Skocz do zawartości

Ranking


Popularna zawartość

Zawartość, która uzyskała najwyższe oceny od 14.04.2019 uwzględniając wszystkie działy

  1. 20 punktów
    xAxee

    AxCooldown - Zarządzanie cooldownem

    Cześć Chciałbym wam przedstawić pewien system funkcji. Mianowicie chodzi o system zarządzania cooldownem. Funkcje udostępniam ponieważ wiele użytkowników nie wie jak poprawnie stworzyć cooldown a ten system funkcji powinien im to ułatwić. Funkcje są dostępne tutaj Wymagania: - skript min 2.2 Jak używać? Najpierw trzeba stworzyć nasz cooldown funckją createCooldown(nazwa cooldowna, czas) np: on load: createCooldown("heal", 10 second) Następnie w kodzie musimy sprawdzić status cooldowna gracza funkcją: getCooldown(gracz, "nazwa cooldowna") np: command /heal [<text>]: trigger: if getCooldown(player, "heal"): Nastepnie gdy wykonamy kod musimy ustawic cooldown gracza funkcją: setCooldown(gracz, "nazwa cooldowna") np: setCooldown(player, "heal") Opis wszystkich funkcji: createCooldown(%string%, %time span%, %string-2%) - Tworzy cooldown deleteCooldown(%string%) - Usuwa cooldown setCooldown(%player%, %boolean%) - Ustawia status cooldownu getCooldown(%player%, %string%) - Zwraca status cooldownu w booleanie (np true) getCooldownBoolean(%player%, %string%) - Zwraca status cooldownu w booleanie (np false) getCooldownDate(%player%, %string%) - Zwraca date wygaśnięcia cooldownu (np 22.08.19 15:00) getCooldownTime(%player%, %string%) - Zwraca czas wygaśnięcia cooldownu (np 10 second) getCooldownText(%player%, %string%) - Zwraca przetłumaczony czas cooldownu (np 10 minut i 2.34 sekund) Małe wyjaśnienie: %string% - nazwa cooldownu (np "poradnik") %string-2% - permisja do ominiecia cooldownu (np "cd.heal") %time span% - czas cooldownu (np 10 second) %player% - gracz (np player) %boolean% - status cooldownu (np true) Przykładowe skrypty z użyciem tych funkcji:
  2. 18 punktów
    xAxee

    AxPlugManSk - Pluginowy i Skryptowy menedżer

    AxPlugManSk (Tak wiem rakowa nazwa, napisz ktoś lepszą to zmienie) Cześć chciałbym wam przedstawić skrypt do zarządzania pluginami i skryptami na serwerze, niby nic a jednak coś fajnego wyszło. Skrypt wymaga tylko jednego dodatku którym jest skript-mirror. Starałem się napisać skrypt jak najkrócej i jak najlepiej, oraz aby posiadał dużo funkcji, aby stworzyć takie api z którego ktoś by mógł korzystać. Uprawnienia: - PlugMan #Dostęp do głównej komendy - PlugMan.plugins #Dostęp do zarządzania pluginami - PlugMan.skript #Dostęp do zarządzania skryptami Główna komenda: AxPlugSkMan: Zamienniki: (plugman, plugskman...) Składnia: /plugman <list/on/off/reload/change> <plugin name> list #Wyświetla liste pluginów i skryptów on <plugin name> #Włącza plugin off <plugin name> #Wyłącza plugin change <plugin name> #Zmienia status pluginu reload <plugin name> #Przeładowywuje plugin np: /plugman on TuSke Napisane na: Skript 2.2 Skript-mirror 0.19.1 Serwer Spigot 1.8.8 Konfiguracja Brak, dlatego wiadomości zostały napisane po angielsku. (No i nie wiem co tu do konfiguracji jest ale mogę dodać) Funkcje do użycia: SS: Zmiany i wydania: 1.5 Napisanie i skrócenie kodu Wszelkie błędy / możliwości poprawy działania / pomysły proszę zgłaszać pod postem lub na pw
  3. 12 punktów
    xAxee

    [Skript-mirror] - Java w skrypcie?

    Cześć! Chciałbym wam przedstawić bardzo fajny dodatek skript-mirror Ten dodatek pozwala nam importować(pobierać) eventy / wyrażenia z bukkita, javy a nawet innych pluginów! Dzięki czemu będziemy mogli zrobić rzeczy, których w samym skripcie nie możemy zrobić. Aby używać tego dodatku, trzeba umieć chociaż trochę składnie javy. Aby zarejestrować nasz import, musimy dodać import: i w następnej linijce to, co chcemy importować np: import: org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent Jeżeli chcemy użyć eventu to dajemy samą końcówkę w tym przypadku InventoryClickEvent. Do pobierania czegoś z eventu mamy zmienną event np: on InventoryClickEvent: set {_title} to event.getInventory().getTitle() set {_entity} to event.getWhoClicked() {_entity}.sendMessage("click click!") {_entity}.sendMessage("Nazwa inventory: %{_title}%") Dla porównania tak wygląda taki event w javie: Pare przykładów z użyciem skript-mirror: Informacje Możemy mieszać wyrażenia importowane z skriptowymi. Jeżeli używamy importowanego eventu nie mamy w nim podstawowych zmiennych np: player, event-block, event-location Każdy importowany event posiada jedną zmienna event z której musimy pobrać potrzebne nam informacje np: event.getPlayer() Jeżeli chcemy importować coś z innego pluginu najpierw musimy go wgrać do folderu skript-mirror! (Jeżeli go nie ma to trzeba go stworzyć) Uwaga Poradnik robiony pod wersje pluginu 0.19.1 Jeżeli twoim zdaniem czegoś brakuje w tym poradniku, napisz to w komentarzu, a na pewno to dodam!
  4. 11 punktów
    Libter

    SkriptJam #1

    Jak będzie więcej chętnych to może zrobimy PluginJam. Zainteresowani niech dadzą reakcję - od 5 reakcji można przemyśleć.
  5. 11 punktów
    PanMaruda

    Json w skript tylko że bez json.sk

    Ostatnio często widzę jak ludzie wmawiają sobie i innym, że do wysłania na chat klikalnego tekstu albo podpowiedzi po najechaniu potrzebują skryptu json.sk albo jakichś magicznych efektów ze starożytnego dodatku. Bzdura i głupota. Sam Skript obsługuje takie rzeczy (od bodajże wersji 2.0). !Wszystkie poniższe akcje dostępne są tylko i wyłącznie w efektach, które wysyłają wiadomość do gracza! Zapisuje się je bardzo prosto - wystarczy w wybranym tekście dopisywać kawałek kodu według poniższego formatu: <nazwa:zawartość po wykonaniu akcji>tekst do którego odnosić się będzie akcja Wszystkich akcji jest cztery i dzielą się one na dwie grupy: aktywowane po najechaniu na tekst: tooltip - wyświetla tekst (podpowiedź lub dodatkowy opis jak kto woli) send "<tooltip:Wiadomość po najechaniu>Najedź na tą wiadomość" aktywowane po kliknięciu na nie: url - przenosi gracza do przeglądarki i otwiera podany link send "<url:https://www.youtube.com/watch?v=JnHPN1WsjBo>Kliknij tutaj aby posłuchać." command - wykonuje komendę jako gracz send "<command:/help>Kliknij mnie aby otrzymać pomoc." I tutaj niespodzianka - jeżeli nie wpiszemy ukośnika to treść zostanie potraktowana jako zwykła wiadomość z chatu wysłana przez gracza send "<command:Dzień dobry>Kliknij tutaj aby się przywitać." suggest command - wpisuje graczowi tekst w pole chatu send "<suggest command:Jestem twoją wklejoną wiadomością>Kliknij tutaj, aby wkleić wiadomość do swojego pola tekstowego." We wszystkich powyższych przykładach efekt odnosi się do całej wiadomości - można go jednak łatwo wykasować korzystając ze znanego &r lub <reset>, możliwe jest też korzystanie z kolorów: send "&cTa wiadomość nic nie wyświetli <tooltip:&2&lJakaś zielona wiadomość>&aAle ta już wyświetli <reset> &cA ta znowu nic" Jak się można po powyższym przykładzie domyślać - tak, efekty się kumulują i łączą: send "&cTutaj nic nie zrobisz <tooltip:Najechano>&3Tutaj najedziesz <reset><command:coś mówisz>&6Tutaj coś powiesz <tooltip:najechałeś, a teraz tu kliknij>&2Z kolei tutaj najedziesz i klikniesz, combo." Tekst jak to tekst - stworzony jest tak, że obsługuje zmienne i wyrażenia, zatem kolejny przykład - wsadzamy treść komendy do zmiennej i dopiero ustawiamy ją w tekście: set {_komendaPoKliknięciu} to "/help" send "<command:%{_komendaPoKliknięciu}%>Klikni tutaj aby /help" No ale cóż się stało, na chacie zamiast ładnego tekstu wyświetla nam się takie coś: <command:/help>Klikni tutaj aby /help Otóż albo jest to błąd, albo zamierzone działanie - skrypt najpierw stara się sformatować wiadomość, a dopiero potem umieszcza w niej zmienne, żeby zadziałało musi być odwrotnie, a tu z pomocą przychodzi przydatne wyrażenie jakim jest: [un]formatted %text% Dodanie go do kodu sprawi że Skript będzie wiedział aby sprawdzić końcową wersję tego tekstu (już po wstawieniu zmiennych, kolorów itd.), zatem kod powinien wyglądać tak: set {_komendaPoKliknięciu} to "/help" send formatted "<command:%{_komendaPoKliknięciu}%>Klikni tutaj aby /help" Tylko gdzie pizza zapytacie - a ja na to: *pstryk* średnia hawajska dla wszystkich.
  6. 11 punktów
    xAxee

    AxShop - Zaawansowany skrypt na sklep (Full config)

    AxShop Zaawansowany skrypt na sklep z pełną możliwością edycji. Ostatnio mi się nudziło chociaż nie powinno bo oceny trzeba poprawiać ale postanowiłem coś stworzyć i myśle że to jest takim fajnym efektem Wymagania: - Min. Skript 2.2 - WildSkript - SkQuery Konfiguracja: Dodawanie przedmiotu: SS: (Gui domyślne) Skrypt: AxShop Config.yml Buy.yml Sell.yml Konfiguracja powinna sie pobrać sama ale jeżeli nie to wgraj ten folder tam gdzie jest skrypt Dodatki do skryptu: AdminShop - Skrypt pozwalający zarządzać stanem konta graczy SellAll - Skrypt pozwalający sprzedawać wszystkie możliwe itemy w inventory Dodatki To Do: - Wasze propozycje Wszelkie błędy i opinie prosze zgłaszać pod tematem lub na PW
  7. 10 punktów
    xAxee

    Technikiem / Skrypterem / Wykonawcą

    Informacje: Cześć, ja jestem xAxee i chciałbym ogłosić, iż szukam pracy, aby zbić czas i dorobić się jakiejś sumki na marzenia. Doświadczenie: Na forum jestem od ponad dwóch lat, doskonaląc swoje umiejętności i ucząc się nowych rozwiązań. Współpracowałem z wieloma serwerami w sprawie skryptów lub pomocy technicznej oraz pełniłem funkcje administratora na większych serwerach Moje skrypty: AxPlugManSk - Skrypt do zarządzania pluginami i skryptami (skript-mirror) AxShop - Zaawansowany skrypt na Sklep z pełnym configiem yml. AxParticle - Skrypt wprowadzający różne efekty z particlesów (config yml) AxJobs - Skrypt dodający prace na serwer (config yml) AxNameMc - Nagrody za polubienie na NameMc AxGuildCore - Skryptowe core do pluginy FunnyGuilds (Aktualizacja w drodze) i inne (znajdziecie w sygnaturze) Co Oferuje: - Pisanie skryptów na zlecenie - Przepisanie skryptów (wydajność / poprawa) - (wyjaśnienie w jakimś stopniu skrypta) - Dodanie / zmienienie configu - Pisanie mniejszych pluginów - Pomoc przy obsłudze niektórych pluginów Wynagrodzenie: - Coś w zamian - PayPal - Przelew - Psc + pokrycie kosztu prowizji(20%) Kontakt: - Serwer discord - Discord: 𝒙𝑨𝒙𝒆𝒆#5695 - Wiadomość na forum Strona: xAxee-dev.pl Przed rozpoczęciem prac chciałbym otrzymać jakąś zaliczkę.
  8. 10 punktów
    kacperduras

    One-man-army do wynajęcia

    Cześć, jako iż potrzebuje rozstawić swój kram na jakiś czas (podejrzewam, że to będzie dłuższy okres), postanowiłem, iż założę na tym forum (na którym do niedawna sporo się udzielałem) wątek z ofertą swoich usług. Tak więc (w skrócie), co potrafię? stworzę aplikację (backend i średnio-zaawansowany frontend) w Javie, Ruby, Pythonie, GO (z tymi językami miałem największą styczność, począwszy od pierwszego, którym posługuje się najlepiej) - głównie webowe lub standalone, jednak jeżeli trzeba, wezmę w obroty Androida (w końcu do odważnych świat należy) z pomniejszych rzeczy miałem styczność z wtyczkami do serwerów gry Minecraft - mogę także coś stworzyć pod tą grę, przypomnienie sobie API nie jest problemem media społecznościowe (Facebook, Instagram, Twitter) - obsługa na bieżąco, realizowanie celów sprzedażowych, moderacja (całościowa + wstępny audyt), nadzór płatnych kampanii w Internecie (w tym tych o tematyce społecznej, tudzież politycznej) grafika, jestem w stanie ogarnąć stosowne pojedyncze projekty, jak i całe identyfikacje graficzne przeznaczone dla brandów oraz dużo, dużo więcej (wystarczy zapytać). Ceny elastyczne, sposób rozliczeń dowolny. Poniżej załączam prospekt moich umiejętności (posiadam wszystkie poświadczenia). Po więcej przykładów zachęcam do napisania w wiadomości prywatnej. https://github.com/kacperduras/ https://linkedin.com/in/kacperduras/ Pozdrawiam serdecznie
  9. 10 punktów
    Ostatnio przebywając na forum zaniepokoiła mnie jedna oferta. Nie wiem, czy Was również, ale chciałbym przedstawić Wam jej nieopłacalność. Oto oferta: Niby wszystko fajnie, ale do czasu, gdy się dowiadujemy, że skrypt za 10 zł lub za 3 zł to jest kilka linijek, do których nie trzeba praktycznie nic umieć. Przykładowy skrypt /dajrange [gracz] [ranga] command /dajrange [<player>] [<text>]: permission: rejszpat.dajrange permission message: &cbrak uprawnień trigger: execute console command "pex user %arg 1% group set %arg 2%" broadcast "Gracz %arg 1% otrzymał rangę %arg 2%" Bądźmy szczerzy, czy był on wart 10 złotych? Ja bym na Waszym miejscu za tyle nawet pluginu nie kupił! Kolejny skrypt. Nawet dłuższy od wcześniejszego, a cena jest niższa! Podejrzane. Przykładowy skrypt /helpop [treść] command /helpop [<text>]: permission: rejszpat.helpop.send permission message: &cbrak uprawnień trigger: if arg 1 is set: loop all players: if loop-player has permission "rejszpat.helpop.receive": send "&cHELPOP &7%arg 1%" to loop-player else: send "&ctreść jest pusta" to player Następna komenda. Przykładowy skrypt /stan konta A chwila, po co robić na to skrypt? Przecież mamy plik Commands.yml w głównym katalogu serwera. Możemy go uzupełnić np. tak: command-block-overrides: [] aliases: stankonta: - "money" Ale jak już tak bardzo chcemy zrobić to skryptem, to: command /stankonta: permission: rejszpat.stankonta permission message: &cbrak uprawnień trigger: send "Twój stan konta wynosi %player's money%" to player To jest kilka przykładów. Później może wstawię ich więcej.
  10. 10 punktów
    administracja chyba w garniturach siedzi przed ekranami XD
  11. 9 punktów
    Dzień dobry, wielokrotnie przeglądając forum natknąłem się na osoby popełniające błędy przy formatowaniu i pisaniu postów, w związku z czym zdecydowałem się na napisanie tego poradnika-felietonu zawierającego podstawowe zasady kultury i formatowania postów. Tekst ten jest kierowany zarówno do użytkowników nowych, jak i tych starszych stażem. Co należy pogrubić, a co nie? Pogrubienie z założenia służy do akcentacji oraz wyróżnienia ważnych fragmentów tekstów. W żadnym wypadku nie należy pogrubiać, ani używać żadnego innego efektu, na całej zawartości postu, ponieważ wpływa to negatywnie na estetykę postu, a co za tym idzie jego czytelność, oraz nie zwiększa widoczności postu. Przykładem poprawnego zastosowania pogrubienia jest poprzednie zdanie, w którym zaakcentowane zostały słowa "nie" oraz "całej", aby przekazać esencję zdania, a zarazem podkreślić ważność przekazu. Innym poprawnym przykładem pogrubienia jest nagłówek akapitu, ponieważ jego pogrubienie połączone z nieco większym rozmiarem czcionki ułatwia potencjalnemu czytelnikowi odbiór tekstu i, w momencie kiedy postanowi wrócić do tekstu po jakimś czasie, odnaleźć interesujący go fragment bez czytania wszystkiego od nowa. Rozmiar 72px i czerwony tekst, różowe tło... lub ściana tekstu. Jak używać innych narzędzi formatowania? Koronną zasadą korzystania z formatowania jest umiar. Tekst, który posiada zbyt dużo efektów graficznych jest zwyczajnie nieczytelny, ponieważ pstrokate barwy rozpraszają, zbyt duże litery utrudniają czytanie, a złe dobranie efektów dewaluuje przekaz (np. podkreślenie i pogrubienie całego tekstu). Niepoprawnym podejściem jest również brak formatowania, ponieważ ściana tekstu również nie należy do lektur przyjemnych. Dobierając efekty należy pamiętać, że efekt służy czytelności, a nie czytelność efektom. Wielkość czcionki - idealne narzędzie do zaznaczenia ważnego elementu jak nazwa lub nagłówku, jednak nie należy przesadzić z rozmiarem. W żadnym wypadku nie jest estetyczne zmienianie wielkości w całym poście. Wyjustowane (wyrównanie do środka/lewej/prawej/obu marginesów) - popularnym zjawiskiem jest wyśrodkowywanie całego tekstu prezentacji, chociaż osobiście jestem przeciwny temu trendowi. Wyrównanie do prawej jest domyślnym sposobem i pasuje do większości postów, natomiast lewostronne wyrównanie zazwyczaj jest stosowane przy źródłach, datach aktualizacji lub zakończeniach. Rozciągnięcie tekstu do obu marginesów jest rzadko spotykane. Kolor tekstu - domyślny kolor jest zazwyczaj najlepszy do wszelkich treści poza nazwami ze specyficzną szatą kolorystyczną lub poszczególnych ozdobnych elementów. Należy pamiętać, że forum posiada dwa style - biały oraz czarny, a jedynie kolor "Automatycznie" dostosowuje się w zależności od wybranego przez odbiorcę, wiec należy uważać na czytelność w obu stylach. Kolor tła tekstu - narzędzie najczęściej psujące ogólną estetykę postu. Bardzo trudno jest znaleźć dla niego zastosowanie, w którym nie wpłynie negatywnie na odbiór tekstu, w związku z czym nie jest wskazane stosowanie go. Efekty formatowania tekstu (np. kursywa): Kursywa zwana również italikiem, zazwyczaj jest stosowana przy krótkich cytatach, akcentacjach oraz zaczerpnięciach z innych języków nie funkcjonujących w języku codziennym. Pogrubienie zostało dokładnie opisane w akapicie wyżej. Podkreślenie służy zazwyczaj, jak nazwa wskazuje, pokreśleniu danego elementu. Nigdy nie należy podkreślać całych akapitów, a całe zdanie jest dopuszczalne jedynie w rzadkich przypadkach, przykładowo konkluzji całego akapitu lub ważnej myśli. Przekreślenie najczęściej spotykane przy wykreślaniu nieaktualnych rzeczy np. z listy "TODO" oraz żartobliwych wtrąceniach. Witam, pozdrawiam... czy jestem kulturalny? Jednym słowem - nie. Słowo "witam" jest zarezerwowane dla gospodarzy lub osób będących wyżej, tak więc możemy powitać gości w swoim domu mówiąc "witam", jednak w żadnym wypadku nie mamy prawa użyć tego słowa rozpoczynając wpis. Prywatna wiadomość, wątek na forum, a tym bardziej odpowiedź w nim nie jest prywatną przestrzenią jego autora, w związku z czym zastosowanie zwrotu "witam" jest błędne, a wręcz niegrzeczne. Zamiast tego należy rozpoczynając swój post zastosować "Dzień dobry" lub "Dobry wieczór", chociaż druga forma zależy tylko od indywidualnych preferencji i nie jest obowiązkowa w godzinach wieczornych, ponieważ osoba czytająca tekst może to zrobić o dowolnej godzinie. Adresując natomiast wiadomość lub list do osoby, z którą nie łączą nas koleżeńskie relacje poprawnym jest zastosowanie zwrotu, zależnie od pozycji i wieku adresata, "Szanowny X", "Dzień dobry" lub "Cześć". Należy jednak pamiętać, aby nie brzmiało to sarkastycznie. "Pozdrawiam" jest stosowane przez osobę stojącą wyżej wobec osoby niżej w hierarchii oraz między osobami, które się dobrze znają, przez co nie jest to w żadnym wypadku odpowiednie zakończenie postu na forum. Najczęściej możemy pominąć takie "zwieńczenie" tekstu, jednak w przypadku gdy autora ma dandysie zamiłowania można pokusić się o formę "Z wyrazami szacunku, X" lub "Z poważaniem, X". Zakończenie "Z góry dziękuję za odpowiedź" również nie należy do najgrzeczniejszy, ponieważ "z góry" sugeruje brak dalszej odpowiedzi, a co za tym idzie brak bezpośredniego "wynagrodzenia" w postaci podziękowań/ informacji o działaniu lub nie działaniu zaproponowanej solucji problemu. Dlaczego klawisz enter pozostawia taki odstęp między linijkami? Klawisz enter na forum skript.pl zarówno jak i na wielu innych jest klawiszem powodującym rozpoczęcie kolejnego akapitu, który jest oddzielony większą szparą. Jeżeli chcemy przejść do kolejnej linii tekstu bez zostawiania odstępu należy zastosować kombinację klawiszową Shift+Enter, która działa zarówno na komputerze jak i urządzeniach mobilnych. Piszę poradnik i chcę oddzielić poszczególne fragmenty tekstu poziomą linią, jak to zrobić? W pierwszej kolejności należy się zastanowić czy jest to konieczne, przykładowo stawianie poziomych linii między poszczególnymi nagłówkami nie byłoby zbyt estetyczne. Oddzielenie natomiast poszczególnych sekcji np. "Opisu skryptu" oraz "Konfiguracji" zakładając, że są to obszerne fragmenty tekstu, jest wskazane i przełoży się na poprawę strukturalności tekstu, co natomiast wpłynie pozytywnie na czytelność. Aby wstawić poziomą linię do postu należy wpisać znacznik hr w sposób zaprezentowany poniżej: Opis skryptu [...] [hr] Konfiguracja [...] Znacznik hr automatycznie wstawi przejście do następnej linii po publikacji, dlatego kolejną linijkę tekstu należy napisać w tej samej linijce co znacznik. Po opublikowaniu powyższy tekst zostanie zamieniony na: *W tekście stosuję pogląd, że estetyka tekstu bezpośrednio wpływa na czytelność i czytelność jest miarą tejże estetyki. Jest to pierwsza część poświęcona tego typu zagadnieniom, kolejne prawdopodobnie powstaną kiedy nagromadzę sensowną ilość problemów. Wszelkie uwagi, zarówno pod względem merytorycznym, jak i językowym chętnie przeczytam w sekcji komentarzy. Prosiłbym również odbiorców o krytyczne myślenie jak i wyrozumiałość, każdy z nas jest tylko człowiekiem i również mogłem się pomylić lub przeinaczyć jakieś zagadnienie. Z poważaniem, Kurotsuwa Źródła: Wiedza własne oraz obserwacje http://krakow.wyborcza.pl/krakow/1,44425,11588022,Jest_slowo_Witam_na_poczatku_listu__To_nie_odpowiadam.html https://bezprawnik.pl/witam-korespondencja-email/ http://www.kulturaihistoria.umcs.lublin.pl/archives/5121 https://primumverbum.nazwa.pl/blog/co-zapisywac-kursywa-zastosowanie-pisma-pochylego/
  12. 8 punktów
    Cześć! Ostatnio mi się nudziło i postanowiłem trochę ogarnąć niektóre syfy, które napisałem i tu udostępniłem i je edytować / napisać nowe wersje. Starałem się napisać skrypt tak, aby był jak najbardziej wydajny i wykorzystywał najmniej dodatków, dlatego nie posiada konfiguracji yml (ale posiada konfiguracje), wymaga tylko skript-mirror i samego skripta. >> Link do starej wersji << O skrypcie Skrypt polega na zapisywanie ekwipunku i przywracanie w razie potrzeby. Uprawnienia AxSaveEq - Możliwość zapisywania i przywracania ekwipunku. Komendy /saveeq <gracz> - Zapisywanie swojego / kogoś ekwipunku. /backeq <gracz> - Przywracanie swojego / kogoś ekwipunku. Wersje 0.1 - 2.2 3.0 Beta Propozycjie i błędy > brak < SSy: Dziękuje za poświęcony czas na przeczytanie tej marnej? prezentacji. Wszelkie błędy / propozycje proszę zgłaszać pod postem lub w wiadomości prywatnej
  13. 8 punktów
    Libter

    Płatny serwer Minecraft - sv.skript.pl

    W nawiązaniu do mojej odpowiedzi we wniosku: która spotkała się z raczej pozytywnym odzewem jak na tak kontrowersyjny na polskim rynku serwerów pomysł - kontynuuję wątek tutaj. Pomysł, który może być kolejnym punktem zwrotnym skriptowej społeczności i polskiego rynku serwerów albo kolejną nieudaną ideą, która zakryje puste dno szuflady. Tym razem wybór zależy jednak głównie od was - wszystkich użytkowników czytających ten temat. Założenia Wolność, własność, ekonomia, survival - czyli stare wartości wyniesione nawet do logo fCrafta: Wolność - działalność administracji ograniczająca się do przestrzegania minimalnego regulaminu, spora część tej działalności przenoszona w ręce graczy wraz z rozwojem pluginów. Własność - czyli pełne prawa do dóbr które się zdobędzie lub otrzyma od innych, w tym także do zajętego kawałka ziemi. Ekonomia - ważna część serwera w pełni tworzona i rozwijana przez graczy na zasadach wolnorynkowych. Survival - najnowsza wersja Minecrafta i ogromny świat otwarty na eksplorację. Intensywny rozwój - w zależności od liczby graczy oczywiście, ale na pewno już od początku spora część oprogramowania serwera będzie autorska i tym samym otwarta na modyfikacje, a w dalszej fazie rozwoju możliwe jest nawet utrzymywanie stałej ekipy deweloperskiej. Gracz jako klient - czyli bezpośredni fundator serwera i tym samym decydujący wraz z innymi o jego dalszym kształcie i kierunkach rozwoju (o ile nie godzi to oczywiście w podstawowe założenia). BRAK pay2win, multikont, graczy wchodzących na 5 minut żeby zbudować ziemiankę albo pokrzyczeć i całej reszty zła I wiele więcej, ale wszystkich pomysłów nie opiszę w jednym poście, a niektóre zwyczajnie muszą wyjść w trakcie. Płatności Ale wszystko ma swoją cenę, prawda? Niemniej jednak nie wydaje się ona wygórowana za przedstawioną wyżej ofertę. Trzeba postawić sprawę jasno - albo płatny serwer dobrej jakości - albo niedopracowane ale "darmowe" serwery, których zarobek opiera się na psujących rozgrywkę mikropłatnościach. Są jeszcze ogromne serwery wykorzystujące efekt skali, ale to zupełnie inna kategoria. Proponuję więc płatność 10 zł miesięcznie za miesiąc rozgrywki oraz pakiety godzinowe dla mniej regularnych graczy. Cena jak na minecraftowe standardy może wydawać się wygórowana, ale gra na naprawdę dobrym serwerze przez 2 miesiące w cenie biletu do kina wydaje się odpowiednią ofertą. Z drugiej strony kwota ta jest znacznie mniejsza od przeciętnej dotacji, jednak uważam że liczy się powszechność opłat a nie ich wysokość - dziesięciu płacących regularnie graczy to znacznie lepsza opcja niż pojedynczy donator. Ankieta I tutaj przechodzimy do właściwej części - tak jak wspomniałem już na początku losy całej koncepcji zależą od was. Głos ma tutaj szczególną wagę, a także można traktować go jak swoiste zobowiązanie, więc przed jego oddaniem proszę o dokładne zapoznanie się z tematem i chwilę zastanowienia
  14. 7 punktów
    xAxee

    AxNameMc - Skrypt na nagrody za polubienie

    AxNameMc Przedstawiam wam skrypt robiony 4fun na nagordy za polubienie NameMc. Skrypt pisałem jakiś miesiąc temu ale sprawdziłem i wszystko działa. Jest on dość banalny, opiera sie na api namemc. Działanie: Jeżeli polubimy serwer na stronie NameMc.com i wpiszemy komende /namemc odbierz daje nam nagrode za to polubienie. Konfiguracja: Skrypt posiada konfiguracje yml w której można ustawić: - Wszystkie wiadomosci - Nagrode po polubieniu - Cooldown Wymagania: - Skript - SkQuery - WildSkript SS: Pobieranie: > Tutaj < Wszelkie błędy prosze zgłaszać pod postem lub w wiadomości prywatnej
  15. 7 punktów
    Libter

    kotlinek.pl - polskie wsparcie języka Kotlin

    kotlinek.pl Polskie wsparcie języka Kotlin Link bezpośredni: https://discord.gg/wSdGxZC Co można tam robić? Dyskutować o nowościach ze świata Kotlina i jego zestawieniu z innymi językami. Uzyskać niezbędne wsparcie w nauce Kotlina. Uzyskać pomoc związaną ze wszelkimi zastosowaniami Kotlina. Otrzymywać recenzje swojego kodu w Kotlinie i wystawiać je innym. Szukać ludzi do wspólnych projektów w Kotlinie. Pomagać innym w nauce i zastosowaniach Kotlina. I wiele, wiele innych, Kotlinowych rzeczy - możliwości są nieograniczone Co to jest Kotlin? To innowacyjny język programowania stworzony przez JetBrains (twórców IntelliJ Idea i wielu innych podobnych IDE). Pierwotnie bazowany na Javie i stworzony do wyeliminowania jej wad, a także dodający od siebie bardzo wiele ważnych funkcjonalności. Dzięki dynamicznemu rozwojowi obecnie jest kompilowany do JVM (maszyny wirtualnej Javy), JavaScriptu, a także natywnie umożliwiając integrację m. in. z WinAPI czy systemem iOS. Dodatkowo posiada biblioteki pozwalające na zapisanie w nim HTMLa oraz CSSa. Jakie ma zastosowania? W przypadku tak wszechstronnego języka możliwości są naprawdę spore, więc wymienię tylko jedne z ważniejszych. Aplikacje na Androida (i częściowo iOS). Fullstack czyli backend i frontend. Pluginy do Minecrafta. Drobne programy, skrypty i wiele, wiele innych. Przekonałeś mnie! Jak mogę dołączyć? Link z zaproszeniem znajduje się na górze tematu. Dziękuję za uwagę i życzę wielu udanych Kotlinowych projektów
  16. 7 punktów
    sopher

    Kultura na discordzie

    kurwa
  17. 7 punktów
    jaku49

    jAnkieta [1.0a] - ankiety na Twój serwer

    jAnkieta - skrypt dodający ankiety na Twój serwer, aktualnie można głosować tylko na "tak" oraz "nie". Skrypt będzie rozwijany oraz będą realizowane propozycje użytkowników. Cały skrypt jest powodem nudy, wpadłem na pomysł i go zrealizowałem . Skript - aby uruchomić skrypt, json.sk - aby wyświetlać klikalne wiadomości na nowszych wersjach. tworzenie ankiet, wyświetlanie wyników (nawet z procentami), głosowanie kliknięciem w wiadomość, wybór między tak oraz nie (będzie rozwijane, patrz TODO), czasowe ankiety (będzie rozwijane, patrz TODO). kreator ankiet, historia ankiet, więcej opcji głosowania, rozwinięcie systemu czasowych ankiet, auto-aktualizacje, dodanie konfiguracji w YML (config oraz messages), propozycje użytkowników forum, poprawić błąd zgłoszony przez @xAxee (dzięki). Błędy, głosowanie i koniec ankiety: Wygląd głosowania: Wyniki głosowania (/ankieta publikuj * kliknij w czerwony napis * Poprzednie wersje (niezalecane):
  18. 7 punktów
    Rejszpat

    [Budowniczy] Zostanę budowniczym

    Nie będzie zainteresowanych jak nie będzie portfolia. Polecam przeczytać definicję słowa portfolio. Portfolio – teczka (także w sensie dosłownym lub np. segregator) z przykładowymi pracami artysty, a w szerszym znaczeniu prezentacja dokonań danej osoby lub firmy, np. plik zawierający próbki, przykłady i wizerunki wykonanych, kompletnych prac, mogących być podstawą do oceny jej umiejętności, zdolności do pracy na danym stanowisku lub wykonania danego zadania. "mogących być podstawą do oceny jej umiejętności", zatem nie możemy zainteresować się tą ofertą nie znając Twoich umiejętności . A może po prostu to nie są Twoje prace i boisz się, że jak wstawisz je tu, będzie większa szansa na odkrycie plagiatu, tak jak napisał @Peridot - nie zbudowałeś niczego co można pokazać a twoi klienci będą tylko królikami doświadczalnymi? Pozdrawiam.
  19. 7 punktów
    knugi

    [SPIS] Wersja Skripta, a serwera.

    Witajcie skrypciarze! * Irytują mnie ciągłe nowe posty z "skrypty nie działają", dlatego postanowiłem zrobić małą rozpiskę na jakie wersje serwera jaka wersja Skripta będzie dobra. 1.7 i mniejsze Skript 2.1.2 1.8.8 Skript 2.1.2 oraz Skript 2.2 (Instant download) 1.12.x Skript 2.2-dev37c 1.13.2 Skript 2.3.6 1.14.3 Skript 2.4-beta3 To jest mały spis, lecz myślę, że na serwery najczęściej korzystane. Pozdrawiam #Knugi
  20. 7 punktów
    HeezQ

    uReport - Ulepszony system zgłoszeń

    - Ulepszony sytem zgłoszeń - SKRYPT NIE JEST JUŻ WSPIERANY. - Główne informacje - Aktualna stała wersja bety: B1.4.1 Skrypt był tworzony przez dłuższy czas, nie jest perfekcyjny, dlatego wciąż będę go rozwijał. Jest to mój pierwszy tak duży projekt oraz tworzę go sam, więc proszę o wyrozumiałość. Lista to-do znajduje się na TRELLO, ponieważ jest to jeden z wygodniejszych sposobów pokazywania, tego co jest w trakcie robienia, a co jest w planach. - Znajduje się tam również lista znanych mi błędów, więc przed napisaniem go w poście, upewnij się, czy nie znajduje się on przypadkiem na tej liście! > Pobieranie < Nie jest to skomplikowane: Wyłączamy serwer (ważne!); Pobieramy INSTALATOR; Wrzucamy plik do folderu ze skryptami; Włączamy serwer i czekamy; Voilà! Instalator usunął się sam (jeżeli udało się poprawnie pobrać uReport), pliki: reports.yml, config.yml, messages.yml, json.sk (jeżeli nie posiadasz) stworzyły się same. - UWAGA! - uReport stara się automatycznie wykryć, czy posiadasz wszystkie wymagane dodatki, jeżeli ich nie posiadasz to uReport poinformuje Cię o tym i doda link do pobrania lub postara się pobrać go samemu, aczkolwiek, aby mógł to zrobić musisz upewnić się, że folder dodatku nazywa się identycznie jak dodatek, np. Skript, a nie Skript-v2.2 - Wymagania - Skript2.2+ TuSKe, skUtilities, skQuery <najlepiej 3.21.4>, ProtocolLib, json.sk uReport pobierze json.sk automatycznie, jeśli go nie posiadasz Przygotowałem dla Was paczkę powyższych skryptów i dodatków na serwer 1.8.8! Jeżeli potrzebujesz Skript, skQuery na wersję 1.12.2 znajdziejsz ją u @knugi Tutaj znajduje się skan mojej paczki na 1.8.8 - Testowane na - Spigot 1.8.8 oraz 1.12.2 (localhost + VPS) (1.8.8 -> Skript2.2-dev25, 1.12.2 -> Skript2.2-dev31c), TuSKe 1.8.2, skQuery 3.21.4, skUtilities 0.9.2, ProtocolLib 4.4.0, json.sk Możesz sprawdzić informacje dotyczące wersji wpisując /ur info > potem kliknij na nożyczki - Komendy - - Jak sprawdzić, czy jest dostępna aktualizacja? - W konfiguracji można włączyć lub wyłączyć opcję, która sprawdza co 10 minut, czy jest dostępna aktualizacja. <można zmienić w configu> Możesz sprawdzić dostępność komendą /ur update check - Dodatki do uReport - uMention.sk <Wejdź do gry, wpisz /ur update uMention i zaczekaj> Dodaje on możliwość oznaczenia kogoś z dźwiękiem (przydatne do komunikacji admin <=> gracz) Jeżeli gracz ma wyłączoną opcję wzmianki, wtedy komunikat nie będzie się wyświetlał. Jak użyć? Wpisz nick gracza, który jest online, a zamieni się on na "@<nick>" z kolorem, który możesz zmienić w configu! Do włączenia lub wyłączenia wzmianki służy komenda /wzmianka podsyłajcie pomysły na dodatki, które dodałyby coś do uReport - Objaśnienie działania wersji uReport - Aktualnie uReport jest w fazie BETA, co oznacza, że posiada pewne niedociągnięcia, niedoskonałości, których nie zdołałem wychwycić. Litera B na początku oznacza BETA, natomiast S - Stabilna. Z czasem dodam opcję wyłącznia opcji "beta-testy", dzięki czemu będziecie powiadomieni tylko o nowych wersjach STABILNYCH. Następnie idą cyferki, czyli np. 1.0 lub 0.0.1, itd. po cyfrach MOŻE pojawić się litera np. a, b, itd. co oznacza bug-fixa, czyli szybką poprawę uciążliwego błędu. Schemat wersji: [B/S][0.0(.0)][a/b/*] - Config.yml - W configu możesz zmienić na własny użytek trochę opcji (z czas dodam więcej) - Warto wiedzieć - Niektóre pojęcia w configu mogą być niejasne, dlatego dodałem opcję edycji configu bez wchodzenia do niego! Wystarczy wpisać /ur ustawienia i wybrać opcję, którą chcesz zmienić! Każda opcja posiada opis. - Messages.yml - Ten plik jest cały dla Ciebie! Edytuj wiadomości jak chcesz, ale jeśli wiadomość zawiera {_ID} to w zmienionej wiadomości powinno to być również zawarte, lecz nie jest to wymagane. Niedługo postaram się dodać resztę wiadomości, które znajdują się w uReport <nie polecam ich edytować> - Reports.yml - W tym pliku znajdują się wszystkie nieusunięte zgłoszenia; aktywne i nieaktywne. Można wyświetlić listę zgłoszeń wpisując /ur lista // Opcjonalnie: <aktywne/nieaktywne> - Uprawnienia - Wszystkie: Domyślne nazwy uprawnień są zapisane w configu, przykład: <to co w nawiasie, można zmienić w cfg> np. Uprawnienie na użycie komendy /ureport: ur.(command.ur) Uprawnienie na zamknięcie tematu: ur.(close) itd. - Zdjęcia - + Jeszcze trochę zdjęć: + ^ SHADERY: Sildurs Vibrant Shaders v1.22 Extreme-VL ^ (link do shaderów jest wprost ze strony ów shaderów) Podziękowania dla: @xAxee który pomógł mi z yamlem od skUtilities oraz @TakiJakTy za udostępnienie VPS'a do testów skryptu, dziękuję serdecznie - Dodatkowe ważne informacje - Od teraz funkcjonują logi! -> Wszystkie akcje będą zapisywane w pliku logi.yml, który zalecam w miarę często czyścić. Logi można wyłączyć w configu. UWAGA! Propozycje/Błędy można zgłaszać do mnie na discorda na wiadomość prywatną: HeezQ#5665 lub w poście niżej Ostatnio dodałem możliwość edytowania config.yml poprzez komendę /ur settings, gdzie każde ustawienie jest opisane! Wszystkie opinie i propozycje piszcie poniżej, postaram się je dodać jak najszybiej w najbliższych aktualizacjach (które polecam włączyć i pobierać). Serdecznie proszę o wypisywanie błędów oraz możliwościach skrócenia kodu Wasze propozycje oraz znane mi błędy znajdują się na TRELLO
  21. 7 punktów
    ivall

    Darmowe strony internetowe

    Cześć, od 2 lat uczę się języków webowych (z dużymi przerwami). Dzisiaj postanowiłem, że jestem w stanie napisać parę stron za darmo, ponieważ nie mam co robić z wolnym czasem, chciałbym podnieść swoje umiejętności, no i zrobić nową stronę portoflio gdzie będą jakieś publiczne projekty. Dobra, do rzeczy, robię strony internetowe za darmo, oczywiście nie napiszę Ci drugiego facebooka, ale jakąś małą stronę do serwera minecraft, czy jakąś inną niewielką stronę owszem. Używam: HTML, CSS, BOOTSTRAP - wygląd strony, czyli front-end JS, JQUERY - jakieś małe poprawy funkcjonalności strony typu np. sprawdzenie, czy hasła są takie same, scrollowanie niżej itp. PHP - tutaj piszę cały backend, aktualnie potrafię zrobić: logowanie, rejestrację (oop + pdo), podstrony dostępne wyłącznie dla zalogowanych, pokazywanie danych z bazy danych, możliwość wysyłania komend na serwer mc (poprzez stronę, nie jestem pewny, czy uda mi się zrobić pokazywanie konsoli, ale zawsze mogę spróbować) i jakieś mniejsze rzeczy. Wszystko co jest w PHP piszę sam, ponieważ uczę się, robię logowanie i rejestrację od podstaw. Moje aktualne projekty: moje portfolio, które zmienię jak będę miał więcej publicznych projektów: http://ivall.pl, https://onyxmc.pl/ - strona dla @BrixNW z prostym panelem administratora umożliwiającym dodawanie postów, usuwanie https://xaxee-dev.pl/ - strona dla @xAxee, proste portfolio coś podobnego do mikroblogu z wykopu, jest to jak na razie projekt prywatny, aktualnie jest tam zrobione rejestracja, logowanie, dodawanie wpisów, styl galaxy na forum, znajdziecie go w zakładce "twórczość". Jeśli jesteś chętny to napisz najlepiej do mnie na discordzie, ivall#0890. A jeśli takowego nie posiadasz to na maila (choć kontakt poprzez email nie jest najszybszy i najlepszy), [email protected] Pozdrawiam, ivall.
  22. 7 punktów
    Reedzev_

    Jeden serwer - wiele wersji

    O ile reload rzeczywiście powoduje kłopoty w wielu wypadkach, czasami jest jednak przydatny.
  23. 6 punktów
    xAxee

    Skrypty, pluginy i paczki pluginów na zamówienie

    Cześć! Razem za @bludis postanowiliśmy dorobić się małej sumki, na marzenia wykorzystując do tego zdobyte przez nas umiejętności. Stworzyliśmy serwer discord, na którym w łatwy sposób możecie składać zamówienia, każde zamówienie dostaje automatycznie swój prywatny kanał. Doświadczenie Od kilku lat możecie nas zauważyć na forum, pomagając użytkownikom i doskonaląc swoje umiejętności. Przykłady naszych prac możecie zobaczyć na naszych profilach na code.skript.pl > Mój profil < > Profil Bludisa < Co wykonujemy? Wykonujemy głównie skrypty ale również pluginy oraz za niedługo paczki pluginów. Zawsze staramy się zrobić coś w najlepszy i najbardziej optymalny sposób. Oferujemy również zwykłą pomoc w skryptach / pluginach za darmo. Metody płatności Głównie preferujemy przelew / PayPal ale PSC też przyjmujemy tylko z prowizją na zamianę. Kontakt > Discord <
  24. 6 punktów
    Libter

    PIXELHC.PL

    To nie jest wyśmiewanie z powodu dysortografii (przez dwa i BTW ) tylko z powodu nieumiejętności obsługi przeglądarki internetowej z funkcją autokorekty podkreślającej na czerwono błędnie napisane wyrazy. W przypadku dalszych wątpliwości §2.2.2.1 regulaminu zaleca korzystanie z serwisu ortograf.pl celem uniknięcia rażących błędów ortograficznych. Pozdrawiam cieplutko
  25. 6 punktów
    Międzynarodowy Dzień Przeciw Homofobii, Transfobii i Bifobii
  26. 6 punktów
    Hejka, od jakiegoś czasu postanowiłem, że rozpocznę zabawę z skryptowanie. Napisałem już parę skryptów, ale dzisiaj przychodzę z pierwszym projektem, który publikuje, a więc bez zbędnego przedłużania zapraszam do zapoznania się z treścią posta oraz skryptem WeatherVote.sk Myślałeś kiedyś nad wprowadzeniem na swój serwer głosowania na zmianę pogody? (tak wiem raczej nie, ale może jednak) Albo właśnie podłożyłem ci ciekawy pomysł? Właśnie na tym polega skrypt WeatherVote.sk Instrukcja użytku: 1. Każdy gracz może wpisać komendę /pogoda, rozpoczyna ona automatycznie głosowanie jaka pogoda ma być aktualnie na serwerze 2. Na czat jest wysyłany komunikat o prowadzonym głosowaniu 3. Każdy z aktywnych graczy ma możliwość wzięcia udziału w głosowaniu 4. Po 15 sekundach od rozpoczęcia głosowania na chacie pojawia się jego wynik Dodatkowe funkcje: Możliwość tworzenia glosowania co określony czas Zabezpieczenie przed błędnym skonfigurowaniem Dokładnie opisane działanie poszczególne opcje Wersja 1.0: Kod: https://code.skript.pl/kZzhorSd Pobieranie: [LINK]
  27. 6 punktów
    paweU

    paweU-Safes - Plugin na sejfy [1.8-1.15]

    Cześć, przygotowałem dla Was całkowicie darmowy plugin wprowadzający na serwer system sejfów Komendy: * /sejf sejf <nick> <ilość> - nadaje konkretnemu graczowi konkretną ilość sejfów * /sejf sejf all <ilość> - nadaje wszystkim graczom konkretną ilość sejfów * /sejf lom <nick> <ilość> - nadaje konkretnemu graczowi konkretną ilość łomów * /sejf lom all <ilość> - nadaje wszystkim graczom konkretną ilość łomów * /opis <opis> - nadaje na sejf podany opis (od 2 do 16 znaków) Permisje: * safes.cmd.lore - dostęp do komendy /opis * safes.cmd.admin - dostęp do komendy /sejf Konfiguracja: mysql: host: 'host' port: 3306 database: 'dbname' username: 'username' password: 'password' messages: safeCommandUsage: '&4&lBlad: &cPoprawne uzycie: &6/sejf <sejf/lom> <nick/all> <ilosc>' loreCommandUsage: '&4&lBlad: &cPoprawne uzycie: &6/opis <tresc>' integerError: '&4&lBlad: &cPodana wartosc nie jest liczba!' playerError: '&4&lBlad: &cPodany gracz jest &4offline' firstJoinMessage: '&8%> &7Wszedles &cpierwszy &7raz na serwer i otrzymales &6sejf&7!' givenSafeMessageForOnlinePlayers: '&8%> &7Dales wszystkim graczom &cx{amount} &7sejfow' givenCrowbarMessageForOnlinePlayers: '&8%> &7Dales wszystkim graczom &cx{amount} &7lomow' givenSafeMessageForSpecificPlayer: '&8%> &7Dales graczowi &6{player} &cx{amount} &7sejfow' givenCrowbarMessageForSpecificPlayer: '&8%> &7Dales graczowi &6{player} &cx{amount} &7lomow' tookOverTheSafe: '&8%> &7Pomyslnie przejales sejf gracza &6{player}' youAreOwnerError: '&4&lBlad: &cNie mozesz przejac swojego sejfu!' youAreNotTheOwnerError: '&4&lBlad: &cTen sejf nie nalezy do Ciebie!' isNotSafeItem: '&4&lBlad: &cPrzedmiot w rece nie jest sejfem!' loreChangeMessage: '&8%> &7Pomyslnie zmieniles opis sejfu na &6{lore}' loreLengthError: '&4&lBlad: &cOpis moze miec od &62 &cdo &616 &cznakow' items: safe: name: '&cSejf id: &6{id}' lore: - ' ' - '&8%O &7Wlasciciel: &6{owner}' - ' ' - '&8%O &7Opis: &c{lore}' - ' ' crowbar: name: '&c&lLOM' lore: - ' ' - '&8%> &7Kliknij &6&lLPM &7aby przechwycic sejf!' - ' ' values: firstJoinSafeAmount: 1 safeSize: 54 Plugin przechowuje wszystko w bazie danych MySQL. * Link do prezentacji pluginu: kliknij * Link do pobrania: kliknij * Skan: kliknij *Kod źródłowy: kliknij Zapraszam do pobierania
  28. 6 punktów
    Virtuosso

    Virtuoz - Profesjonalny budowniczy na Twój serwer

    #edit Dziękuję wszystkim, temat mój ma już ponad 2000 wyświetleń!Dzięki wszystkim za miłe słowa oraz doceniacie moją pracę
  29. 6 punktów
    ivall

    Zostanę programistą na zlecenie

    Pokaż publicznie portfolio, a nie priv...
  30. 6 punktów
    xAxee

    Skarga na użytkownika @xAxee

    No tak. Czepiam się za ten rak na dole i za to, że sam nie umiesz zrobić np. prostego msg, którego nawet masz w ofercie lub skrzynek oraz że sprzedajesz skrypty udostępnione w internecie np. 10zl za sk na plecak których jest pełno w necie. /stankonta za 3zl xD Niech sąd skripta rozstrzygnie, czy jestem winny
  31. 6 punktów
    Libter

    sv.skript.pl - skryptowy survival

    Utrzymanie serwera to spora odpowiedzialność tak naprawdę przerastająca nawet forum ze względu na znacznie większą konfliktowość, trudniejsze moderowanie i znacznie gorszą skalowalność. Dlatego wychodzę z propozycją abonamentu dla graczy, np. 10 zł miesięcznie, kupowanego w forumowym sklepiku. Zalety: Jest z czego utrzymać solidną maszynę, dalszy rozwój, a docelowo może nawet właściciela na część etatu Gracze są klientami, a tym samym mają znacznie większy wpływ na kierunek rozwoju i działalność ekipy. Serwer staje się elitarny, eliminujemy automatycznie graczy wychodzących po zbudowaniu ziemianki lub zwyczajnie trollujących. Wady: Trzeba płacić, tyle co 2 paczki chipsów albo pół biletu do kina, ale trzeba. Ale jak to przecież serwery są za darmo, cebula!11!!111!!1 No są, ale jakość pozostawia naprawdę wiele do życzenia, a nawet jeśli pojawią się jacyś pasjonaci to prędzej czy później muszą się poddać pod natłokiem problemów. Zapraszam do dyskusji i wstępnego głosowania reakcjami: - dobry pomysł, jestem chętny. - super pomysł, zapłacę podwójnie jeśli będzie trzeba. - trochę słabo, że trzeba płacić, ale argumenty mnie przekonują. - chciałbym zapłacić, ale nie mam z czego / jak. - zapomnij, nie będę finansować jakiegoś serwera Minecraft.
  32. 6 punktów
    xAxee

    [Skript-mirror] - Własne Efekty, warunki i wyrażenia

    Skript-mirror W tym poradniku przedstawię wam jak tworzyć własne efekty, wyrażenia i warunki za pomocą pięknego dodatku skript-mirror Ogólny wzór składni [text] Opcjonalne (text) Wymagane text1|text2 albo %text% typ zmiennej np Składnia [(xAxee|Ax)] [the] (plugin|plg) (man|manager) (disable|off) (plugin|plg) %string% Moze jedynie zostać: plg man disable plg "Ticker" Albo: xAxee the plugin manager disable plugin "Ticker" Uwaga ! Jeżeli napoczątku damy local to dany efekt / wyrażenie / warunek będzie mógł być wykorzystany tylko w skryptcie w którym sie znajduje ! ! Efekty / wyrażenia / warunki muszą być nad wykonywanym kodem lub w innym skrypcie ! ! Do podanych argumentów zwracamy sie expr-<numer argumentu> ! ! Efekty / wyrażenia / warunki mają małą siłe i zostaną "pokonane" jeżeli jakiś dodatek posiada takie wyrażenie, dlatego dobrze gdy mają przedrostek ! Efekty (Effects) (Coś co wykonuje jakiś kod) dealy effect #Zatrzymuje kod w efekcie i dalszy kod w skrypcie continue #Wznawia zatrzymany kod Najpierw musimy zdefiniować składnie naszego wyrażenia [local] effect <składnia>: parse: #Opcjonalnie #kod (domyślne ustawiania zmiennyc) trigger: #Wymagane #kod np: effect [AxTops] (add|dodaj) %number% to %player%['s] [top] points: trigger: add expr-1 to {points::%expr-2%} Taki efekt możemy użyć np tak: command /addpoints [<player>] [<number>]: trigger: AxTops add arg-2 to arg-1 points Warunki (condition) (Coś co dajemy jako warunek w ifach) Również najpierw musimy zdefiniować wyrażenie [local] condition <składnia>: check: #wykonywany kod continue ! Continue dajemy wtedy gdy kod spełnił warunek i kod za ifem może sie wykonać (czyli zwróci true) ! np: condition [AxTops] %player% can buy (for|with) %number%: check: if {points::%expr-1%} >= expr-2: continue Możemy to wykorzystać jako: command /kupmiecz [<text>]: trigger: if player can buy for 200: add diamond sword to player remove 200 from player's points send "poprawnie zakupiono!" else: send "nie stac cie" Wyrażenia (expression) (Coś co zwraca wartość) Definiujemy [plural] [local] expression <składnia>: parse: #Opcjonalnie #kod... get: #Opcjonalnie #kod... return... add: #Opcjonalnie #kod... set: #Opcjonalnie #kod... remove: #Opcjonalnie #kod... remove all: #Opcjonalnie #kod... delete: #Opcjonalnie #kod... reset: #Opcjonalnie #kod... ! W return dajemy wartość którą ma zwrócić wyrażenie (tak jak w funkcji) ! ! Aby pobrać zmienianą wartość w set/add/remove należy wpisać change value ! ! Return type to typ zwracanej wartości ! ! przedrostek pluar określa zwracaną wartość jako pojedyńczą ! np: plural expression [AxTops] %player%['s] points: return type: number get: if {points::%expr-1%} is not set: return 0 return {points::%expr-1%} add: add change value to {points::%expr-1%} set: set {points::%expr-1%} to change value remove: remove change value from {points::%expr-1%} delete: delete {points::%expr-1%} reset: set {points::%expr-1%} to 0 Możemy to wykorzystać jako: command /points [<text>] [<player>] [<number>]: trigger: if arg 3 is set: if arg 1 is "set": set AxTops arg 2's points to arg 3 send "&7Ustawiono punkty" if arg 1 is "add": add arg 3 to AxTops arg 2's points send "&7Dodano punkty" if arg 1 is "remove": remove arg 3 from AxTops arg 2's points send "&7Zabrano punkty" if arg 2 is set: if arg 1 is "reset": reset AxTops arg 2's points send "&7Zresetowano punkty" if arg 1 is "delete": delete AxTops arg 2's points send "&7Usunieto punkty" if arg 1 is "get": send "%AxTops arg 2's points%" Wszystko razem Piszcie co dodać lub poprawić
  33. 6 punktów
    Nicku

    Tanie strony internetowe

    Klienta nie interesuje kod źródłowy, a finalny produkt. Żaden z konsumentów nie lata po kodzie źródłowym, chyba, że takie osoby jak ty aby się tylko pośmiać z kodu jaki znajdą na takiej stronce. Póki strona działa prawidłowo i zawiera to co chce mieć klient, to tutaj już się rozmawia tylko o cenie.
  34. 6 punktów
    Kurotsuwa

    [Skarga] Kurotsuwa

    Dzień dobry, chcialbym zgłosić użytkownika Kurotsuwa. Całe noce całe dnie klnie i wyzywa bez potrzeby, w ogóle nic nikt nie pisze, a on nagle wiązanki rzuca (pierwsze dwa screeny), innych użytkowników (WSZYSTKICH!) wyzywa od idiotów pomimo ich wysokiego wykształcenia (Potrafią dodawać i odejmować, już pomijam logikę i mądrość ich słów! Pewnie on sam nie potrafi!) oraz wysokiej etyki (NO NIE OKRADAJĄ W OGÓLE, A ON ICH DUPKAMI NAZYWA!) Apeluje o ukaranie hur dur. Nie patrzcie na daty, wszystko zrobił tego samego dnia!
  35. 6 punktów
    xAxee

  36. 6 punktów
    Libter

    Prawo - seksualność

    Seksualność (ostatnia aktualizacja 24.08.2019) Wnioski Aktywność seksualna dozwolona jest od 15 lat. Występowanie w jakichkolwiek treściach pornograficznych dozwolone jest od 18 lat*. Włączając w to nagie zdjęcia, filmy i co tam jeszcze można wymyślić. Utrwalanie, posiadanie lub uzyskiwanie dostępu do takich treści również jest zabronione. Co ciekawe, wytworzone (np. rysunkowe) treści z udziałem osób poniżej 18 lat* uczestniczących w czynności seksualnej także są zabronione. *Chyba, że pełnoletność zostanie uzyskana inaczej: link. Uzasadnienie Temat na którzy wszyscy czekali, ale do omówienia dosyć łatwy, ponieważ chyba wszystkie regulacje prawne na ten temat znajdują się w Kodeksie Karnym. Tak więc, krotko i zwięźle: Art. 200. § 1. KK: Kto obcuje płciowo z małoletnim poniżej lat 15 lub dopuszcza się wobec takiej osoby innej czynności seksualnej lub doprowadza ją do poddania się takim czynnościom albo do ich wykonania, podlega karze pozbawienia wolności od lat 2 do 12. I pozostałe przepisy dla ciekawskich: Nieco "ciekawiej" prezentują się przepisy o dwa artykuły dalej gdzie po nowelizacji wszystkie definicje małoletniego poniżej lat 15 zostały zastąpione po prostu małoletnim czyli poniżej lat 18*. Art. 202. KK: § 3. Kto w celu rozpowszechniania produkuje, utrwala lub sprowadza, przechowuje lub posiada albo rozpowszechnia lub prezentuje treści pornograficzne z udziałem małoletniego albo treści pornograficzne związane z prezentowaniem przemocy lub posługiwaniem się zwierzęciem, podlega karze pozbawienia wolności od lat 2 do 12. § 4. Kto utrwala treści pornograficzne z udziałem małoletniego, podlega karze pozbawienia wolności od roku do lat 10. § 4a. Kto przechowuje, posiada lub uzyskuje dostęp do treści pornograficznych z udziałem małoletniego, podlega karze pozbawienia wolności od 3 miesięcy do lat 5. § 4b. Kto produkuje, rozpowszechnia, prezentuje, przechowuje lub posiada treści pornograficzne przedstawiające wytworzony albo przetworzony wizerunek małoletniego uczestniczącego w czynności seksualnej podlega grzywnie, karze ograniczenia wolności albo pozbawienia wolności do lat 2. § 4c. Karze określonej w § 4b podlega, kto w celu zaspokojenia seksualnego uczestniczy w prezentacji treści pornograficznych z udziałem małoletniego. Przepisy na pierwszy rzut oka wyglądają jak typowy zakaz pedofilii, ale trzeba pamiętać że ich złamanie może nastąpić niezależnie od wieku - również w kontaktach z rówieśnikami, a pełna odpowiedzialność karna zaczyna się przed 18 rokiem życia (więcej będzie napisane w temacie: Odpowiedzialność prawna). Tutaj jeden z przypadków złego zastosowania przepisów, a po nieprzemyślanej nowelizacji takich przypadków na pewno będzie znacznie więcej: https://www.rpo.gov.pl/pl/content/16-latka-w-„rejestrze-pedofilow”-rpo-ma-watpliwosci-i pisze-do-premiera Na przyszłość Art. 200, 200a i 202 KK gdy sprawcą jest małoletni - orzeczenia sądów. Zapraszam do głosowania w ankiecie, podsyłania pomysłów na kolejne artykuły oraz próśb o wyjaśnienie, rozwinięcie lub sprostowanie podjętych tematów © podwiek.pl 2019. Kopiowanie bez zgody właściciela projektu zabronione. Cytowanie dozwolone pod warunkiem wyraźnego umieszczenia odnośnika do cytowanej treści. Udzielane porady prawne mają charakter hobbystyczny i nie można przyjmować ich bezkrytycznie. Przed podjęciem jakichkolwiek działań należy zapoznać się z tekstami prawnymi przytoczonymi w uzasadnieniu oraz wyciągnąć z nich własne wnioski. W razie dalszych wątpliwości skontaktuj się z prawnikiem lub urzędem gdyż każda porada niewłaściwie stosowana zagraża Twojej wolności lub majątkowi.
  37. 6 punktów
    Reedzev_

    Rejestr zarządzeń

    Zarządzenie @Reedzev_ 01/25.07.2019: @knugi traci rangę moderatora z powodu sztucznego nabijania akcji moderacyjnych z użyciem makra.
  38. 6 punktów
    Alanekx123xx1

    moglbys zrobic optifine na 1.14 ?

    moglbys zrobic optifine na 1.14 ?
  39. 5 punktów
    ivall

    Główki graczy na serwerze [api]

    Cześć, ostatnio szukałem api na główki wszystkich graczy online na serwerze, nie znalazłem takiego api (być może źle szukałem), dlatego też postanowiłem napisać własne api. Całość jest zrobiona w flasku. http://apiglowki.ct8.pl/ipserwera/rozmiarglowek W miejscu "ipserwera" wpisujemy ip naszego serwera, czyli np. gc2.pl W miejscu "rozmiarglowek" wpisujemy o jakim rozmiarze chcemy otrzymać główki, przykładowo po wpisaniu liczby 20 otrzymamy główki w rozmiarze 20x20, po wpisaniu liczby 50 otrzymamy główki w rozmiarze 50x50 itd. Po wejściu na ten link http://apiglowki.ct8.pl/gc2.pl/20 otrzymujemy główki wszystkich graczy online na serwerze gc2.pl w rozmiarze 20x20 tutaj przykład z główkami jako img: http://apiglowki.ct8.pl/example/gc2.pl/20 Cały projekt jest open source, https://github.com/ivall/online-players-heads-api/.
  40. 5 punktów
    xAxee

    Wniosek o utworzenie klubu: LGBTQ+

    Szczerze nie widzę sensu aby coś takiego powstało na forum o skripcie i mc.
  41. 5 punktów
    jogurcik122pl

    DROP

    5zł
  42. 5 punktów
    Dziubak

    Crafti.pl - Odkryj Minecrafta na nowo!

    Crafti.pl jest projektem, powstałym w grudniu 2019. Ogólnym zamysłem jest stworzenie serwerowni w pełni napędzanej modami Forge. Postanowiliśmy stworzyć coś kompletnie nowego - czegoś niespotykanego, czego nie można doświadczyć na innych serwerach Minecraft (przynajmniej w Polsce). Aktualnie posiadamy w planach trzy tryby - Creative, SkyBlock o tematyce technicznej oraz Survival, który będzie lekkim hardcorem, z mieszanką modów przygodowych oraz technicznych. Uważamy, że sam zamysł ma sens i jest całkiem ciekawą odskocznią od oklepanych systemów dostępnych w klasycznej grze, każdy tryb otwiera przed graczem wiele możliwości w zależności od zastosowanych modów - a warto napomnieć, że na każdym trybie mody są inne. Przechodząc do konkretów - chcemy wystartować na przełomie lutego i marca. Może z pewnością paść pytanie - "dlaczego tak długo?", odpowiedź jest taka, że cokolwiek robimy - zostaje to dopięte na ostatni guzik. Nie potrafimy wypuścić niczego z błędami, aby gracze dostali serwer, który jest niefunkcjonalny. Każdy aspekt serwera jest dopracowany w stu procentach, sprawdzany przez parę osób, a błędy są łatane na bieżąco. Nie przedłużając wstępu, poniżej przedstawiamy prezentację naszych serwerów oraz paru innych kwestii, które są niezbędne na taki serwer. Pierwszym, skończonym już przez nas w 95% serwerem który zostanie tutaj przedstawiony będzie Creative. Naszym zamysłem było wprowadzenie paczki modów, która umożliwi ogromne pole do popisu, jeśli chodzi o budowanie. Również chcieliśmy je zrobić na polskie standardy, czyli wprowadzić popularny u nas system Role-Play. Lecz do rzeczy, niżej przedstawię kilka możliwości, które będą dostępne na naszym serwerze Creative. Pierwszą kwestią, jest ilość mebli wgrana na nasz serwer. Ciężko to uwierzyć, lecz jest to liczba przekraczająca dwa tysiące dodatkowych mebli. Niektóre z nich są dodatkowo interaktywne. Myślę, że ta liczba jest całkiem imponująca, lecz żeby nie rzucać słów na wiatr, poniżej przedstawiam wnętrze "modern-house'u" udekorowanego właśnie dzięki naszym meblom. Drugą kwestią są mikrobloki - dokładniej pozwala nam na to mod Little Tiles. Umożliwia on na edycję mikrobloków, dzięki czemu mogą powstać wszelakie półki, lampy, elementy w ścianach, półpłytki oraz wiele, wiele innych dodatkowych bloków. Ogranicza nas jedynie wyobraźnia, możemy wcielić się w prawdziwych szlifierzy oraz tworzyć przepiękne meble. Trzecią kwestią, są samochody którymi można kierować. Samochodów posiadamy ponad trzydzieści, przebierając w różnych, realnych markach, typach pojazdów - od motocykli, aż po auta sportowe. Każdy znajdzie coś dla siebie - dodatkowo mod na znaki, ulice, słupy, lampy, oznakowania umożliwi stworzenie prawdziwego toru wyścigowego. Do aut można wsiadać w parę osób, a dzięki opcji tworzeniu własnych warpów oraz ogłaszaniu się można stworzyć prawdziwy event! Jazda autami jest przyjemna i w miarę realistyczna, jak na Minecrafta i jego leciwy silnik. Czwartą kwestią będzie system RolePlay, który śmiem stwierdzić - jest bardzo rozwinięty (osobiście nie widziałem aż tak wielu funkcji takowej formy rozgrywki, lecz jest oczywiście szansa, że takowy system jest już na innym serwerze). Posiadamy komendę /me oraz /do, która działa na obrębie 200 kratek i może opisywać działania postaci oraz otoczenie. Wiele osób wykonuje takie coś w gwiazdkach - u nas wygląda to estetycznziej, przy okazji nie "zaśmiecając" głównego czatu. Drugą opcją, jest komenda /lc - która umożliwia lokalne czatowanie na obręb 100 kratek. Dodatkowo przed naszym nickiem pojawia się prefix, który ustawiamy poprzez komendę /rola. Dodatkowo jest u nas dostępny autorski system ślubów, który umożliwi bawienie się w związki, rodziny oraz całkiem prawdopodobne, że połączy ze sobą dwóch graczy. Uważamy to za całkiem ciekawą opcję, która umożliwia naprawdę wiele. Piątą kwestią będą działki - gracz będzie posiadał dwie działki 200x200 kratek, VIP zaś dziesięć takich samych, z taką różnicą, że VIP będzie mógł połączyć razem cztery działki. Myślimy, że jest to wystarczający rozmiar działki na budowanie czego dusza zapragnie Szóstą kwestią jest WorldEdit, który jest dostępny dla każdego gracza grającego na naszym serwerze - niezależnie od wieku, czasu przegranego na serwerze, rangi, pieniędzy wydanych w dotacjach na serwer, każdy u nas jest równy, dlatego każdemu przysługuje WorldEdit. Jest on na limit tysiąca kratek oraz obsługuje bloki z modów. Spis komend wygląda następująco: Siódma, ostatnia kwestia - parę dodatkowych rzeczy. Warto też wspomnieć o głosowaniu na dzień, które odpala się o dziewiętnastej minecraftowego czasu. Jeśli połowa graczy na serwerze zagłosuje (ilość graczy dzielona na dwa i zaokrąglana) komendą /dzien, czas zostanie przeniesiony do godziny szóstej. Może być to bardzo przydatne dla osób, których denerwuje mała widoczność w noc. Nie można również zapomnieć o tańcach z fortnite, broniach oraz telefonach do dłoni, które umożliwią lepszą wyżej wspomnianą grę RolePlay. W trzeciej kwestii wspomnieliśmy o warpach graczy - te są zakładane specjalną komendą, widoczne są one pod GUI na /menu. Gracze mogą ustawiać dowolne ikonki oraz nazwy tych warpów. Przejdźmy do SkyBlocka Technicznego - całkiem wyczekiwanego na naszej sieci serwera. Póki co jest on dopiero skończony w samych podstawach, jedyne co funkcjonuje dobrze i zgrywa sie ze sobą jest to paczka modów. Lecz mimo wszystko - mamy odpowiedni zamysł na ten serwer. Chcemy zrobić kompletnie nową generację SkyBlocka - odmienną. Rozgrywka na SkyBlocku kojarzy się najbardziej z generatorem cobbla, rozbudową wyspy, spawnerami oraz świnkami. U nas rozgrywka polega na ogromnych maszynach obsługujących energię, automatyzację wielu rzeczy na wyspie, przesiewaniem bloków w sitkach, tworzenie zbroi napędzanych rdzeniami, pokonywaniem trudnych bossów, pozyskiwaniem ciężko dostępnych materiałów oraz wiele, wiele więcej tego typu. Całość jest odpowiednio przemyślana i wszystkie mody się łączą w spójną całość. Ponadto posiadamy wiele ciekawych zadań, dzięki którym wszystko będzie wiadome i gra się nie będzie nudzić. Wyspy będą miały możliwości ulepszenia, a całość będzie utrzymana w typowym, klasycznym klimacie. Naszym najgorętszym serwerem jest tryb Survival, co nikogo nie dziwi - jest to najpopularniejsza forma rozgrywki w Minecraftcie. Przechodząc do rzeczy, chcemy zrobić połączenie hardcore z survivalem, dodatkowo niektóre systemy zamierzamy wzorować na grze Rust. Na samym serwerze będą gildie które zakładane będą poprzez podanie na naszym forum, ich ilość będzie ograniczona w celu mniejszego problemu w znalezieniu chętnych do gildii. Same mody będą głównie o tematyce "adventure", lecz równiez będzie można znaleźć mody techniczne. Stoniarki będą trzy poziomowe z autorską teksturą - im większy poziom, tym szybciej będą one kopać. Dodatkowo, wracając do tematu hardcore, na serwerze będą życia, po której utracie gracz dostaje bana na 3 dni. Maksymalna ilość żyć to 5, dodatkowo są strzykawki umożliwiające szybsze usunięcie wszystkich żyć, oraz odpowiednie serce do odbanowania gracza. Jeżeli nie będziemy brać pod uwagi modyfikacji - gracze poczują się bardzo podobnie, jak na reszcie popularnych serwerów. Wszystkie elementy, które znajdują się na innych "ha ce" będą znajdowały się również u nas, lecz odpowiednio przerobione aby całość była zbalansowana. Na dzień dzisiejszy, serwer jeszcze nie jest skończony, dlatego nie mamy zbyt wielu screenów na pokazanie, lecz poniżej pokażemy parę już skończonych systemów. Nie wyobrażamy sobie serwera bez forum - dlatego również i my je posiadamy! Jest ono postawione na silniku NodeBB, pewnie zrodzi się pytanie dlaczego nie użyliśmy silnika MyBB bądź IPS? Odpowiedź jest prosta - innowacja oraz znajomość. Silnik ten odróżnia się od pozostałych swoim wyglądem i funkcjonalnością, dodatkowo język node.js jest nam znany, dzięki czemu bez problemu możemy sobie pozwolić na wszelkie modyfikacje. IPS jako, iż jest silnikiem płatnym nie został wykorzystany przez nas, wolimy te pieniądze wyłożyć na lepszą maszynę, a samo piractwo silnika nie jest w naszym typie, ponieważ szanujemy pracę innych twórców. Naszą mocną zaletą jest również strona WWW. Nie jest to generator stron, bądź template jak w przypadku wielu innych serwerów. Nasza strona jest autorska przy użyciu Vue.js. Dodatkowo korzystamy z własnego API do banów, dzięki którym będzie wiadomo, kto ma bana, gdzie i za co. W przyszłości planujemy napisanie autorskiego sklepu do zakupu różnych usług in-game. Póki co strona jest we wczesnym dostępie i znajduje się na niej parę błędów Zauważyliśmy, że wiele osób ma problem z zainstalowaniem modyfikacji pomimo jasnych instrukcji. Specjalnie dla takich ludzi, oraz dla wygody innych stworzyliśmy własny launcher który sam pobiera Forge'a, potrzebne mody i odpala grę - w osobnym folderze, nie ingerując w zainstalowanego wcześniej Minecrafta. Launcher obecnie jest niemalże prawie skończony - potrafi pobrać grę z serwerów, rozpakować, po czym odpalić na wybranym wcześniej nicku. Cały czas prace nad nim trwają i planujemy zintegrować w nim więcej rzeczy, przykładowo możliwość zmiany skina na serwerze, wszystko jest tylko i wyłącznie kwestią czasu. Na chwilę obecną nie możemy udostępnić tego launchera nikomu z poza grona administracji, lecz wrzucimy tutaj stan VirusTotala aby zapewnić, że nasz launcher jest bezpieczny w użyciu https://www.virustotal.com/gui/file/221dd3abb77e960fe2d099aa053d72c877ef21874350cf9b276272bcf44ea9ae/detection STRONA: CRAFTI.PL FORUM: FORUM.CRAFTI.PL DISCORD: discord.gg/sHD9cy9 SLOTY: 1000
  43. 5 punktów
    To teraz ja... Popieram użytkownika @ivall. Niestety jest tu tak przyjęte, że nie można zrobić double posta co jest bardzo złe. Użytkownik, który jest zainteresowany tematem @ivalla (nawet jak go obserwuje) nie zobaczy posta, który został edytowany. Kiedy autor napisze nowy post, zostaną rozesłane powiadomienia o nowym poście. Powiem więcej! To nie tylko jest minus dla autora (że post nie dotrze do większej grupy odbiorców), ale też dla forum! Mniej wyświetlonych reklam = mniej pieniędzy (chociaż z tego co mi wiadomo nie ma już reklam na tym forum). Mniej aktywności, użytkownik zostanie mniej na stronie i pójdzie sobie robić inne rzeczy. powiem Ci o takim jednym człowieku. Stworzył on dla znajomych z Harvardu portal społecznościowy, teraz jest miliarderem. odwołam się do tego co napisałem wyżej, te forum ma wyrobioną zasadę "0 offtopicu w postach" co jest bardzo złe. niestety muszę to powiedzieć, że to w jaki sposób piszesz te posty... pokazujesz tylko że użytkownicy pokonują Cię argumentami i nie umiesz przyznać racji jest istotna (czytaj wyżej) Pozdrawiam
  44. 5 punktów
    Minecraft Server List Frontend Frontend dla popularnych ostatnio witryn oferujących listę serwerów gry Minecraft wraz z ich statusami. Projekt stworzony głównie dla zabawy oraz z chęci oderwania się od środowiska, w którym aktualnie pracuję. Jest to single-page appplication z wyglądem inspirowanym menu wyboru serwera w grze Minecraft. Moim celem było jak najdokładniejsze odwzorowanie menu z gry. W tym celu edytowana została również czcionka, która krążyła gdzieś po Internecie, tak aby w pełni obsługiwała polskie znaki diakrytyczne. Strona dostosowana jest również do poprawnego wyświetlania na urządzeniach mobilnych. Demo: klik GitHub: klik Instalacja Jeżeli chcesz wgrać ten projekt na swój hosting, to postępuj zgodnie z poniższą instrukcją. Korzystając z wybranego menadżera pakietów zainstaluj Gatsby CLI. yarn global add gatsby-cli Następnie sklonuj to repozytorium do wybranego katalogu, a następnie do niego przejdź git clone https://github.com/Verlikylos/minecraft-server-list-frontend.git mc-server-list cd mc-server-list Następnie zbuduj pliki statyczne strony poleceniem gatsby build Teraz wygenerowane pliki znajdujące się w katalogu public możesz wgrać na serwer korzystając z dowolnego klienta FTP/SFTP. Biblioteki użyte w projekcie * GatsbyJS * styled-components * react-helmet * gatsby-plugin-alias-imports * Grafiki pochodzące z gry Minecraft Dodatkowe informacje W katalogu src/fonts znajduje się projekt dla aplikacji pozwalającej na edycję czcionek (Glyphr Studio). W razie potrzeby wystarczy go zaimportować oraz dokonać należytych zmian. Autorzy * Kamil Twardowski - Verlikylos Licencja Projekt udostępniany jest na warunkach licencji MIT. Sprawdź LICENSE.md, aby dowiedzieć się więcej.
  45. 5 punktów
    PanMaruda

    MOTD w skript

    Dzień dobry, ten poradnik będzie już drugim, w którym przedstawię Skripta jako niezależny i rozbudowany plugin. Bedzie on dotyczył tworzenia MOTD serwera, czyli 'baneru' wyświetlanego na liście wyboru serwerów. Od wersji pluginu 2.3 (czyli jakoś mniej więcej od minecraftowej 1.12.2) trafiło do niego wydarzenie 'serwer list ping' wykonywane w momencie wysłania przez gracza lub inny serwer prośby o ten właśnie baner. Wprowadzono również kilka wyrażeń, które pozwalają dowolnie modyfikować zwracaną wtedy wartość. Skript tym samym uniezależnił się od specjalnych dodatków, czy całkiem osobnych pluginów na zarządzanie MOTD. Zatem do sedna, co możemy zmieniać: Otóż odpowiedź jest prosta - wszystko. Zanim jednak zacznę - chciałbym tylko zaznaczyć, iż cześć z poniższych wyrażeń może wymagać silnika PaperSpigot do poprawnego działania. on server list ping wydarzenie, tak jak już powyżej napisałem wykonuje się podczas prośby o MOTD wysyłanej przez gracza lub inny serwer (może być ono anulowane, o ile silnik to PaperSpigot - wtedy serwer będzie się wyświetlał jako offline ale gracz wciąż będzie mógł na niego wejść). Wszystkie poniższe wyrażenia dostępne będą tylko i wyłącznie w tym wydarzeniu. IP[( |-)address] to wyrażenie zwraca adres IP pingującego (tj. Gracza lub serwera), można go użyć np. do stworzenia prywatnego MOTD, przykład: on quit: #przy wyjściu gracza z serwera przypisujemy jego nick do jego adresu ip set {ip::%ip of player%} to displayname of player on server list ping: #gdy gracz pinguje serwer, sprawdzamy czy jego ip ma przypisany nick, jeżeli tak to go wyświetlamy set motd to {ip::%ip%} ? "Domyślne MOTD" [the] [(default)|(shown|displayed)] (MOTD|message of [the] day) to wyrażenie odpowiada za ustawianie 'message of the day (MOTD)' serwera - czyli tych dwóch linijek opisu, przykład: on server list ping: #zrobmy dwa losowe motd - jedno oraz dwulinijkowe - użyję do tego wyrażenia %new line% (%nl%) z dodatku SkQuery aby rozpocząć nową linię chance of 50%: set motd to "&6Zwykłe motd" else: set motd to "&5Magiczne motd %nl% &dw dwóch linijkach" [the] [((real|default)|(fake|shown|displayed))] max[imum] player[s] [(count|amount|number|size)] to wyrażenie zwraca ilość graczy online - nie może być zmieniane, np. on server list ping: set motd to "Online: %real max players%" [the] [((real|default)|(fake|shown|displayed))] max[imum] player[s] [(count|amount|number|size)] taka opcja uprawnia nas do ustawienia fałszywej liczby graczy online, przykład: on server list ping: #pobierzmy liczbę graczy z serwera i zwiększmy ją o 20% set {_fake} to rounded down ((online player count) * 1.2) set fake max players to {_fake} [the] [(sent|required|fake)] protocol version [number] to wyrażenie zarządza wyświetlaną wersją serwera (https://wiki.vg/Protocol_version_numbers), przykład: on server list ping: #ustawmy wersję serwera jako 702 (20w07a) - czyli w momencie pisania poradnika - najnowszy snapshot wersji 1.16 #gdy wersja minecrafta gracza będzie zgodna z ową wersją wtedy serwer pokaże się jako dostępny set the protocol version to 702 [the] [(shown|custom)] version [(string|text)] wyświetlana wersja serwera (tekst) - pokazywana jest tylko wtedy gdy nie ma zgodności między wersjami (czyt. punkt powyżej). tej opcji można użyć by stworzyć 'lewe motd', czyli napis po lewej stronie ikony, przykłady: on server list ping: set protocol version to 702 #tak jak powyżej ustawiamy wersję na snapshot 1.16, jeżeli wersja gracza nie będzie zgodna, wtedy nad motd wyświetli się poniższa wiadomość set version string to "&d&lTylko wersja 1.16 20w07a" on server list ping: set protocol version to 0 #stwórzmy obiecane motd po lewej stronie ekranu - wydłużamy wiadomość pustymi spacjami, aby tekst przesunął się odpowiednio w lewo set version string to "&dMagiczny tekst po lewo od ikony &6heh" [the] [custom] [(player|server)] (hover|sample) ([message] list|message) tym wyrażeniem ustawiamy własny tekst (własną listę), który pokazuje się po najechaniu na tekst wersji (patrz powyżej). Domyślnie zobaczymy tam listę kilku losowych graczy z serwera, przykład: on server list ping: add "Serdecznie zapraszam" to {_hover::*} add "na nasz wspaniały" to {_hover::*} add "i niesamowity serwer" to {_hover::*} add "&6&lSurvival 1.16" to {_hover::*} #stworzyliśmy sobie listę, teraz wystarczy podmienić ją na domyślną set hover list to {_hover::*} hide [all] player [related] info[rmation] [(in|on|from) [the] server list] (show|reveal) [all] player [related] info[rmation] [(in|to|on|from) [the] server list] ten efekt sprawia, że lista graczy (patrz punkt powyżej) jest włączana lub wyłączana hide %players% (in|on|from) [the] server list ten efekt ukrywa konkretnych graczy z listy, przykład: on server list ping: set {_gracz} to ("Maruda" parsed as player) hive {_gracz} from server list [the] [((default)|(shown|sent))] [server] icon ta opcja służy do zmiany wysyłanego logo serwera, przydatny będzie tutaj efekt load [the] server icon (from|of) [the] [image] [file] %text% tym wyrażeniem wczytujemy do pamięci ikonkę z danego pliku, przyklad: on server list ping: #pamiętajmy że jego wymiar musi mieć 64x64 load server icon from "ścieżka/do/naszego/obrazka.png"' set server icon to last loaded server icon Na koniec chciałbym jeszcze zaznaczyć, że poradnik zostanie lekko poprawiony wizualnie; poprawię ewentualne błędy i dodam grafiki do przykładów.
  46. 5 punktów
    Pozew o nakaz zapłaty przez darlingvylence na rzecz JanekJaran Na początku wnoszę o zmianę składu orzekającego na osobę niebędącą właścicielem serwera, którym jest @Libter. W jego interesie jest, aby gracze przedłużyli abonamenty, co czyni go stronniczym i podatnym na wpływy społeczności graczy. Proponuję kogoś doświadczonego. Nominuję @Kurotsuwa, @Ixidi, @Nicku – zasłużonych użytkowników skript.pl. Ewentualnie wnoszę o rozszerzenie składu orzekającego o tych użytkowników. W ostateczności apeluję, aby @Libter rozpatrując tę skargę, miał to na uwadze i wziął na to poprawkę. Wnoszę również o zabezpieczenie z konta darlingvylence na serwerze kwoty 1500$ celem zabezpieczenia tego i przyszłych roszczeń na okres 6 tygodni jeszcze przed rozpoznaniem skargi. Dnia 22.12.2019 minął umowny termin zapłaty czynszu za kolejny tydzień w związku z umową zawartą pomiędzy mną, a darlingvylence. Nie otrzymałem jednak od niego czynszu w kwocie 150$. Zgodnie z umową odsetki od przeterminowanych płatności w tym przypadku wynoszą 5% tygodniowo z tygodniową kapitalizacją odsetek. Mimo próśb o zapłatę sprawy nie udało załatwić się polubownie, a dodatkowo darlingvylence wykazał się wobec mnie lekceważącym zachowaniem. Dowody na dole pozwu. Wnoszę o: Zajęcia z jego konta kwoty i przekazania mi 157,50$ - zaległej, nieuregulowanej płatności zgodnie z odsetkami umownymi. Oraz kolejne 5% odsetek wraz z kapitalizacją za każdy tydzień do chwili otrzymania wierzytelności. Następne odsetki nalicza się 29.12.2019. Zabezpieczenia wobec przyszłych roszczeń kwotę wspomnianą na początku pozwu na okres 6 tygodni od daty złożenia pozwu. Ewentualnie ustanowienie innego, płynnego i wartościowego przedmiotu zabezpieczenia. Zajęcia z jego konta kwoty odpowiadającej kosztów w postaci czasu wykorzystanego na przygotowanie się do skargi, zebrania dowodów, przygotowania kosztorysu i innych niezbędnych czynności. Wystąpię o pokrycie tych kosztów solidarnie przez wszystkich pozwanych uznanych za winnych po złożeniu ostatniej skargi dotyczącej nieregulowania należności w związku z umową zawartą w galerii. Ukaranie @Vylence na forum skript.pl ostrzeżeniem o wartości 5 punktów w serwisie i banem czasowym na 3 dni. Ewentualnie mniej punktów i ban na 1 dzień. Uzasadnienie: Zgodnie z §1.3 regulaminu „Gracze mogą zawierać między sobą umowy celem transferu majątku, jednak zakres ich egzekwowania nie może przekraczać kosztów poniesionych przez strony”. Ponieważ koszt nie został zdefiniowany w regulaminie, należy przyjąć jego ogólnie powszechną definicję. Wykorzystajmy zatem do tego najbardziej znaną i powszechną przeglądarkę internetową – google.com. Po wpisaniu w pole wyszukiwania „koszt” w pierwszych pięciu wynikach znajdziemy definicje: Koszt, jako kategoria ekonomiczna, to wyrażona w pieniądzu wartość pracy żywej oraz zasobów majątkowych przedsiębiorstwa zużytych w danym okresie w celu wytworzenia produktów. (K. Czubakowska 2016, s. 9) Koszty – pojęcie księgowe. W analizie teoretycznej są to koszty, które obejmują zarówno wydatki poniesione w związku z wykorzystaniem danych zasobów, jak i koszty alternatywne (koszty utraconych możliwości – tj. koszty odzwierciedlające wartość najlepszej możliwej korzyści utraconej w wyniku dokonanego wyboru). 3 strona – również na Wikipedii przedstawia różne rodzaje kosztów – jest to strona ujednolicająca. Można zinterpretować pojęcie kosztu i stwierdzić, że jest to katalog różnych typów kosztów, a skoro regulamin określa typy kosztów wyłącznie co do gatunku, a nie co do tożsamości (konkretny typ kosztu) nie wskazując konkretnego typu, którego się tyczy, należy uznać, że tyczy się wszystkich typów kosztów razem i każdego z osobna. Więc koszty wg regulaminu serwera należy interpretować jako sumę wszystkich rodzajów kosztów. Koszt to wyrażona wartościowo wielkość zużycia składników pracy, takich jak majątek trwały i obrotowy, wartości niematerialne i prawne, usług pracy oraz inne wydatki związane z prowadzeniem działalności gospodarczej. Zużycie czynników produkcji musi nastąpić celowo lub w wyniku zwykłej działalności jednostki, w przeciwnym przypadku zostanie uznane za stratę nadzwyczajną, nie za koszt. Słownik języka polskiego wskazuje kilka zróżnicowanych co do treści definicji: Koszt - suma pieniędzy wydatkowana na kupno lub opłacenie czegoś koszt uzyskania przychodu - określone rodzaje kosztów, które mogą być odjęte przez podatnika od uzyskanych przychodów Koszty - nakłady poniesione przez przedsiębiorstwo w celu wytworzenia określonego produktu Poznając, według mnie jedne z najpopularniejszych definicji kosztów można stwierdzić, że definicja 1,2,3,4 i definicję 5.3 koszty mają charakter nakładów (pracy, surowców, zarządzania i sprzedaży, jak i pieniędzy). Można również dojść do wniosku, że koszt to również koszt alternatywy (definicje 2, 3). Koszt alternatywny należy uznać za brak innych korzyści kosztem obecnych. Wg. Wikipedii „stanowi on miarę wartości utraconych korzyści w związku z niewykorzystaniem w najlepszy sposób dostępnych zasobów”. Z kolei zgodnie z definicją 5.1 koszt należy rozumieć wyłącznie jako pieniądze, które zostały wydane z związku z budową galerii. Niezależnie od przyjętej definicji poniosłem koszty, o których mowa w regulaminie. Mniejsze lub większe, ale koszty. Przyjmując jednak definicje 1,2,3,4,5.3 wraz z elementem definicji 2,3, które razem wzięte, wydają się najbardziej logiczne, przedstawiam kosztorys i listę utraconych alternatyw w powstałych w związku z powstaniem galerii w załączniku. Wydają się logiczne, ponieważ według zdrowego rozsądku, gdyby gracze zawarli umowę kupna-sprzedaży na chacie, gdyby pierwsza strona przekazała świadczenie w postaci przedmiotów, a druga nie opłaciła tej transakcji, serwer by ją zapewne egzekwował. Warto też zwrócić uwagę, że regulamin nie definiuje i nie podaje oficjalnego środka płatniczego (pieniędzy), więc należy za nie uznać wszystko, co jest zbywalne (surowce, praca, usługi i nie tylko), choć w szczególności złoto w postaci $, więc w sumie możemy uznać, że jest to w zgodzie z definicją 5.1. W związku z otrzymanymi czynszami wynikającymi z umów zawartych z dzierżawcami stanowisk otrzymałem do tej pory 2560 + 78$ (tyle naliczyłem, jednak mając na uwadze brak dostępu do historii transakcji oraz brak obowiązku prowadzenia rachunkowości coś mogło mi umknąć. Na pewno jednak mowa o kwocie niższej niż 3000$) opłat za powiększenia w trakcie okresów rozliczeniowych, co daje razem 2638$. Ponieważ kwota dotychczas otrzymanych czynszów z tytułu wynajmu lokali handlowych powiększona o kwotę tego roszczenia w galerii jest niższa od poniesionych kosztów przedstawionych w kosztorysie, w załączniku, zgodnie z regulaminem serwer może wyegzekwować te środki na moją rzecz w kwocie 157,50$ od darlingvylence, o co wyżej wniosłem. Chciałbym zwrócić również uwagę na lekceważące podejście do swoich zobowiązań i mojej osoby, co nie godzi się z powszechnie obowiązującymi zasadami współżycia społecznego. Należy także pamiętać o filarach prawa – w postaci prawa rzymskiego. Jedna z naczelnych zastanowi, że umów należy dotrzymywać (łac. Pacta sunt servanda). Nie godzi się, aby umów nie dotrzymywać. Jest to sprzeczne z szeroko pojętym interesem społecznym i zachowaniem serwera prawa, jak i §2.1.4 regulaminu serwisu skript.pl, który tutaj również obowiązuje. Czy @Vylence zgłasza sprzeciw wobec zarzutów, egzekucji zobowiązań i sankcji jak i oskarżeń? Dowody: Umowa z darlingvylence: Lekceważące podejście do zobowiązań: Kosztorys budowy galerii:
  47. 5 punktów
    Bardzo słaby poradnik, okropnie źle się to czyta, wszędzie emotikony i zbędne formatowanie, kolory. Autor myśli, że jest śmieszny. Dodatkowo hosting z reklamami. Prawdziwy darmowy hosting (dla np. statycznych stron) to GitHub Pages.
  48. 5 punktów
    CountingDogs

    CraftMC.PL - Twoja Sieć Serwerów!

    Jeżeli mam być szczery to będę szczery do bólu. Sklep - Jeden wielki żart. ItemShop z wszystkich trybów opiszę BedWars - Ceny są po prostu śmieszne... Nie lepiej żeby był to VIP na 30 dni i byłby lepszy efekt? Coś co jest na zawsze jest głupie, bo daje wręcz ogromną przewagę i robi chaos na trybie/serwerze. Survival+Gildie - Totalny Pay to Win... Poza tym po co komu UnBan IP? Jesteście tak mało inteligentni, że nie wiecie że istnieje coś takiego jak dynamiczne IP, lub nazywane zmienne IP. Poza tym pytania "Czy chcesz mieć..." doprowadzają do depresji... SkyBlock - Kolejne głupoty i zwykła chciwość... Twój/wasz serwer jest tworzony z pasji, czy zarabianiu? Bo jak tak patrzę to druga opcja jest prawidłową odpowiedzią Reszta skryptów - Po prostu totalne P2W.... Regulamin - Kolejna karuzela śmiechu... Bezsens... Powinno się zabraniać całkowicie używać wulgaryzmów, a nie nadmiernie... Dla Polaka nadmiernie jest dopiero od 100 wulgarnych słów, a dla Rosjanina? Dla nich nie ma czegoś takiego jak nadmierne... I tak 100% twojego serwera nie rozumie pewnie Języka Polskiego, a nawet nie trzymała Słownika Języka Polskiego więc... Nie wiesz, czy ktoś celowo napisał celowo błędy ortograficzne, czy nie. Głupota... To zablokujcie tam dmg od lawy i ognia lol... Przepraszam bardzo, ale to już jest szczyt głupoty... Cheaty ok powinny być zabraniane, ale nie Forge, LabyMod, BlazingPack itp. tekstury i modyfikacje również nie powinny być zabraniane, bo to nie ułatwia rozgrywki.. Równie dobrze mogę stwierdzić iż żeby zagrać na tym serwerze nie mogę mieć nawet tekstur z Minecraft'a, bo pomagają mi odróżnić gracza od bloków Jeżeli chodzi o tryby u was to wy też kopiujecie od innych, więc wasz idiotyczny regulamin jest po prostu... Brak słów... Sami kopiujecie i zabraniacie kopiować to co wasze, a u was nic nie jest wasze. Nie udowodnisz że ktoś ma jedno konto na 1 IP... Śmieszne, serwera nawet nie będę opisywał, bo sklep i regulamin mówią mi jedno jeden wielki syf.
  49. 5 punktów
    Serwer discord dla właścicieli i administratorów serwerów discord Na serwerze: zareklamujesz swój serwer i bota porozmawiasz o discordzie, zarządzaniu serwerami znajdziesz różne ciekawe serwery discord otrzymasz pomoc dot. funkcjonalności discorda i różnych botów znajdziesz osoby do współpracy obiecujemy nie nadużywać @everyone Aby dołączyć na serwer kliknij tutaj.
  50. 5 punktów
    Dzień dobry. Tym razem przybywam w celu opisania używalnego dodatku do Skripta ( ). Nie dość, że wspiera 1.13.2, to jeszcze ma jakieś zastosowanie - w przeciwieństwie do poprzedniego. Wspominając ostatni wątek, w którym prawie zapomniałem dodać link do pobrania... Link do pobrania: https://forums.skunity.com/resources/skent.817/. Co prawda nie posiada on nie wiadomo ile funkcji, ale te, które posiada, mogą się Wam przydać przy tworzeniu skryptów na nowsze wersje. Posiada on takie możliwości, jak: wyświetlenie ścieżki bezwzględnej command /konfiguracja: trigger: set {_path} to absolute path of file "plugins/Skript/config.sk" broadcast "Ścieżka bezwzględna pliku konfiguracji pluginu Skript to: %{_path}%" wyświetlenie wszystkich plików w katalogu command /pliki: trigger: set {_files::*} to all files of "plugins/Skript" broadcast "W tym folderze znajduje się %amount of {_files::*}% plików: %{_files::*}%" wyświetlenie zawartości pliku command /zawartosc: trigger: set {_content::*} to content of file "plugins/Skript/config.sk" broadcast "Tak wygląda plik konfiguracyjny:" loop {_content::*}: broadcast loop-value wyświetlenie zawartości pliku z URL command /readme: trigger: set {_content} to content from url "https://raw.githubusercontent.com/SkriptLang/Skript/master/README.md" broadcast "Tak właśnie wygląda zawartość pliku README:" broadcast {_content} wyświetlenie rozszerzenia pliku command /rozszerzenie: trigger: set {_extension} to extension of file "plugins/Skript/config.sk" broadcast "Rozszerzenie tego pliku to: %{_extension}%" tworzenie plików i zmiana ich zawartości command /stworzplik: trigger: create file "plugins/Skript/scripts/test1.txt" with "hey", "just", "a" and "test" remove "hey" from file "plugins/Skript/scripts/test1.txt" add "with Skent" to file "plugins/Skript/scripts/test1.txt" broadcast "Plik został stworzony!" jedna z najgłupszych funkcji - czyli wyświetlenie nazwy pliku command /nazwa: trigger: set {_name} to file name of file "plugins/Skript/config.sk" broadcast "Nazwa pliku konfiguracyjnego to %{_name}%" edycja konkretnych linii pliku oraz ich wyświetlanie command /linia1: trigger: set line 1 of file "plugins/Skript/scripts/myAwesomeScript.sk" to "command awesometest" add ":" to line 1 of file "plugins/Skript/scripts/myAwesomeScript.sk" remove "test" from line 1 of file "plugins/Skript/scripts/myAwesomeScript.sk" broadcast line 1 of file "plugins/Skript/scripts/myAwesomeScript.sk" wyświetlenie właściciela pliku command /wlasciciel: trigger: set {_owner} to owner of file "plugins/Skript/config.sk" broadcast "Właścicielem pliku z konfiguracją Skripta jest: %{_owner}%" wyświetlenie katalogu nadrzędnego command /parent: trigger: set {_parent} to parent of file "plugins/Skript/config.sk" broadcast "Katalog nadrzędny tego pliku to %{_parent}%" dodawanie pliku do tekstu command /dodajtekst: trigger: create file "plugins/Skript/scripts/test1.txt" with "My name is" append "secret" to file "plugins/Skript/scripts/test1.txt" broadcast "Tekst został dodany!" kopiowanie plików ( ciekawe czy dałoby radę zrobić tym backup serwera ) command /skopiuj plik: trigger: copy file "plugins/Skript/scrips/MyAwesomeScript.sk" to file "plugins/Skript/scrips/MyAwesomeScriptCopy.sk" broadcast "Skopiowano!" tworzenie pliku command /stworzplikzeskryptem: trigger: create file "plugins/Skript/scripts/myAwesomeScript.sk" with text "command awesome:", " trigger:" and " broadcast ""Awesome!!!""" broadcast "Stworzono!" usuwanie pliku command /usun: trigger: delete file "plugins/Skript/scripts/myAwesomeScript.sk" broadcast "O nie! Mój piękny skrypt!" pobieranie pliku z URL command /pobierz: trigger: download from url "link" to file "plugins/Skent.jar" broadcast "Plik został pobrany!" wstawianie tekstu do pliku command insert: trigger: create file "plugins/Skript/scripts/test1.txt" with text "Hey", "I'm" and "nice to meet you!" insert "(╯°□°)╯︵ ┻━┻" at line 2 of file "plugins/Skript/scripts/test1.txt" broadcast "Ciekawe co zepsułem ( ͡° ͜ʖ ͡°)" zmiana ulokowania pliku command /emigracja: trigger: move file "plugins/Skript/config.sk" to file "plugins/config.sk" broadcast "Konfiguracja Skripta udała się na emigracje!" zmiana nazwy pliku command /nowanazwa: trigger: rename file "plugins/Skript/scripts/test1.txt" to "secret.txt" broadcast "Nazwa zmieniona!" wykonywanie plików ( jedna z przydatniejszych funkcji ) command /wykonaj: trigger: execute file "plugins/hakierbonzo.sh" broadcast "Pomyślnie włączono keyloggera ( ͡° ͜ʖ ͡°)" rozpakowywanie plików (może jednak coś będzie z backupów) command /unzip: trigger: unzip all files in file "plugins/Skript/scripts.zip" to dir "plugins/Skript" broadcast "Przywrócono kopie!" pakowanie plików command /zip: trigger: zip dir "plugins/Skript/scripts" to dir "plugins/Skript/scripts.zip" broadcast "Pomyślnie wykonano kopie skryptów!" sprawdzanie, czy podana ścieżka jest katalogiem command /czytojestkatalog: trigger: if file "plugins/Skript/scripts/myAwesomeScript.sk" is a dir: broadcast "Nah!" sprawdzanie, czy podana ścieżka jest plikiem command /czytojestplik: trigger: if file "plugins/Skript/scripts/myAwesomeScript.sk" is a file: broadcast "Jasne!" sprawdzanie, czy plik jest wykonywalny command /wykonywalny: trigger: if file "plugins/Skript/scripts/myAwesomeGame.exe" is executable: broadcast "Raczej nie na linuxie ( ͡° ͜ʖ ͡°)!" sprawdzanie, czy plik jest ukryty command /ktosietuukrywa: trigger: if file "plugins/twitch.txt" is hidden: broadcast "Nie ma mnie tu!" sprawdzanie, czy plik jest "czytelny" w dosłownym tłumaczeniu command /odczytywalnosc: trigger: if file "plugins/Skript/scripts/myAwesomeScript.sk" is readable: broadcast "Jasne!" sprawdzanie, czy plik jest zapisywalny command /zapisywalny: trigger: if file "plugins/Skript/scripts/myAwesomeScript.sk" is writable: broadcast "Oczywiście!" sprawdzenie, czy plik/katalog istnieje command /istnieje: trigger: if file "plugins/Skript/scripts/myAwesomeScript.sk" exists: broadcast "Zaiste!" REEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE jeszcze eventy trzeba opisać (╯°□°)╯︵ ┻━┻ skopiowanie pliku on file copy: broadcast "Skopiowano plik: %event-path%" on dir copy: broadcast "Skopiowano katalog: %event-path%" utworzenie pliku on file create: broadcast "Utworzono plik: %event-path%" on dir create: broadcast "Utworzono plik: %event-path%" usunięcie pliku (tak samo jak wyżej, tylko delete zamiast create) pobranie pliku (tak samo jak wyżej, tylko download zamiast delete) I tak dalej z execute, move, rename, unzip, watching i zip Mam nadzieję, że tym razem się przyda i oczekuję, aż ktoś wykorzysta pomysł na skrypt od backupów . Niektóre mogą się powtórzyć
Ten Ranking jest ustawiony na Warszawa/GMT+02:00
×