Skocz do zawartości

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'fireball'.

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Forum

  • Forumowe projekty
    • UtopiaMC - forumowy serwer Minecraft
  • Skript
    • Skrypty
    • Pytania i problemy
    • Zlecenia
  • Serwery Minecraft
    • Prezentacje serwerów Minecrafta
    • Zarządzanie serwerami Minecrafta
    • Pluginy do serwerów Minecrafta
  • Programowanie
    • Tworzenie pluginów do Minecrafta
    • Tworzenie stron WWW
    • Pozostałe dziedziny programowania
  • Gry, programy i sprzęt
    • Gra w Minecrafta
    • Komputery i sprzęt
    • Twórczość użytkowników
    • Komunikator Discord
  • Społeczność
    • Współpraca
    • Pogaduszki
    • Gry forumowe
  • Serwis
    • Informacje i aktualności
    • Prawo
    • System wniosków
    • Archiwum
  • Klub futurystuw Wdrożeńa
  • Klub futurystuw Propozycje
  • Klub futurystuw Offtopic
  • Klub futurystuw Zastosowańa
  • podwiek.pl Prawo
  • podwiek.pl Dyskusje

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które zawierają...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


Lokalizacja


Hobby


Nick w MC


GG


E-mail


Skype


Strona www


Discord


Steam

Znaleziono 6 wyników

  1. Hejka, tworzę serwer bedwars i spotkałem się właśnie z dość ważnym problem, czyli TNT i fireball jumpy. Chodzi w nich o to, ze np TNT wychucha po powiedzmy 2 sekundach (nie 4 tak jak w normalnym TNT) i kiedy skończymy w odpowiednim momencie, to TNT nas popycha, dzięki czemu jesteśmy w stanie doskoczyć na drugą wyspę. Problem w tym, że nie znalazłem ani darmowego, ani płatnego plugina do tego, tak samo ze skryptem. Co prawda, jest jeden plugin, jest to HypixelTNT, jednak on tak jakby podmienia TNT, przez co TNT, które można kupić za złoto, podczas rundy bedwars, podmienia się tak jakby i przez to niszczy bloki wokol (chodzi o mapę). Można dodać worldguardem, by TNT i fireballe nie niszczyły bloków, jednak wtedy TNT i fireballe nie niszczą nawet bloków postawionych przez graczy. I czy byłby ktoś wstanie znaleźć/napisac skrypt/plugin, który: -zmniejszał cooldown wybuchania tego TNT, żeby wybuchł powiedzmy po 2 sekundach -żeby gracze w jakiejś okolicy tego TNT odskoczyli, jednak z większą siłą, chodzi mi po prostu, by można było zrobić TNT jumpa, tylko by można było wpisać customową odległość, z jaką to TNT wyrzuca -tak, aby to TNT i fireballe nie zadawały obrażeń graczom, tylko obrażenie od upadku -żeby gracze mogli zrobić tez tego fireball jumpa, tez z customową odległością wybuchu -tak by TNT i fireball nie niszczyły mapy, a tylko bloki postawione przez graczy, i żeby nie tworzyły wokół wybuchu ogień. Mam szczerą nadzieje, ze jest to mozliwe, jeżeli będzie to bardzo ciężkie, mogę komuś za stworzenie takiego plugina/skryptu zapłacić, oczywiście nie kupę kasy. pozdrawiam serdecznie
  2. Nieaktywny

    Fireball W Różdżce

    On rightclick: if player is holding stick named "&b&lYltrax": if difference between {Yltrax::%player%::lastuse} and now is smaller than 3 seconds: send "&cFireBalla mozesz uzywac co 3 sekundy" stop set {Yltrax::%player%::lastuse} to now shoot a fireball from player Jak Zrobić By To Strzelało Fireballem Bo Nie Działa
  3. Nieaktywny

    Damage W Fireballu

    Mam Skrypt Który Powiększa Damage Fireballa Z Kartki Ale Kartka Zadaje Takie Same DMG więc chciałbym skrypt który robi że tylko fireball ma taki damage wysoki a bije normalnie 1 damage z lpm albo że nie da się bić nim po prostu i łukiem też o nazwie Kolczasty Łuk Tylko Strzelać (tutaj to akurat strzałami)
  4. Parczik

    Kolejny skrypt

    Napisze mi ktoś linijkę skryptu która sprawi że nie będzie się fireball klinować na mojej postaci? command /989275895582564: trigger: give 1 magenta dye of fire aspect 2 named "&4&lArmagedon" with lore "&c&lKliknij lewym aby spowodowac wielki wybuch!!!" to player on leftclick with magenta dye: if name of player's tool is "&4&lArmagedon": set {czasius} to difference between {opoznienius.%player%} and now if {czasius} is less than 10 seconds: send "&ePrzykro mi, ale mozesz uzyc Armagedonu dopiero za &c&l%difference between 10 seconds and {czasius}%" else: shoot a fireball from player set {opoznienius.%player%} to now niech ktoś mi da linijkę skryptu która sprawi że po strzeleniu fireball pojawi się obok mnie a nie tak blisko mnie aby wybuchł na mnie... Bo jak klikam lewym to bardzo często wybucha od razu na mnie
  5. gitara17

    FireBall

    Napisze mi ktos skrypt na takie cos, że jak ktos klika PPM na ognistą kulę o nazwie &6Czar ognia, to strzela takimi kulami przed siebie (mają nie robić zniszczeń, ani nie podpalać. Mają zadawać 2 obrażenia). PLS!!! NA SZYBKO!!!
  6. Dobra, wiem że nie istnieje on right click with fireball. Co tam wstawić w zamian? Krótki kod więc nie daję do code.skript.pl... on right click holding fireball: if player's gamemode is creative: cancel event shoot fireball from player else: remove 1 fireball from player's inventory cancel event shoot fireball from player chodzi o pierwszą linijkę
×
×
  • Dodaj nową pozycję...