Skocz do zawartości

Wyszukaj

Wyświetlanie wyników dla tagów 'bloodymen' .



Więcej opcji wyszukiwania

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj za pomocą nazwy autora

Typ zawartości


Forum

  • Skript
    • Skrypty
    • Pytania i problemy
    • Zlecenia
    • Poradniki
    • Inne
  • Programowanie
    • Tworzenie pluginów i Java
    • Tworzenie stron WWW
    • Inne
  • Minecraft
    • Serwery Minecraft
    • Serwer
    • Klient
    • Twórczość
  • Społeczność forum
    • Gry forumowe
    • Pogaduszki
    • Przedstaw się
    • Komputery
    • Twórczość
    • Współpraca
    • Blogi
  • Forum
    • Informacje
    • Prawo
    • Propozycje
    • Odwołania i skargi
    • Redakcja
    • Archiwum

Znajdź wyniki...

Znajdź wyniki które...


Data utworzenia

  • Rozpoczęcie

    Zakończenie


Ostatnia aktualizacja

  • Rozpoczęcie

    Zakończenie


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Rozpoczęcie

    Zakończenie


Grupa podstawowa


Lokalizacja


Hobby


Nick w MC


GG


E-mail


Skype


Strona www


Discord


Steam

Znaleziono 2 wyniki

  1. BloodyMen

    Niewidzialne boty

    Siema! Mam problem, przerobilem anty-aure ale nie umiem sprawic, aby boty byly niewidzialne, skript nie pokazuje takze info o udezeniu bota. Pomoze ktos? KODZIK PODJE PONIZEJ:
  2. BloodyMen

    NoAntyKnock

    Siema! Mam prozbe. Chciał bym, zeby ktos napisal mi skrypt na komende /antyknock [<player>]. W sesie: Po wpisaniu komendy argument 1 zostaje udezony knockback 2 i gdy odleci na mniej niz 5 kratek pisze do admina: [AntyNoKnock] Gracz %arg% ma noknock, a jesli odleci dalej niz 5 kratek: [AntyNoKnock] Gracz %arg% nie ma noknocka Kazdemu kto pomoze bede bardzo wdzieczny //POZDRWIAM
×