI: command /gui: trigger: open virtual <rodzaj inventory> with %numbers% rows named %named% to player wait 3 tick #przykład: #open virtual chest with 3 rows named "Jestem GUI" to player Rodzaje inventory: chest dispenser hopper Następnie dodajemy do konkretnych slotów itemy oraz jakie komendy może wykonać dany slot: format gui slot %number% of %player% with %itemstack% named "Kliknięcie w ten slot, nic się nie stanie" format gui slot %number% of %player% with %itemstack% named "GUI się zamknie" to close format gui slot %number% of %player% with %itemstack% named "Zamknie się, ale tylko po naciśnięciu klawisza numerycznego" to close using number key format gui slot %number% of %player% with %itemstack% named "To sprawi, że gracz wykona polecenie, ale może nie mieć pozwolenia" to run player command "/gui" format gui slot %number% of %player% with %itemstack% named "To sprawi, że gracz wykona polecenie z pozwoleniem "*"" to run player command "/gui" with permission "*" format gui slot %number% of %player% with %itemstack% named "To sprawi, że konsola wykona polecenie" to run console command "/gui" format gui slot %number% of %player% with %itemstack% named "Zostanie uruchomiona funkcja" to run function [nazwa funkcji] format gui slot %number% of %player% with %itemstack% named "GUI się zamknie się i uruchomi funkcję" to close then run function [nazwa funkcji] format gui slot %number% of %player% with %itemstack% named "Funkcja zostanie uruchomiona po kliknięcui na slot kamieniem" to run function [nazwa funkcji] with cursor stone format gui slot %number% of %player% with %itemstack% named "Uruchomi event GUI" to run gui event #przykład #format gui slot 4 of player with paper named "Jestem papierem który uruchomi polecenie z konsoli" to run console command "/reload confirm" Wypełnienie pustych slotów dowolnym itemem: format gui slot %numbers% times of %players% with %itemstack% named %named% Nadanie tego samego przedmiotu w kilku slotach: add %numbers% and %numbers% to {_t::*} loop {_t::*}: format gui slot loop-value of %players% with %itemstack% named %named% Jest także opcja, że po kliknięciu na konkretny slot można wykonać kilka komend: format gui slot %numbers% of %players% with %itemstack% named %named% to run: if click type is left mouse button: #przykład add bone of unbreaking 10 to player send "&aDostałeś kość" if click type is right mouse button: #przykład kick offlineplayer due to "&4&lKliknąłeś prawy przycisk myszy" # if click type is left mouse button with shift # if click type is right mouse button with shift # if click type is double click using mouse # if click type is middle mouse button
  13. Wie ktoś co to za plugin lub skrypt na 1.12.2 ? na Bankomat z Gui ? albo czy ktoś może mi napisać taki skrypt i z premisja i kommenda /bank i plus bankomat a na środku jest stan konta po prawej od 5 10 do 100tys do wyplacenia a po lewej do wplacenia.
  14. Skript na Banowanie graczy w GUI. Wersja 1.1 Usunięto: Dodano: Wymagane Pluginy: Permisje: Komendy: Kod wersji 1.1: Link do kodu v1.1
  15. A więc, mam tutaj taki skrypt command /smelter <player>: usage: /smelter <player> trigger: if amount of diamond in player's inventory is more than 31: give player-argument 1 rose red named "&4&lSmelter" with lore "&6&lPrzepala: &b&lDiament,&4&lRedstone,&1&lLapis,&7&lZelazo,&0&lWegiel" else: send "&4&lNie masz wystarczajaco diamentow" command /sklep: executable by: players trigger: open chest with 1 rows named "test" to player wait 1 tick format slot 0 of player with rose red named "&4Smelter" with lore "&6&lKoszt &7&l- &b&l32 Diamenty" to close then run "smelter %player%" chciałbym, aby diamenty zabierało z ekwipunku gracza, a nie z ekwipunku konsoli przez która jest używana komenda. Ktoś ma jakieś pomysły?
  16. Witam, chciałem napisać taki skrypt, że jeżeli gracz wpisze komende /komenda to otwiera mu się GUI, z którego może wyciągać itemy. command /komenda [<text>]: trigger: open chest with 1 rows named "&8» &d&lGUI" to player wait 2 ticks format slot 0 of player to dirt named "&8» &f&lWyciagnij mnie!" with lore " " to be unstealable Wiem, że unstealable uniemożliwia wyciąganie itemów, ale jak to usuwam to wyskakuje błąd. Z góry dziękuję.
  17. Dzień dobry, Mam dla Was dziś skrypt na drop, jest on dość specyficzny jeżeli chodzi o kod i możliwości. Skrypt ma np. pełną konfigurację tego co wypada z kamienia ale też tego jak wygląda to w GUI. Optymalizacja. Cały czas pracuję nad jak najlepszą optymalizacją skryptu, aktualnie jest od wydajny ale mam wrażenie, że może być lepiej. W celu optymalizacji w skrypcie nie znajdziemy powtórzeń co np. sekundę (every 1 second:). Zastosowałem także funkcje dzięki, którym skrypt jest krótszy. Personalizacja. Można powiedzieć z czystym sercem, że skrypt jest świetny i nie znalazłem dla niego konkurenci pod tym względem. GUI można ustawić samemu od podstaw, lecz przygotowałem już jeden gotowy config. rows: 6 slots: top-slot: 38 enderchest-slot: 39 cobble-slot: 42 turbo-slot: 40 close-slot: 49 xp-slot: 41 empty-slots: - 0 - 1 - 2 - 6 - 7 - 8 Ustawiamy tutaj gdzie znajduje się konkretny przedmiot i możemy ustawić w jakim kształcie układają się przedmiotu ustawione w drops.yml. items: drop-item: name: '_NAZWA_' amount: 1 lore: - '&0' - '&0' - '&cWlaczony: &7_STATUS_' - '&0' - '&0' - '&cSzanse: &7_CHANCE_%' - '&cEnderchest: &7_ENDER_' - '&cFortuna: &7_FORTUNE_' - '&cIlosc:' - ' &cMin: &7_MINAMOUNT_' - ' &cMax: &7_MAXAMOUNT_' - '&cPoziom:' - ' &cMin: &7_MINLEVEL_' - ' &cMax: &7_MAXLEVEL_' - '&cPunkty:' - ' &cMin: &7_MINPKT_' - ' &cMax: &7_MAXPKT_' - '&cNarzedzia: &7_TOOLS_' - '&0' - '&0' Tutaj mamy kawałek, który odpowiada za wygląd każdego przedmiotu w GUI. Wygląda to tak: Edycja dropu. Jak się domyślacie skrypt ma też rozbudowaną konfiguracje dropu. Wygląda ona następująco. Ilość przedmiotów które dodacie jest ograniczona tylko przez rozmiar GUI, który sami ustawiacie. Zalety: Łatwa i ogromna możliwość konfiguracji Optymalność Top 10 górników Turbodrop Animowane GUI (odświeża się z opóźnieniem ok. 1 sekundy) Poziomy kopania Wyłącznie/włączanie dropu Drop do skrzyni kresu Schowek cobblestone Wymagania: SkUtilities (github.com) SkQuery (forums.skunity.com - 1.12.2) Skript 2.2+ (github.com) Skellett (spigotmc.org) Pobieranie: Repozytorium: github.com Skrypt: github.com Skrypt 1.8.8 - fix: github.com Konfiguracja: drops.yml: github.com config.yml: github.com gui.yml: github.com Pomoc? Jeżeli potrzebujesz pomocy napisz do mnie prywatną wiadomość. Błędy proszę zgłaszać w prywatnej wiadomości.
  18. Witam! Dzisiaj pokaże wam skrypt na sprawdzanie w gui! Komendy: /spr <Gracz> - Otwiera gui z menu Uprawnienia: spr.* - Uprawnienia do skryptu Linki: Wersja 1.0 - https://code.skript.pl/QlLCdbh3
  19. Witam, napisze mi ktoś skrypt na losowanie w gui? Dokladnie u villagera z nazwą losowanie ma tam byc nwm 5 itemow np mieczyk zbroja diaxowa welna i szklo i zeby kazde mialo 25% na wylosowanie
  20. RSKLEP - Kupowanie rang w GUI ! Informacje: » Pewnie się zastanawiacie dlaczego stworzyłem takiego skrypta. » takich skryptów prawie w ogóle nie widziałem na stronie skript.pl jak i na innych stronach tego typu, widziałem także że ludzie prosili o takie skrypty i nikt im nie odpowiadał, więc przychodzę tu z pomocą komendy: » /rsklep - Otwiera Gui sklepu Changelog: » V1.0 - Wydanie pierwszej wersji skryptu. » V1.1 - Zastąpienie Setrank na PermissionsEX. / Naprawiono błędy z czasem. » V1.2 - Poprawiono skrypt. » V1.3 - Usunięto niepotrzebne linijki (Dzięki za pomoc CresixU). » V2.0 - Przepisanie skrypta na set player's current inventory, Usunięcie "potwierdzenia zakupu", Dodana nowa ranga do kupienia, Łatwy w obsłudze config » V2.1 - Dodano statystyki wszystkich rang, poprawiono wiadomość po kupnie rangi » V2.2 - poprawiono skrypt Download: » V1.0 - Przestarzała wersja » V1.1 - Przestarzała wersja » V1.2 - Przestarzała wersja » V1.3 - Przestarzała wersja » V2.0 - Przestarzała wersja » V2.1 - https://code.skript.pl/7v2jKh3F (Starsza wersja) » V2.2 - https://code.skript.pl/TnjoSBWF (Najnowsza wersja) Potrzebne dodatki: » Skript » SkQuery-Lime » Skellet » Essentials » PermissionsEX
  21. Witam! Proszę o pomoc! Nie rozumiem czemu ten skrypt nie działa. Jak wezmę komendę /sk reload itd. to wszystko działa, ale... Jak mam w gui żelazną siekierę to jak ją kliknę ma sie pojawić inne gui, ale się nie pojawia options: tag: &e[&2OverCheat&e] command /overcheat [<player>] [<text>]: aliases: /oc permission: oc.gui permission message: &cNie masz uprawnien! trigger: if arg-1 is set: set {_strona} to 1 if arg-2 is "2": set {_strona} to 2 if {_strona} is 1: new Inventory "&eSprawdzanie gracza &2%player-arg%"; "&eSprawdzanie gracza &2%player-arg%".Inventory.setRow{3}; "&eSprawdzanie gracza &2%player-arg%".Inventory.setItem{10, iron axe named "&eZbanuj gracza"}; "&eSprawdzanie gracza &2%player-arg%".Inventory.setExecutor{10, "player"}; "&eSprawdzanie gracza &2%player-arg%".Inventory.SetCommand{10, "oc %argument 1% 2"}; "&eSprawdzanie gracza &2%player-arg%".Inventory.display{player}; stop if {_strona} is 2: wait 20 ticks new Inventory "&eBanuj gracza &2%player-arg%"; "&eBanuj gracza &2%player-arg%".Inventory.setRow{3}; "&eBanuj gracza &2%player-arg%".Inventory.setItem{10, diamond boots named "&eZbanuj gracza za &c&lcheaty"}; "&eBanuj gracza &2%player-arg%".Inventory.setExecutor{10, "player"}; "&eBanuj gracza &2%player-arg%".Inventory.SetCommand{10, "ban %player-arg% Cheaty"}; "&eBanuj gracza &2%player-arg%".Inventory.display{player}; stop Jeśli ktoś wie z was gdzie kryje sie problem to niech napisze w komie. Z góry dziękuje za komentarze. Proszę o wyrozumiałość bo jestem początkującym skrypterem.
  22. Potrzebuje kity w gui które będą odliczane czyli jak weźmiesz kit to dopiero np. za 16 godz możesz wziąć go znowu. Prosze o odpowiedź
  23. Nieaktywny

    Mozna zabierac itemki z gui

    Witam, napisałem skrypt na gui za pomocą skquery i jak gracz otworze jedna gui /pomoc niemoze nic zabierać ale jak klilknie na ikonke która odpowiada za wykonanie komendy innego gui, może zabierać itemki z tego gui które się utworzylo xD
  24. Witam, Chciałbym zrobić /pomoc w gui oczywiscie samo gui zrobilem tylko chcialbym sie dowiedziec jak zrobic aby bylo tak np. to jest przykladowy item: Nazwa Lore Lore i wlasnie nie wiem jak zrobic zeby bylo wiecej niz 1 lore bo zrobilem Administracja i tego 2 lora nie potrafie dac pomozecie? Lore
  25. Skrypt na Zarządzanie serwerem w GUI "HCP-MENU" by floyare Chyba prosty skrypt na zarządzanie serwerem w GUI. Chętnie przyjmę jakieś porady. Komendy Skryptu: /hcpmenu - otwiera menu Przewidziana wersja : 1.12.2 Wymagane pluginy: Skript SkQuery Essentials v1.0 :
×