Skocz do zawartości

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'format slot'.

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Forum

  • Forumowe projekty
    • UtopiaMC - forumowy serwer Minecraft
  • Skript
    • Skrypty
    • Pytania i problemy
    • Zlecenia
  • Serwery Minecraft
    • Prezentacje serwerów Minecrafta
    • Zarządzanie serwerami Minecrafta
    • Pluginy do serwerów Minecrafta
  • Programowanie
    • Tworzenie pluginów do Minecrafta
    • Tworzenie stron WWW
    • Pozostałe dziedziny programowania
  • Gry, programy i sprzęt
    • Gra w Minecrafta
    • Komputery i sprzęt
    • Twórczość użytkowników
    • Komunikator Discord
  • Społeczność
    • Współpraca
    • Pogaduszki
    • Gry forumowe
  • Serwis
    • Informacje i aktualności
    • Prawo
    • System wniosków
    • Archiwum
  • Klub futurystuw Wdrożeńa
  • Klub futurystuw Propozycje
  • Klub futurystuw Offtopic
  • Klub futurystuw Zastosowańa
  • podwiek.pl Prawo
  • podwiek.pl Dyskusje

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które zawierają...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


Lokalizacja


Hobby


Nick w MC


GG


E-mail


Skype


Strona www


Discord


Steam

Znaleziono 3 wyniki

  1. Odnosząc się do tytułu czy da się dać dodać kilka "zakończeń" dla format slot np. command /testtesttest: trigger: open chest with 6 rows named "Menu" to player wait 1 tick format slot 0 of player with grass named "Gracz" to run [send "jeden"] [send "dwa"] Czy dało by się tak zrobić?
  2. mGUI, wprowadzenie: pewnie zastanawiacie się moi drodzy dlaczego was tu zgromadziłem i czym jest ten skryptowy cud przedstawiony w tytule - otóż znajdujecie się właśnie w poście nowego i niesamowitego dodatku do formatowania GUI stworzonego całkowicie w Skript. mGUI to w zamyśle połączenie oraz rozszerzenie najlepszych funkcji z popularnych dodaktów SkQuery oraz TuSKe; skrypt ma być ich aktualizowaną, niezbugowaną i przyjemną w użyciu alternatywą. Cały system owego dodatku opiera się na zasadzie identyfikatorów (każde GUI ma swój unikatowy ciąg znaków ustalany przez użytkownika), które pozwalają w prosty sposób odnosić się i zarządzać dowolnym GUI w dowolnym miejscu. Dzięki użyciu dodatku skript-reflect w skrypcie mogłem zrezygnować z funkcji na rzecz customowych efektów, warunków i innych (skromna dokumentacja znajduje się poniżej) Instalacja, wymagania: skrypt pobieramy z linku poniżej, zapisujemy w pustym pliku w folderze /plugins/Skript/scripts (ważne jest to aby skrypt miał swój osobny plik; nie powinno się go edytować na własną rękę; nie powinno się zmieniać kolejności poszczególnych wydarzeń w skrypcie). po wgraniu i załadowaniu skryptu na serwer będzie on gotowy do użycia mGUI aktualizuje się automatycznie w przypadku posiadania dodatku AxAutoUpdate (ważne jest by nie usuwać drugiej linijki z wersją skryptu) zaznaczam iż skrypt pisany jest dla nowszych wersji minecrafta (tj. 1.14 i wyższych) testowane na: Paper 1.16.3; Skript 2.5.1; skript-reflect 2.1.0 Wymagane pluginy: Skript 2.4 skript-reflect [opcjonalnie] Skrypt AxAutoUpdate autorstwa @xAxee Nowe efekty, wyrażenia, wydarzenia i warunki: Przykłady użycia: ze skryptu korzystamy identycznie jak z wymienionych wyżej dodatków, z tą różnicą, że nie możemy tu otworzyć ekwipunku graczowi - musimy najpierw go stworzyć (nadać ID, podać parametry i najlepiej też sformatować sloty) - dopiero po tych działaniach bezpiecznie otworzymy nowe GUI wybranym graczom, przykłady: GUI o ID pierwsze.gui z 3 rzędami i nazwą zawiera na slocie pierwszym przedmiot który wykonuje komendę /eco give player 100 command /nasze-nowe-gui: trigger: create new mgui "pierwsze.gui" with 3 rows named "jakaś nazwa" make mgui slot 1 of "pierwsze.gui" with stone named "&aDodaj sobie 100$" to run console command "eco give %player% 100" open mgui "pierwsze.gui" to all players w drugim przykładzie zróbmy funkcję, która wyśle wiadomość o rodzaju kliknięcia i wykonajmy ją po kliknięciu w GUI, które w całości wypełnione zostanie żółtymi szybami w tym celu będziemy nasłuchiwać customowego eventu 'mgui click' function rodzajKliknięcia(prawy: boolean): if {_prawy} is true: broadcast "&6kliknięto prawym przyciskiem w slot" else: broadcast "&9kliknięto lewym przyciskiem w slot" command /nasze-nowe-gui: trigger: create new mgui "pierwsze.gui" with 3 rows named "jakaś nazwa" make mgui slot (integers from 0 to 26) of "pierwsze.gui" with yellow glass pane to be unstealable open mgui "pierwsze.gui" to player on mgui click: if (mgui of player) is "pierwsze.gui": if number is between and 26: if click type is left mouse button: rodzajKliknięcia(false) else if click type is right mouse button: rodzajKliknięcia(true) add 1 of apple named "kliknąłeś prawym" to inventory of player w kolejnym przykładzie stwórzmy bardzo prosty skrypt na kit: tworzymy komendę, która otworzy nam gui o ID kit-narzędzia i ustawiamy opóźnienie jej użycia na 10 minut podczas uruchamiania skrypty tworzymy nowe GUI z czterema rzędami, nazwą i kształtem wypełniamy kształt - literę z - szarym szkłem dodajemy przedmioty kitu do listy, a następnie zapętlamy ją i ustawiamy wynik pętli jako 'następny wolny' slot w gui na koniec wypełniamy wszystkie pozostałe sloty jasnym szarym szkłem command kit: cooldown: 10 minutes cooldown message: Tej komendy można używać raz na 10 minut trigger: open gui "kit-narzedzia" to player on load: set {_shape::*} to "z-z-z-z-z-z-z-z-z", "z--------z", "z--------z" and "z-z-z-z-z-z-z-z-z" create new gui "kit-narzedzia" with 4 rows and shape {_shape::*} named "&3Odbierz swój kit" set gui shape "z" of "kit-narzedzia" to gray glass pane to be unstealable add wooden sword to {_items::*} add golden axe of sharpness 5 to {_items::*} add golden pickaxe of efficiency 5 to {_items::*} add golden shovel to {_items::*} add 8 of baked potato to {_items::*} add 16 of apple to {_items::*} add 2 of ender pearl to {_items::*} add 32 of stone named "&bMagiczny kamień z kitu" with lore "&3a oto jego" and "&3opis" to {_items::*} loop {_items::*}: set gui next slot of "kit-narzedzia" to loop-value fill "kit-narzedzia" with light gray glass pane Changelog: Pobieranie: mGUI wersja 0.1.6 mGUI wersja 0.2.0 mGUI wersja 0.2.1 Miłego dnia
  3. Mam tu taki skrypt: command /graj [<player>]: permission: graj.admin permission message: &cNiet. trigger: open chest with 6 rows named "Graj" to arg-1 wait 3 tick if {kura.status} is 0: format slot 10 of arg-1 with bowl named "&aKura" with lore "%{kura.lore}%" i jak zrobić, aby lore tego przedmiotu w gui się odświeżał, że jak zmienię tą zmienną {kura.lore} to żeby w gui też się zmieniało, bo narazie to żeby się odświeżyło muszę ponownie otwierać gui
×
×
  • Dodaj nową pozycję...