Skocz do zawartości

Ranking


Popularna zawartość

Najbardziej lubiana zawartość od 12.08.2017 we wszystkich działach

  1. 20 punktów
    EKSTREMALNIE PRZYDATNY SKRYPT - jSignSpy jSignSpy to niewyobrażalnie przydatne i skuteczne narzędzie dla administratorów. Pewnie słyszałeś już o komendzie /socialspy, wbudowanej w plugin Essentials. Pozwala szpiegować graczy, widzieć, co piszą. Ale czekaj! Są jeszcze tabliczki. CO ROBIĆ?? Odpowiedź jest tylko jedna. Użyj jSignSpy - WŁAŚNIE TERAZ! Ten świetny skrypt pozwoli Ci na szpiegowanie wszystkich tabliczek, które pojawią się w Twoim królestwie. Jak widzisz, to jest genialne. Gdy tylko ktoś postawi tabliczkę, jSignSpy powie Ci o tym! Dowiesz się także kto ją postawił, gdzie oraz co na niej pisze! Narzędzie jest niezawodne. Doskonale wspiera formatowanie tekstu, więc żaden gracz Cię nie oszuka. Teraz już wiesz, że nie chodzi o banany! Komendy: /signspy - wystarczy wpisać tą komendę, aby szpiegować każdą tabliczkę! /signspy [nick] - jeśli jesteś Imperatorem, możesz włączyć lub wyłączyć signspy komuś innemu! Uprawnienia: - signspy.use - pozwala, na korzystanie z komendy /signspy - signspy.other - pozwala, na ustawianie /signspy innym użytkownikom Pobieranie (243 miliony pierwszych użytkowników otrzymują ten skrypt za darmo, nie zastanawiaj się): https://code.skript.pl/vsN7iC9B/ JEŚLI MOJA PRACA CI SIĘ PODOBA, DAJ MI PUNKT REPUTACJI.
  2. 17 punktów
    Funkcje Automatyczne dawanie nagród za wgranie reklamy (traileru) na kanał youtube. Sprawdzanie ilości wyświetleń, polubień, opisu, czasu trwania. Łatwa konfiguracja wszystkiego w yml. Komendy /reklama sprawdz <link do filmu> Changelog v1.0 - https://code.skript.pl/CKxtTTSG/ - wydanie pierwszej wersji skryptu. v2.0 - https://code.skript.pl/6vrrjuY3/ - dodanie zapisywanie reklam w pliku, dodano sprawdzanie czy reklama nie została już użyta. Od teraz trzeba wpisywać id filmu, nie link. Jak zaktualizować? Co ze zmiennymi? Aby zaktualizować skrypt trzeba usunąć folder niReklama, zmienić kod skryptu na nowy i go przeładować. TODO Zapisywanie reklam w logach. Blokada linków. Lista wszystkich wgranych reklam. Sprawdzanie do 10 minut czy reklama istnieje. Sprawdzanie ilości subskrybcji dla wymagających. Konfiguracja Download https://code.skript.pl/6vrrjuY3/ Użyto api od użyszkodnika użytkownika @Quaczi za co mu bardzo dziękuję.
  3. 16 punktów
    niWeather Funkcja Pokazywanie temperatury i krótkiego tekstu dot. pogody. Komendy /pogoda - pokazuje temperaturę i pogodę na tą chwilę Changelog Stworzenie skryptu od api do działającego pliku pluginu Skript. Plany Nie widzę perspektyw na rozwój skryptu. Niby mogę dać na kilka dni, ale to za 5 pozytywnych reakcji Download https://code.skript.pl/yFXUpfqd/
  4. 15 punktów
    Na wstępie chciałbym przeprosić wszystkich Sebastianów, którzy mogą poczuć się urażeni tym wpisem. Zbieżność imion i zdarzeń jest przypadkowa. SPONSORING ORAZ POWÓD DLA KTÓREGO GO NIE DOSTANIESZ Wpis ten jest głównie skierowany do wszystkich osób z innowacyjnymi pomysłami na serwer easyhc na przestarzałe wersje gry, ale każdy powinien wyciągnąć z niego coś dla siebie. Zaznaczam jeszcze, że w dużej mierze bazuję na wpisie użytkownika Dramo z innego forum sprzed ponad 4 lat i podobieństwa doń będą znaczne. Pewne prawdy zawarte w tamtym wpisie są uniwersalne i warto przedstawić je nowym rekinom serwerowego biznesu w nieco bardziej uwspółcześnionej formie. Wpadłeś na genialny pomysł, dzięki któremu Twój 391314 serwer easyHC przyciągnie uwagę setek graczy? Jesteś 13 letnim rekinem biznesu, lecz ogranicza Cię mama nie dając Ci pieniędzy na rozwinięcie skrzydeł? Potrzebujesz sponsora na 80 slotowy serwer, oddając mu wszystkie zarobki z serwera? Masz w głowie dokładny biznesplan na serwer, ale brakuje Ci nań funduszy? Obawiam się, że w takim razie ich nie dostaniesz. Zaraz chwila, pomyślisz sobie teraz pewnie Czemu mam nie dostać złotuwkuw na muj serwer majkraft??? Już spieszę z wyjaśnieniami. Jeżeli musisz prosić o kwotę tego rzędu na forum, to znaczy, że prawdopodobnie Twój pomysł zbyt długo nie wytrzyma - w końcu nie jesteś na tyle obrotny żeby zorganizować sobie te niewielkie pieniądze - na start serwer nie kosztuje nawet tych 40zł miesięcznie, nawet w wieku 12 lat powinieneś być w stanie zorganizować takie pieniądze. Jeżeli nie, to cóż, raczej nie ma co się zabierać za serwery, chyba, że wiecznie chcesz do nich dokładać - tylko z czego? Sponsor wpłacający pieniądze na jakiś projekt oczekuje, że inwestycja się zwróci, a przecież nie będzie za Ciebie tworzył całej strategii biznesowej. A co z projektami które potrzebują dużych nakładów pieniężnych? Programiści, maszyny, cały sztab ludzi sam się przecież nie opłaci! Jeżeli Twój pomysł jest tak dużym przedsięwzięciem, to nie łudź się, że Ci się uda. Brak znajomości i brak ekipy, a sam pomysł to tylko bardzo podstawowy początek. Jeżeli do tego stopnia nie wiesz, skąd zdobyć fundusze na swój projekt, że wchodzisz na forum gdzie średnia wieku jest zdecydowanie poniżej 16 lat i pokazujesz wszystkim swój pomysł, to lepiej po prostu sobie odpuść. Jeżeli ukrywasz dużo informacji na temat projektu, to nie znajdziesz zbyt łatwo poważnego sponsora, bo to nie w jego interesie jest wyciąganie informacji o serwerze, tylko to w Twoim interesie jest przedstawić jak najdokładniej swój pomysł na serwer tak, aby zainteresować potencjalnego sponsora. Zacytuję tutaj jeden z wątków na forum, ogłoszenie o poszukiwaniu sponsora: Co w takim wątku widzę ja, jako potencjalny sponsor? Przede wszystkim to, że nawet nie wiem jakiego typu jest serwer i o co w nim chodzi. Nie wiem nic o osobie która tego sponsora szuka - najwyżej inne posty takiego użytkownika mogę sobie przeczytać żeby wiedzieć, jaki ten ktoś jest, ale jak już wcześniej pisałem - to sponsorowanemu zależy na przedstawieniu się sponsorowi, a nie na odwrót. Więc z takiego wątku od razu wychodzę i się nim nie interesuję. Podsumowując, jeżeli: Wpadłeś na innowacyjny pomysł na serwer easyhc Chcesz oddać 80% zysków Jesteś rekinem biznesu ograniczanym przez własną matkę To przykro mi, ale poważnego sponsora nie znajdziesz, a jeżeli jednak, to oboje splajtujecie. Bo 15 letni Seba z funduszem 50zł nie jest sponsorem.
  5. 14 punktów
    vMCShop Nowy wymiar automatycznego sklepu Minecraft! GitHub Aktualna wersja: 1.6.4 Demo: Klik Demo ACP: Klik Login: Admin Hasło: password Aktualnie pracuje też nad wersją 'Basic' ItemShopu. Jest to sam sklep bez żadnych zbędnych "bajerów" itp. Demko można znaleźć tutaj. Pliki na GitHubie pojawią się kiedy IS będzie gotowy do użycia Sklep oferuje obsługę wielu serwerów i usług, dodawanie newsów z obrazkami, realizację voucherów oraz tworzenie stron z własną zawartością. Dashboard ACP zawiera kilka podstawowych informacji takich jak ilosć sprzedanych usług czy aktualne zarobki. Znajduje się tam również wykres sprzedaży usług w bieżącym tygodniu, status serwerów podpiętych do skryptu, lista ostatnich zakupów oraz logowań do ACP. Panel sklepu obsługuje wiele kont, dlatego została dodana zakładka logów sklepu, aby móc sprawdzić co i kiedy dany użytkownik zrobił. Podczas realizacji usługi czy vouchera sprawdzane jest czy serwer, na którym komenda ma być wykonana jest aktualnie online. Zanim napiszesz do mnie w związku z jakimś błędem, sprawdź czy tutaj nie ma opisu jak go rozwiazać! W razie jakichkolwiek pytań/wątpliwosci/problemów/błędów zapraszam do kontaktu mailowego, przez mój FanPage, Discord (Verlikylos#5640) lub przy pomocy komunikatora Telegram. Instrukcja instalacji jak i lista TO-DO znajduje się na GitHubie.
  6. 12 punktów
    Na wstępie chciałbym przeprosić wszystkich Sebastianów, którzy mogą poczuć się urażeni tym wpisem. Zbieżność imion i zdarzeń jest przypadkowa. Wszystkie przykładowe ogłoszenia są przeklejone z działu z ogłoszeniami i ocenzurowane Jak skutecznie szukać ekipy Podobnie jak mój poprzedni wpis, tak i ten jest skierowany głównie do młodszych i mniej doświadczonych założycieli serwerów. Zakładasz serwer, ale masz dwie lewe ręce i na widok Twoich budowli creepery same wybuchają, owce momentalnie gubią wełnę, wieśniacy opuszczają swoje wioski, a Twój serwer nie obejdzie się bez spawnu więc pilnie potrzebujesz budowniczego? Zapostuj swoje ogłoszenie na forum, w końcu to jednorazowa robota. Wątek "Darmowego budowniczego który wybuduje spawn na serwer Survival." Tak jak w temacie Spawn ma być w stylu średniowiecznym. Informuję że nie będę zwracał uwagi na odpowiedzi które nie są związane z budowaniem spawnu. Dobra, Seba, załóżmy że jestem budowniczym. Dzięki Twojemu wątkowi wiem, że szukasz spawnu w stylu średniowiecznym. Ale zaraz, przecież spawn to dla niektórych tylko miejsce do pojawienia nowego gracza i wypuszczenia go w świat, a dla innych ogromna, monumentalna budowla z miejsce na tony sklepów, sal z informacjami i różnymi pierdołami. Niestety o niczym się z tego wątku nie dowiaduję, to co się będę tłukł i szukał informacji, pójdę do innego ogłoszenia w którym zobaczę wszystkie potrzebne mi informacje. Pozwolę sobie tutaj zalinkować do ogłoszenia które zawiera wszystkie informacje przydatne dla potencjalnego chętnego budowniczego: Inaczej wygląda sytuacja gdy szukasz kogoś do dłuższej współpracy, np technika. Szukajmy więc! Szukam technika za free !!!!! szukam typa ktory umie skrypty i musi miec skype szukam technika ktory napisze mi plugin bardzo dobry anty cheat pisac kto chetny szukam technika ktory ogarnie mi pluginy technik musi tez miec skype i duzo grac kto chetny zapraszac na skype xXxXxXxXxXx Ponownie - dobrze by było powiedzieć coś na temat projektu, w końcu nie każdy technik jest równie zainteresowany ślęczeniem nad milionowym serwerem easyhc takim samym jak wszystkie, zamiast rozwijaniem jakiegoś nowatorskiego, dużego projektu serwera RPG. Nie każdego technika kręci robota za darmo, więc warto też napisać o dokładnych oczekiwaniach wobec technika i tego co się mu oferuje - to że dla Ciebie oczywistym jest że technik dostaje rangę i dostępy do konsoli, nie znaczy, że dla każdego jest. No, ale teraz, Sebastianie, mamy jeszcze ciekawszą sytuację niż przy szukaniu budowniczego na pojedynczy budynek - w końcu z technikiem zostaje się jakiś czas, więc warto by było móc się z nim dogadać, dzięki czemu będzie się lepiej współpracowało, toteż warto napisać coś o sobie. Współpraca z człowiekiem o zupełnie innych poglądach na większość rzeczy, bez przerwy przeklinającym i denerwującym się o byle pierdoły może nie być na tyle przyjemna, na ile mogłoby się chcieć. Zaraz powiesz mi pewnie ale zara czej pszeciesz ktoś morze mje okłamać!!!!1!111!!11!!!111! Może, ale jeżeli napiszesz o sobie jak najwięcej informacji, to istnieje większa szansa, że ktoś podobny Tobie się zgłosi. Cóż, inna sprawa jeżeli sam ze sobą nie wytrzymujesz i nikogo podobnego nie chciałbyś w swojej ekipie... Wtedy faktycznie lepiej nic nie pisać. Podobnie jak i przy budowniczym, pozwolę sobie tutaj zalinkować do wzorowego wątku z wszystkimi ważnymi informacjami: Jeżeli po przeczytaniu tego wątku nadal myślisz, że wystawienie jednozdaniowego ogłoszenia jest dobrym pomysłem i przyciągniesz kogoś sensownego, to zastanów się jeszcze raz czy nie lepiej wziąć się za naukę, zamiast brać się za kolejny serwer izihace.
  7. 11 punktów
    Witam. Mam Wam do zaprezentowania coś na co wiele osób czekało, api do YouTube. Czego możemy się dowiedzieć dzięki temu api? Ilość subskrybentów danego kanału Ilość polubień (like i dislike) pod konkretnym filmikiem Tytuł filmiku Opis filmiku Czas trwania filmiku (do dopracowania) Wyświetlenia pod filmem ID najnowszego filmu ID transmisji na żywo Jak działa API? Całe API jest na mojej stronie (darmowy hosting ) i jest napisane w bardzo ale to bardzo amatorskim PHP. Pobieranie informacji działa na pobieraniu całej strony, specjalnie z tego powodu na stronie nie ma tekstu innego niż szukamy. Pobieranie informacji. Aby dowiedzieć się czegoś o wideo wystarczy zapisać do zmiennej zawartość strony. set {_title::*} to text from "http://apis.re-host.ovh/~quaczi/title.php?link=https://www.youtube.com/watch?v=YHbhRNexbS0" Wszystkie podstrony (dane oraz link do nich) to: desc.php?link={LINK DO FILMIKU} - Opis filmu title.php?link={LINK DO FILMIKU} - Tytuł nagrania likes.php?link={LINK DO FILMIKU} - Polubienia (like) dislikes.php?link={LINK DO FILMIKU} - Polubienia (dislike) dur.php?link={LINK DO FILMIKU} - Czas trwania views.php?link={LINK DO FILMIKU} - Wyświetlenia suby.php?link={LINK DO KANAŁU} - Opis filmu new.php?id={ID KANAŁU} - ID najnowszego flimu na kanale cviews.php?id={ID KANAŁU} - Ilość wyświetleń kanału cdesc.php?id={ID KANAŁU} - Opis kanału live.php?id={ID KANAŁU} - ID transmisji (jeżeli nie ma zwraca pusta strone) Przykładowy skrypt z użyciem API: command /yt [<text>] [<text>]: trigger: set {sdYtApi::link} to "http://apis.re-host.ovh/~quaczi/" if arg-1 is set: if arg-1 is "views" or "suby" or "title" or "likes" or "dislikes" or "dur" or "desc": if arg-2 is set: set {_var::*} to text from "http://apis.re-host.ovh/~quaczi/%arg-1%.php?link=%arg-2%" send "%{_var::*}%" else: if arg-1 is "new": if arg-2 is set: set {_var::*} to text from "http://apis.re-host.ovh/~quaczi/%arg-1%.php?user=%arg-2%" if {Newest::%arg-2%} is not set: set {Newest::%arg-2%} to "lol" send "Use the command again" else: if {Newest::%arg-2%} is not "%{_var::*}%": send "New video is available" set {_title::*} to text from "http://apis.re-host.ovh/~quaczi/title.php?link=https://www.youtube.com/watch?v=%{_var::*}%" set {_views::*} to text from "http://apis.re-host.ovh/~quaczi/views.php?link=https://www.youtube.com/watch?v=%{_var::*}%" set {_likes::*} to text from "http://apis.re-host.ovh/~quaczi/likes.php?link=https://www.youtube.com/watch?v=%{_var::*}%" set {_dislikes::*} to text from "http://apis.re-host.ovh/~quaczi/dislikes.php?link=https://www.youtube.com/watch?v=%{_var::*}%" set {_desc::*} to text from "http://apis.re-host.ovh/~quaczi/desc.php?link=https://www.youtube.com/watch?v=%{_var::*}%" send "Title: %{_title::*}%" send "Views: %{_views::*}%" send "Likes: %{_likes::*}%" send "Dislikes: %{_dislikes::*}%" send "Descripation: %{_desc::*}%" else: send "There is no new videos at %arg-2% channel" Github: przenieś Update v1.1: Przeniesiono API na lepszy,nowy host (Podziękowania dla @bopke) Update v1.2: Dodano repozytorium na Github Dodano konfiguracje Dodano stronę główną oraz generator linków Update v1.3: Dodano dwie nowe podstrony Delikatnie zmieniono stronę główną Update v1.4: Poprawiono czas trwania filmiku (aktualnie: 15:10, 1:01, 1:1) Update v1.5: Dodano informacje o live (ID)
  8. 10 punktów
    Nie zastanawiaj się w taki sposób - potraktuj taki plugin jako formę samokształcenia - nauczysz się czegoś nowego, nie dbaj o to czy ktoś będzie z tego korzystał. Stwórz, wypuść i wtedy dorabiaj ewentualne dodatkowe rzeczy o które mogą poprosić ewentualni użytkownicy
  9. 9 punktów
    Witam, mam dzisiaj wam do przedstawienia mój dodatek do skript do wspierania pluginu FunnyGuilds. Proszę o wyrozumiałość ale dodatek nie jest w 100% skończony ! Plugin na jest na wersje 1.7-1.12 @Lloyd PL - pomoc w napisaniu dodatku i umieszczeniu go na githubie @Inder00 - zaktualizowanie pluginu do wersji 1.1
  10. 9 punktów
    Ewald

    Lista zmian

    5.11.2017: @Nioo zostaje nowym moderatorem lokalnym.
  11. 9 punktów
    kinkston

    osób do gry

    Witam! Szukam osób do gry "Wioski" w minecraft. Chodzi mi o coś typu DW. Osoby chętne piszą pw (podają nick) EDIT: Wioska Blue: @JanekMaSkrypta_ @K0dziakOfSky @McKoxu @PiTeKLive KONIEC Wioska Red: @RabbitSk @KubioX Wioska Yellow: (BRAK) Pisać pod postem kto do jakiej wioski. Max 4 do każdej EDIT: Żeby dołączyć trzeba dać like pod postem !!!
  12. 9 punktów
    Jak się ogłaszać, aby zwiększać ryzyko sukcesu? Cześć, to mój pierwszy blog-poradnik na tym forum, chciałbym podzielić się z Wami swoją wiedzą. Mam nadzieję, że przypadnie Wam do gustu. Jak się ogłaszać, aby zwiększać ryzyko sukcesu? Co to właściwie oznacza i po co mam zwiększać ryzyko sukcesu? Przecież nawet jak napiszę „siema zostanę adminem” to każdy mnie przyjmie! Nie. Nie jest to prawda, a na pewno nie zatrudni Cię ktoś poważny. Jeśli chcesz, aby Twoje ogłoszenie zostało zaakceptowane przez kogoś, z kim chcesz pracować (zakładając oczywiście, że nie interesują Cię dziesięcio letni właściciele serwerów easy-hardcore), musisz wyróżnić się z tłumu. Pokazać innym, że to TY jesteś tym właściwym kandydatem. Jak to zrobić? Najważniejsze jest to, aby spełnić kilka zasad, które wymienię i opiszę poniżej. Oczywiście, jeśli Twoja oferta będzie doskonała, a swoje produkty będziesz oferować za darmo (lub nawet do nich dopłacisz), często kilka zdań wystarczy. Mimo to zakładam, że nie jesteś byłym dyrektorem Google i Twoje usługi nie są najlepsze na świecie. UWAGA Pamiętaj, że wszystkie takie określenia jak biurowiec, czy firma, to metafory, służące łatwiejszemu przekazowi. Możesz je zastąpić na przykład ekipą serwera minecraft. Spis treści: 1. Odpowiedz na pytanie – zatrudniłbyś siebie w swojej wymarzonej firmie? 2. Kilka porad na początek. 3. Chwytliwy tytuł – wyróżnij się z listy. 4.1 Przedstaw się. 4.2 Szczegółowo opisz, co potrafisz. 4.3 Udowodnij, że treść z punktu 4.2 jest prawdą. 4.4 Napisz, czego oczekujesz. 4.5 Pozostaw dobry kontakt. 5. Bądź profesjonalistą. 1. Odpowiedz na pytanie – zatrudniłbyś siebie w swojej wymarzonej firmie? Wyobraź sobie swoją wymarzoną firmę, do której chcesz dołączyć. Czy będzie to wielki wieżowiec? Znajdziesz w nim pełno biur, każde z nowoczesnym sprzętem, pięknym widokiem przez szybę i ciepłym wygodnym fotelem. A teraz pomyśl sobie, że w jednym z takich biur będziesz siedział ty. Jak sądzisz, czy jest to realna wizja, abyś znalazł się w takim gabinecie? Zastanów się i odpowiedz sobie na pytanie, czy wniesiesz coś do zespołu, do którego chcesz się dostać? Jeśli Twoja osoba jest tam całkowicie niepotrzebna, nie nadajesz się do tego miejsca, to prawdopodobnie tylko zmarnujesz czas. Doświadczona osoba prowadząca proces rekrutacyjny szybko zorientuje się, czy warto do Ciebie napisać. Jeśli już na tym etapie dochodzisz do wniosku, że w zasadzie to Twoja oferta, z perspektywy właściciela, nie ma żadnego sensu, odpowiedz sobie na drugie pytanie. Czy warto ją w ogóle pisać? 2. Kilka porad na początek. Za nim przejdziemy do szczegółów, zapamiętaj kilka rzeczy: - Dobrze zastanów się nad tym, gdzie umieścisz ogłoszenie. Jeśli chcesz zostać programistą, Twoja oferta prawdopodobnie będzie ignorowana na forum o grafice. - Poprawność językowa musi być perfekcyjna – niezależnie czy jesteś dyslektykiem, dysortografem, czy dyselipsykiem (pocisz się na widok elipsy), ten punkt musi być zawsze spełniony. Jeśli masz problemy z ortografią czy gramatyką podeślij tekst swojemu koledze albo wykorzystaj stronę ortograf.pl. - Nie stosuj przekleństw. Zaprezentuj się jako osoba z wysoką kulturą osobistą, a nie kolejny gimnazjalista. - Prezentacja musi być schludnie i przejrzyście napisana. Najlepiej dłuższe teksty podziel na akapity, nie zapomnij o listach numerowanych i punktowych. - Używaj formatowania tekstu. Ważniejsze informacje warto podkreślić albo pogrubić. Pamiętaj, że słowo używaj, nie oznacza nadużywaj. Jeśli przesadzisz z jego ilością, Twój tekst będzie wyglądał słabo. Dobrą taktyką jest korzystanie tylko z pogrubień, pochyleń i podkreśleń. Jeśli zaczniesz zmieniać rozmiary, kolory i czcionki, nikt tego nie przeczyta. 3. Chwytliwy tytuł – wyróżnij się z listy. Odwiedź kategorię współpraca. Czy widzisz treść tych tematów (bez najeżdżania na nie itp.)? Nie. Możesz zauważyć jedynie listę tytułów, które mają zachęcić potencjalnego pracodawcę do sprawdzenia Twojej oferty. Bardzo często jest ich naprawdę wiele, czemu więc ktoś miałby kliknąć Twoją? Większość tytułów wygląda w ten sposób: [BUDOWNICZY] zostanę; SUPERGRACZ zostanie technikiem!; szukam ogarnientego serwera. Aby przykuć kogoś uwagę, musisz się wyróżnić. Twój tytuł może być dowcipny, interesujący – inny niż wszystkie. Dobrą taktyką jest także, abyś w ten sposób poinformował zatrudniającego, jakie korzyści mu przyniesiesz. Możesz wykorzystać w nim Twój Nick. Pamiętaj jednak, aby temat nie odbiegał od treści Twojego ogłoszenia. Przykładami dobrych nazw tematów mogą być: - Postaw na bezpieczeństwo, jahumen wie jak to zrobić! - Zobacz, jak z moją pomocą możesz zacząć zarabiać na swoim serwerze. - Gracze narzekają na Twój spawn z Internetu? Zajrzyj tutaj! 4.1 Przedstaw się. Jesteś fajnym człowiekiem? Super! Pozwól, aby właściciel serwera mógł Cię polubić. Wielu kandydatów zapomina o tym kroku, jednak warto się przedstawić. Wystarczy kilka informacji, Twoje imię, opcjonalnie wiek, co lubisz robić. Pamiętaj jednak, aby ten punkt nie zajmował większości Twojej prezentacji. Wtedy osoba szukająca zespołu pomyśli, że nie jesteś w stanie zaoferować nic więcej. 4.2 Szczegółowo opisz, co potrafisz. Ten i następny punkt (są ze sobą ściśle powiązane), to najważniejsze części Twojej prezentacji. Opisz bardzo dokładnie, czym się zajmujesz i jak długo to robisz, co jesteś w stanie zdziałać. Na początku wymień, w jakich technologiach programujesz, w jakich stylach budujesz, jakie ogłoszenia tworzysz. Dopisz, jak długo się tym zajmujesz, kiedy miałeś okazję to robić, przy jak dużych projektach pracowałeś. Im więcej napiszesz, tym lepiej, ale pamiętaj, aby nie „lać wody”. 4.3 Udowodnij, że treść z punktu 4.2 jest prawdą. Napisałeś, że masz 16 lat i programujesz od 12 lat? Ok, ale teraz musisz to udowodnić. W tym punkcie musi znaleźć się Twoje portfolio. Napisz, przy jakich projektach pracowałeś, dodaj zdjęcia/linki potwierdzające to. Jeśli np. pracowałeś na zlecenie, a ktoś wystawił Ci pozytywną opinię, bardzo dobrym ruchem będzie wstawienie jej tutaj. Teraz przyszedł czas na bardzo ważną wskazówkę, związaną z Twoim portfolio, o której większość osób nie wie. Przypomnij sobie, ile razy widziałeś tekst w stylu: „pracowałem przy tym serwerze 2 miesiące, ale w końcu odszedłem, bo właściciel okazał się być idiotą”; „odszedłem z tego powodu, że osoba X na prywatnej konwersacji Y napisała do mnie Z”. Było ich sporo, prawda? Zazwyczaj osoby piszą je, aby wytłumaczyć się, dlaczego już nie są w danym zespole. Spójrz na to z perspektywy właściciela serwera. Wyobraża on sobie, że Cię zatrudnia, a ty nagle odchodzisz i udostępniasz publicznie wszystkie jego informacje, które nie powinny ujrzeć światła dziennego. Zaufanie do Ciebie znacząco spada. Jeśli jakaś sprawa jest podejrzana, możesz wspomnieć jednym zdaniem o tym, że odszedłeś z powodów wewnętrznych, jednak pamiętaj – masz zareklamować siebie, a nie pogrążyć kogoś innego! Nie ujawniaj żadnych poufnych/prywatnych informacji. 4.4 Napisz, czego oczekujesz. Sprecyzuj konkretnie, na czym zależy Ci od drugiej strony. Napisz jakie rangi, z jakimi uprawnieniami chciałbyś posiadać, w jakiej grupie chciałbyś pracować, jakie miesięczne stawki chciałbyś otrzymywać. Jeśli pracujesz na zlecenie, możesz zamieścić tutaj swój cennik. Oczywiście weź pod uwagę, że Twoje oczekiwania muszą być proporcjonalne do Twojej oferty. Jeśli nie jest ona najwyższej jakości, dopiero zaczynasz, lub nie masz jeszcze żadnych prac w portfolio, nie możesz mieć ogromnych żądań. 4.5 Pozostaw dobry kontakt. Z natury ludzie są leniwi. Zauważ, że to głównie Tobie zależy, abyś dostał posadę (to ty piszesz to ogłoszenie), a nie komuś, kto ma się z Tobą skontaktować. Zamieść jak najwięcej popularnych metod kontaktu. Jeśli dwa ogłoszenia są praktycznie identyczne, które wybierzesz? a) W celu skontaktowania się ze mną wejdź na stronę hfdsudsd.com/2+2*2, wypełnij moją ankietę, odbierz kod zwrotny, a następnie napisz na mojego e-maila, którego znajdziesz na moim profilu linkedin, podając w temacie otrzymany wcześniej kod. b) Metody kontaktu: - discord: Nick#TAG - email: [email protected] - skype: login_skype - wiadomość prywatna na forum - mój profil facebook LINK - mój profil youtube LINK Widzisz różnicę? Moim zdaniem, w obecnym momencie, optymalnym zestawem kontaktowym jest: - Discord (podaj swój login#TAG gotowy do przekopiowania, albo zaproszenie do Twojego serwera discord – moim zdaniem, najlepsza opcja). - Skype (podaj swój dokładny login). - Twój adres e-mail. - Wiadomość prywatna na forum. - OPCJONALNIE, jeśli nie zależy Ci na prywatności w Internecie, link do Twojego profilu facebook. 5. Bądź profesjonalistą. Na koniec, gdy już umieścisz swoje ogłoszenie na forum, często spotkasz się z krytyką w komentarzach. BARDZO istotne jest to, abyś nie obrażał takich ludzi, ani nie reagował w nerwowy sposób. Jeśli będziesz odpowiadał z zachowaniem pełnej kultury, a także nie zapomnisz o zasadach języka polskiego, wyjdziesz na osobę z klasą. Bardzo dokładnie odpowiadaj na wszystkie pytania, jeśli ktoś będzie chciał zobaczyć więcej zdjęć Twojego projektu, wyślij mu je (oczywiście o ile nie ujawniasz danych poufnych). Na wszystkie wypowiedzi odpowiadaj w temacie, zamiast pisać „Odpiszę Ci w wiadomości prywatnej”. Ludzie nie lubią, gdy nie mówi im się całej prawdy, więc lepiej nie zatajać podstawowych informacji. W przypadku gdy będzie to jednak coś naprawdę prywatnego, napisz w odpowiedzi, dlaczego nie mówisz o tym publicznie, a następnie poinformuj o tym, że udzielisz takiej informacji prywatnie. TO JUŻ WSZYSTKO! Dziękuję za przeczytanie, liczę na informację zwrotną, co mogę poprawić następnym razem. W odpowiedziach możecie zaproponować, na jaki temat mam napisać następnym razem. © Jahumen – cała treść została wymyślona i napisana przez jahumena, jej kopiowanie jest zabronione. Dopuszczam jedynie możliwość cytatu, dodając przy tym link do tego wątku.
  13. 8 punktów
    CashLord.pl - Symulator zarabiania pieniędzy Witam wszystkich! Chciałbym przedstawić mój projekt. Jest to "gra" przeglądarkowa o zarabianiu pieniędzy. Jest wiele możliwości zarobku, np. Prace, Akcje, Kryptowaluty i więcej. Co tutaj można? Kupowanie/sprzedawanie akcji Kupowanie/sprzedawanie kryptowalut Dołączanie do/zakładanie firmy Wykonywanie prac System banku, branie kredytów, przelewy, wpłaty, wypłaty Kupowanie ubezpieczenia (w razie awarii jest możliwa wypłata) Podziękowania dla: @Ewald - za pomoc w testowaniu, wymyślaniu nowych rzeczy @Juraso - za pomoc w testowaniu @Libter - za pomoc w testowaniu oraz wymyślaniu nowych rzeczy Ludzie z serwera DP - kiedy potrzebowałem pomocy dot. kodu, oni pomogli oraz innym osobom, które były zamieszane w tworzenie tego projektu... Sugestie i błędy zgłaszaj tu: PW na forum Discord (#propozycje_i_bledy) PW na Discord (boleknowak#2221) Na stronie (klik) Przydatne linki: Discord: klik Strona: klik Regulamin: klik Pozdrawiam, boleknowak
  14. 8 punktów
    Nieznajomy11

    Mega Kilof

    Siema To Jest Mój Nowy Plugin Na Mega Kilofa Dostępny Jest Crafting Kilofa Pod /megakilof Dla Adminów /dajkilofa daje itemy na crafting Łatwy Do Edycji Link Do Pobrania Na Dole https://github.com/Inuun/megakilof/releases
  15. 7 punktów
    jahumen

    jShop - tabliczkowe sklepy

    Genialne, proste, innowacyjne, świetne, przydatne - jednym słowem jShop. Bardzo prosty w obsłudze skrypt, który umożliwi Ci tworzenie tabliczkowych sklepów. Proste tworzenie sklepów. Sklep po stworzeniu - prosty, schludny, minimalistyczny. Przejrzyste GUI, łatwe w obsłudze. Możliwość kupowania przedmiotów po 16 i 64 sztuk. Możliwość sprzedawania przedmiotów tylko po jednej sztuce. Wybrane przez Ciebie nazwy przedmiotów. Mimo prostej konfiguracji, wszystkie nazwy wyświetlają się w języku polskim. PROSTA KONFIGURACJA: 1. Pobieranie: https://code.skript.pl/ijeAE115/ 2. Otwórz plik worth.yml, wygenerowany w scripts/jshop/worth.yml Kamien: worth: buy: 10 sell: 5 item: Stone 16: true 64: true Diax Miecz: worth: buy: 50 sell: 25 item: Diamond Sword 16: false 64: false Wszystkie kolejne przedmioty dodajesz według tego wzoru. Nie musisz podawać cen za 16 i 64 przedmiotów, plugin sam je oblicza. Dodajmy do naszego sklepu ziemię (wszystkie napisy po // to komentarze, nie dodawaj ich w pliku): Ziemia: //wyswietlana nazwa przedmiotu worth: buy: 30 //cena zakupu jednej sztuki sell: 20 //cena sprzedazy jednej sztuki item: Dirt //bukkitowa nazwa przedmiotu 16: true //czy przedmiot ma byc sprzedawany po 16 sztuk? 64: true //czy przedmiot ma byc sprzedawany po 64 sztuki? 3. Utwórz tabliczkę: 4. Gotowe, sklep działa. Proste, nie? Uprawnienie wymagane do tworzenia sklepów to "jshop.create". Jeśli skrypt Ci się podoba, daj łapkę w górę.
  16. 7 punktów
    Dzień dobry, Mam dla Was dziś skrypt na drop, jest on dość specyficzny jeżeli chodzi o kod i możliwości. Skrypt ma np. pełną konfigurację tego co wypada z kamienia ale też tego jak wygląda to w GUI. Optymalizacja. Cały czas pracuję nad jak najlepszą optymalizacją skryptu, aktualnie jest od wydajny ale mam wrażenie, że może być lepiej. W celu optymalizacji w skrypcie nie znajdziemy powtórzeń co np. sekundę (every 1 second:). Zastosowałem także funkcje dzięki, którym skrypt jest krótszy. Personalizacja. Można powiedzieć z czystym sercem, że skrypt jest świetny i nie znalazłem dla niego konkurenci pod tym względem. GUI można ustawić samemu od podstaw, lecz przygotowałem już jeden gotowy config. rows: 6 slots: top-slot: 38 enderchest-slot: 39 cobble-slot: 42 turbo-slot: 40 close-slot: 49 xp-slot: 41 empty-slots: - 0 - 1 - 2 - 6 - 7 - 8 Ustawiamy tutaj gdzie znajduje się konkretny przedmiot i możemy ustawić w jakim kształcie układają się przedmiotu ustawione w drops.yml. items: drop-item: name: '_NAZWA_' amount: 1 lore: - '&0' - '&0' - '&cWlaczony: &7_STATUS_' - '&0' - '&0' - '&cSzanse: &7_CHANCE_%' - '&cEnderchest: &7_ENDER_' - '&cFortuna: &7_FORTUNE_' - '&cIlosc:' - ' &cMin: &7_MINAMOUNT_' - ' &cMax: &7_MAXAMOUNT_' - '&cPoziom:' - ' &cMin: &7_MINLEVEL_' - ' &cMax: &7_MAXLEVEL_' - '&cPunkty:' - ' &cMin: &7_MINPKT_' - ' &cMax: &7_MAXPKT_' - '&cNarzedzia: &7_TOOLS_' - '&0' - '&0' Tutaj mamy kawałek, który odpowiada za wygląd każdego przedmiotu w GUI. Wygląda to tak: Edycja dropu. Jak się domyślacie skrypt ma też rozbudowaną konfiguracje dropu. Wygląda ona następująco. Ilość przedmiotów które dodacie jest ograniczona tylko przez rozmiar GUI, który sami ustawiacie. Zalety: Łatwa i ogromna możliwość konfiguracji Optymalność Top 10 górników Turbodrop Animowane GUI (odświeża się z opóźnieniem ok. 1 sekundy) Poziomy kopania Wyłącznie/włączanie dropu Drop do skrzyni kresu Schowek cobblestone Wymagania: SkUtilities (github.com) SkQuery (forums.skunity.com - 1.12.2) Skript 2.2+ (github.com) Skellett (spigotmc.org) Pobieranie: Repozytorium: github.com Skrypt: github.com Skrypt 1.8.8 - fix: github.com Konfiguracja: drops.yml: github.com config.yml: github.com gui.yml: github.com Pomoc? Jeżeli potrzebujesz pomocy napisz do mnie prywatną wiadomość. Błędy proszę zgłaszać w prywatnej wiadomości.
  17. 7 punktów
    Nioo

    niCountry - blokowanie państw

    Funkcja Blokowanie ip z innych krajów niż np. Polska. Komendy Brak komend. Nie są tutaj potrzebne na tą chwilę. Changelog Stworzenie skryptu od api do działającego pliku pluginu Skript. Plany Po zdobyciu 5 pozytywnych reakcji wydanie nowej wersji z profilami. Profile dla każdego z graczy dla administracji. Lista ip internetu graczy z ich krajem z tych, którzy weszli. Tych, których nie weszli nie będzie z powodów np. ataku botów. Api Api, które napisałem możesz użyć w swoich skryptach, bez żadnych problemów. http://nioo.tk/api/country.php?ip=IP_GRACZA Jeśli nie ma informacji o napisanym ip api da odpowiedź "Brak danych.". Jeśli jednak będzie ip w danych to odpowiedź da w tzw. countrycode typu: PL, US... Download https://code.skript.pl/9tEjUu8D/
  18. 7 punktów
    Bielecki

    v0.2 "O Skript Kiddie"

    Zjawisko dość powszechne, nie tylko na tym forum, ale wszędzie w internecie, gdzie mamy do czynienia z dziećmi. Zacznę od definicji. Skript Kiddie - dosł. skryptowy dzieciak. Nie chodzi tu bynajmniej o osoby, które mają mało lat i piszą w pluginie Skript. Chodzi o niedoświadczonych użytkowników, którzy bawiąc się w hakerów, wszystkie czynności wykonują za pomocą gotowych programów lub skryptów. Wynika to z braku dostatecznej wiedzy, by zrobić coś samemu. To zjawisko możemy zaobserwować, gdy dzieci próbują: zdobyć ip gracza/użytkownika na serwisach, na których nie mają do tej czynności uprawnień, włamywać się na strony, konta, etc. innych użytkowników, nie wiedząc w ogóle jak się za to zabrać, atakować usługi (serwery, fora, strony) za pomocą ataków DDoS (w ich przypadku prędzej DoS, ale one to tam nie widzą różnicy) za pomocą botów (bardziej serwery), często nawet nie ukrywając swojej tożsamości, po prostu wkurzyć innych Ponieważ, jak już wspomniałem, tacy ludzie nie mają żadnego doświadczenia w przeprowadzaniu takich ataków, narażają się na gniew wielkiego admina wizytę smutnych panów od usługodawcy internetu i/lub z policji (w zależności jak bardzo wkurzy się właściciel serwisu). Co ciekawsze, większość zabezpieczeń, które chronią Skript Kiddie przed określeniem ich tożsamości, a co za tym idzie, taką wizytą, wynika właśnie z samego programu, którym się posługują. Skript Kiddie nie zmienia IP, nie ukrywa wychodzących pakietów, nie wykorzystuje zewnętrznych serwisów do ataków (zazwyczaj) - najczęściej to wszystko wychodzi bezpośrednio z domowego komputera atakującego, tego samego na którym robi prace domową z pszyry. Nawet jeśli ten osobnik się szybko zreflektuje, odpali darmowy VPN (bo 10 zł miesięcznego kieszonkowego idzie na szlugi, kupowane po sztuce - co za tym idzie nie stać ich ani na to, ani na profesjonalne programy do ataków) i zmieni IP, czekając uprzednio 10 minut na swoje miejsce w kolejce, to jego pierwsza część ataków najczęściej idzie z jego prywatnego IP, tego samego z którego jego tata ogląda [nieczytelny fragment] gdy mama śpi. Tak samo jak Skript Kiddie nie zna sie na zabezpieczeniu własnej osoby, tak samo nie zna się też na jakichkolwiek atakach. W związku z tym musi pytać się mądrzejszych bardziej doświadczonych od siebie, dlatego jest częstym zjawiskiem na forach. Z tego powodu, będąc tymi zwykłymi użytkownikami, często możemy napotkać teksty typu: To tylko 3 przykłady, które wziąłem z Shoutboxa na tym forum, i to tylko w trakcie tworzenia tego wpisu. Omawiana przeze mnie grupa osób nie zdaje sobie sprawy z faktu, że większość czynności jakie wykonuje, można podciągnąć pod jakiś paragraf i wytoczyć im sprawę, jeśli tylko udowodni się im udział. Część z nich też ma to po prostu gdzieś, bo mają 12 lat, są bezstresowo wychowywani, więc za taki czyn zapewne nawet poprawczak im nie grozi (o więzieniu nie wspominając), a paska na dupie i tak nie uświadczą, bo rodzice, biorąc przykład z naszej ukochanej Unii Europejskiej, wyrażą wyłącznie "głębokie zaniepokojenie". W związku z tym, właściciel atakowanego serwisu, mając odpowiednie dowody (i najlepiej stratę finansową z powodu ataku) powinien się nie bawić z kimś takim i zgłaszać sprawę bezpośrednio na policję. Jeśli Skript Kiddie po dupie nie dostanie, to przynajmniej dostaną jego rodzice, a komputerek dzieciaka z 2xGTX1080Ti, i9-7920X i 64GB ram, złożony specjalnie do grania w minkrafta w 16k na szejderach zostanie zablokowany hasłem przez tatusia (tym samym hasłem, które ma przylepione karteczką do swojego komputera). Apel do tych mądrzejszych bardziej doświadczonych użytkowników - nie pomagajcie Skript Kiddie szukać programów przeznaczonych do ich celów. Kto wie, może pomożesz atakować właśnie siebie?
  19. 6 punktów
    Na pewno wielu z was zauważyło, że wasz serwer oparty o silnik bukkit, spigot, lub pokrewny tworzy tajemniczy plik bukkit.yml. Większość początkujących administratorów serwerów ignoruje go, a jest on całkiem przydatnym narzędziem. Postaram się przybliżyć wam możliwości konfiguracji za pomocą tego pliku opcja po opcji. Świeżo wygenerowany bukkit.yml przez silnik spigot 1.12.2 wygląda następująco.Settings: — sekcja ta służy do określania podstawowych ustawień serwera. allow-end — opcja ta służy do określenia czy end ma być dostępny na serwerze. Przyjmuje dwie wartości — true (end będzie włączony) lub false (end będzie wyłączony). Domyślna wartość: true warn-on-overload — opcja ta służy do określenia, czy w wypadku przeciążenia maszyny serwer ma pokazywać wiadomości "Can't keep up! [...]". Przyjmuje dwie wartości — true (będzie pokazywać informację) lub false (nie będzie pokazywać informacji). Domyślna wartość: true permissions-file — opcja ta służy do określenia nazwy pliku z permisjami w przypadku, w którym do zarządzania uprawnieniami graczy używamy wbudowanej w silnik możliwości, jednakże nie jest to system najprostszy w użyciu i w moim odczuciu znacznie lepszym pomysłem jest użycie pluginu do tego. Przyjmuje ciąg znaków jako swoje wartości. Domyślna wartość: permissions.yml update-folder — opcja ta służy do określenia nazwy katalogu, do którego będziemy wrzucać pluginy, które mają zostać zaktualizowane przy najbliższym restarcie serwera. Katalog ten musi znajdować się w katalogu plugins/, gdyż ścieżki bezwzględne nie są obsługiwane. Działa to na takiej zasadzie, że jeżeli chcemy, aby nowa wersja pluginu bądź nowy plugin zostały wgrane na serwer po jego restarcie, to pliki .jar tychże pluginów wrzucamy do podanego katalogu i po restarcie serwer przenosi je do katalogu plugins/ i dopiero po tym fakcie zaczyna ich ładowanie, a jeżeli w katalogu plugins/ już znajduje się plugin o nazwie takiej jak plugin w katalogu podanym w tej opcji — podmienia go. Opcja przyjmuje ciąg znaków jako swoje wartości. Domyślna wartość: update ping-packet-limit — opcja ta aktualnie nie ma żadnego zastosowania, relikt po starej funkcji. Przyjmuje liczby całkowite jako swoje wartości. Domyślna wartość: 100use-exact-login-location — opcja ta służy do określenia czy po zalogowaniu się gracza do świata ma zostać on wypchnięty z bloku, w którym stoi, jeżeli jest to blok solidny (czyli nie jest cieczą ani powietrzem). Przyjmuje dwie wartości — true (gracz nie zostanie przesunięty) lub false (gracz zostanie przesunięty). Domyślna wartość: false plugin-profiling — opcja ta służy do określenia, czy ma działać komenda /timings. Pozwala ona na sprawdzenie wielu informacji na temat czasu działania pluginów w pojedynczym ticku serwera. Przyjmuje dwie wartości — true (komenda działa) lub false (komenda nie działa). Domyślna wartość: false connection-throttle — opcja ta służy do określenia czasu, po którym gracz może po raz kolejny spróbować połączyć się do serwera. Czas podaje się w milisekundach. Przyjmuje liczby całkowite jako swoje wartości. Domyślna wartość: 4000 query-plugins — opcja ta służy do określenia czy serwer ma zwracać listę pluginów przy zapytaniach przez query. Przyjmuje dwie wartości — true (serwer będzie zwracał listę pluginów) lub false (serwer nie będzie zwracał listy pluginów). Domyślna wartość: true deprecated-verbose — opcja ta służy do określenia czy serwer ma wypisywać w konsoli ostrzeżenia, gdy plugin próbuje użyć przestarzałej metody silnika. Przyjmuje trzy wartości — true (serwer będzie wypisywał wszystkie ostrzeżenia tego typu), false (serwer nie będzie wypisywał ostrzeżeń tego typu), lub default (serwer będzie wypisywał ostrzeżenia tego typu pod warunkiem, że twórca pluginu nie oznaczył prób użycia metody jako nieważnej). Domyślna wartość: default shutdown-message — opcja ta służy do określenia wiadomości, która pojawi się na ekranie rozłączenia od serwera w wypadku zatrzymania serwera. Przyjmuje ciągi znaków jako swoje wartości. Domyślna wartość: Server closed spawn-limits: — sekcja ta służy do określenia limitów na spawnowanie mobów na światach.monsters — opcja ta służy do określenia maksymalnej ilości żywych w danym momencie agresywnych mobów na świecie zespawnowanych w normalny sposób (pojawienie się). Przyjmuje liczby całkowite jako swoje wartości. Domyślna wartość: 70 animals — opcja ta służy do określenia maksymalnej ilości żywych w danym momencie zwierząt lądowych na świecie zespawnowanych w normalny sposób (pojawienie się). Przyjmuje liczby całkowite jako swoje wartości. Domyślna wartość: 15 water-animals — opcja ta służy do określenia maksymalnej ilości żywych w danym momencie zwierząt wodnych na świecie zespawnowanych w normalny sposób (pojawienie się). Przyjmuje liczby całkowite jako swoje wartości. Domyślna wartość: 5 ambient — opcja ta służy do określenia maksymalnej ilości żywych w danym momencie mobów tła (nietoperze) na świecie zespawnowanych w normalny sposób (pojawienie się). Przyjmuje liczby całkowite jako swoje wartości. Domyślna wartość: 15 chunk-gc: — sekcja ta służy do określenia ustawień systemu usuwania niepotrzebnych chunków z pamięci. period-in-ticks — opcja ta służy do określenia odstępu liczonego w tickach pomiędzy sprawdzeniem, czy w pamięci serwera nie został jakiś nieużywany chunk. Przyjmuje liczby całkowite jako swoje wartości. Domyślna wartość: 600 load-threshold — opcja ta służy do określenia liczby załadowanych nowych chunków do pamięci serwera pomiędzy dwoma sprawdzeniami nieużywanych chunków. Przyjmuje liczby całkowite jako swoje wartości. Domyślna wartość: 0 ticks-per: — sekcja ta służy do określenia odstępów w tickach pomiędzy określonymi działaniami.animal-spawns — opcja ta służy do określenia odstępu liczonego w tickach pomiędzy spawnowaniem kolejnych zwierząt. Przyjmuje liczby całkowite jako swoje wartości. Ustawienie 0 powoduje wyłączenie spawnu zwierząt. Domyślna wartość: 400 monster-spawns — opcja ta służy do określenia odstępu liczonego w tickach pomiędzy spawnowaniem kolejnych mobów agresywnych. Przyjmuje liczby całkowite jako swoje wartości. Ustawienie 0 powoduje wyłączenie spawnu mobów agresywnych. Domyślna wartość: 1 autosave — opcja ta służy do określenia odstępu liczonego w tickach pomiędzy zmuszeniami serwera do zapisania zmian na dysku. Przyjmuje liczby całkowite jako swoje wartości. Ustawienie 0 powoduje wyłączenie wymuszonego autozapisu. Domyślna wartość: 0 aliases: — sekcja ta została przeniesiona do pliku commands.yml, który omówimy innym razem.
  20. 6 punktów
    Castlemod ... to rozbudowywany plugin wprowadzający tryb wojny o zamek. Plugin posiada wiele rozmaitych możliwości. Wspiera wersje spigot 1.7.x-1.10 Pobierz: KLIK Błędy Propozycje: KLIK Funkcje: Wielowątkowość Scoreboard Sklep za monety Powiadomienia na pasku smoka Statystyki Zapis do pliku (Tymczasowo) I wiele więcej [...] Uprawnienia: castlemod.admin - Pełne zarządzanie pluginem castlemod.vip - 2 zarezerwowane sloty Resetowanie terenu areny: Należy stworzyć schemat (WorldEdit) o nazwie areny Plugin wkleja schemat areny na spawnie nr. 1 Poradnik:
  21. 6 punktów
    Wystarczy, że zaprezentujesz swój skrypt związany z halloween w dziale Skrypty, a następnie napiszesz post pod tym tematem używając tego wzoru: Nazwa skryptu: Link do prezentacji: Uwaga! Pod uwagę brane są tylko tematy stworzone po 21 października. Miejsce #1: Promowanie skryptu na forumowym fanpage, nadanie nagrody Inny Konkursowicz, usunięcie 5 punktów ostrzeżeń, Gra Draculas Legacy, Gra Metrocide, Gra ShipLord na platformie Steam Miejsce #2: Usunięcie 5 punktów ostrzeżeń Gra Darkstone, Gra Cat on a Diet na platformie Steam Miejsce #3: Gra War in a Box: Paper Tanks na platformie Steam Uwaga! Wsród uczestników którzy nie zajęli żadnego miejsca na podium wylosujemy grę niespodziankę! Nagrody sponsorowane są przez re-host.ovh. Dziękujemy! Oceniane są funkcje, działanie skryptu oraz optymalność i przejrzystość kodu Ten temat nie służy do zadawania pytań. Te można kierować przez system Prywatnych Wiadomości do @Ewald Prace można zgłaszać do 31 października, godz. 23:59 Wszelkie zgłoszenia bez wzoru nie będą brane pod uwagę Maksymalnie do konkursu można zgłosić 2 prace Aby można było ogłosić zwycięzców w konkursie muszą brać udział przynajmniej 3 osoby
  22. 6 punktów
    MinecraftDev - czyli IntelliJ IDEA na klockowych sterydach. Ta, sterydy - temat od zawsze kontrowersyjny. Ma swoich zwolenników, jak i zatwardziałych przeciwników. Osoby popierające je tłumaczą to tym, że osiągają lepsze wyniki, natomiast przeciwnicy - że wyniszczają organizm. Na szczęście nie o tym mowa, słowa sterydy użyłem tutaj jako przenośni, dla czegoś, co może nam stanowczo ułatwić pracę nad naszymi pluginami do Minecrafta. Pewnie teraz w głowie rodzą Ci się takie zdania: A cóż to jest? Czy to nowy motyw do mojego ukochanego Eclipse, po którym doznam mocniejszego wytrysku niż na filmikach ze Sashą Grey? Hurr durr, może nowe IDE (i tak Eclipse lepsze, hurr durr) Wiem! To program zamieniający kod moich skryptów na pluginy! Teraz będę lepszym programistą niż Dinnerbone! Czyżby nowy wynalazek amerykańskich naukowców z okazji pogańskiego święta, zwanym inaczej Halloween? Otóż nie - przegrałeś tę rundę. Jest nim plugin do IDE firmy Jetbrains - IntelliJ IDEA. Tak, jeśli używasz Eclipse możesz wyjść - serio, takiego Czytelnika to ja nie chcę. Jak się zwie? Zobacz na tytuł, ale gdybyś był ślepy, to mówię teraz - MinecraftDev. Psst... jeżeli chcesz wejść na stronę projektu tej wtyczki, starczy że wciśniesz oficjalne logo tematu, tam na górze. Dobra, to może trochę o wtyczce: głównymi twórcami wtyczki są Kyle 'DemonWav' Wood i Minecrell dodatek jest napisany w języku Kotlin wymaga do działania przynajmniej Javy 8 obsługuje takie platformy i biblioteki jak: Bukkit (łącznie z forkami, tj. Spigot i Paper) Sponge Minecraft Forge LiteLoader MCP Mixins BungeeCord (bez forków) Canary (z forkiem, tj. Neptune) jak autorzy piszą na swojej stronie: The plugin should be compatible with Intellij IDEA Ultimate or Community Edition from 2016.1 or newer. See Help > About menu in the IDE to learn the build version you are using. W chwili pisania tego wpisu, pluginu używałem na wersji IntelliJ IDEA Ultimate 2017.2.5 szkaluje Eclipse, za co należy się dożywotni respekt W dodatku rozszerzenie jest cały czas rozwijane. Dobra, teraz kluczowe pytanie - jak to zainstalować? Proste, dodatek jest dostępny w oficjalnych repozytoriach Jetbrains, więc wystarczy postępować zgodnie z oficjalnymi instrukcjami. Jak już zainstalowałeś ten zacny ficzer (i go uruchomiłeś), to spróbuj utworzyć nowy projekt. Twoim oczom powinno ukazać się właśnie takie oto okienko: Jak pewnie widzisz, wśród możliwych typów projektów w Twoim środowisku, znajduje się znana Tobie ikonka Minecrafta, z napisem Minecraft. Wybierz ją, i postąp jak na obrazku wyżej, zaznaczając interesujące Ciebie środowiska. Potem uzupełniamy jak nasz package będzie wyglądał. Teraz podajemy to, co znajdzie się w plugin.yml I gotowe! Od teraz możemy pisać nasze pluginy (zintegrowane z Mavenem), w dodatku możemy korzystać z innych funkcjonalności biblioteki, które umożliwią nam szybką orientację po Minecraftowym środowisku, w jakim piszemy. Niestety tutaj trzeba przetestować to w praktycę - screenshot'y nie ukazują wszystkich rozwiązań Tyle.
  23. 6 punktów
    Na wstępie chciałbym pogratulować @Ewald, bo to on mnie namówił do napisania tego skryptu, a także @Norbi, dzięki któremu ten skrypt to nie /jakidzisdzien? - halloween. jHalloween Jest to skrypt wprowadzający na serwer pewnie system, dostosowany pod halloween. Polecam wgrać go na serwerze w dniu halloween i usunąć ~tydzień później, aby gracze mogli pozbierać trochę przedmiotów. Samą ideą systemu jest to, że gracze zbierają wirtualne dynie, kopiąc kamień i surowce, budując, lub zabijając graczy. Oczywiście mimo zapisu do plików, postarałem się go bardzo dobrze zoptymalizować, TPSy nie schodzą poniżej 19.95. W momencie zdobywania dyń są one zapisywane do zmiennej, a co minutę, lub przy wyjściu gracza, zapisywane do pliku. Skrypt jest dość dobrze zabezpieczony, nie znalazłem żadnych bugów, mimo ostrych testów. Gdy użytkownik uzbiera już wystarczającą ilość dyń, będzie mógł wydać je pod komendą /halloween (/jhalloween, /jhw, /hw). Klikając kartkę papieru, otrzyma więcej informacji na temat samego eventu i jego mechaniki. Najeżdżając na dynię, dowie się ile dyń uzbierał. Klikając odpowiedni miecz, będzie mógł wylosować jeden przedmiot z danej kategorii (słaba - 1000 dyń, średnia - 9000 dyń, dobra - 45000 dyń, świetna - 100000 dyń). Klikając odpowiednią skrzynię, będzie mógł sprawdzić, jakie przedmioty znajdują się w danej kategorii. Losując w kategorii dobrej, oprócz zwykłych przedmiotów, będzie mógł otrzymać jedną z części zbroi nieumarłego - potężnego zestawu przedmiotów. Biorąc pod uwagę limit, pozwalający na zdobycie maksymalnie 300 dyń w ciągu minuty, zarobienie 45000 dyń potrwa przynajmniej 2,5 godziny (w praktyce nawet 4 godziny, ponieważ dojście do limitu jest dość trudne). Dzięki temu, minimalny czas zdobycia całej zbroi to 10h, a w praktyce, biorąc pod uwagę możliwość wylosowania innych przedmiotów, może dojść nawet do 30h i wiele więcej. Najczęściej gracz nie zdąży go skompletować i będzie musiał się wymienić częściami z innymi osobami. Losując w kategorii świetnej, można wylosować ostrze, łuk lub skrzynię (zawiera zbroje i bronie) nieumarłego. Biorąc pod uwagę powyższy limit, to losowanie wymaga przynajmniej 5,5 godziny, a najczęściej 8 godzin. Dzięki temu, użytkownik ma 1/3 szans na zdobycie całego zestawu w ciągu 5,5 godziny, ale w praktyce, biorąc pod uwagę moje testy i obliczenia, zajmie to przynajmniej 30h. Podsumowując, myślę, że wartości są dość dobrze zbalansowane, a uzyskanie potężnego zestawu jest bardzo pracochłonne (trzeba grać przez 5h, codziennie). Kilka screenshotów z "losowania": Pobieranie: https://code.skript.pl/Hg9fVBrd/
  24. 6 punktów
    Jak szukać zespołu? Cześć, ten poradnik jest wzorowany na https://skript.pl/temat/22045-jak-się-ogłaszać-aby-zwiększać-ryzyko-sukcesu/, więc część treści może się powtarzać. Został on jednak przystosowany dla drugiej strony – poszukiwaczy. Jak pewnie się domyślasz, nikt nie dołączy do Twojego zespołu, tylko dlatego, że nazywasz się Krzysztof i masz 15 lat. Jeśli mi nie wierzysz, zrób eksperyment. Sprawdź, ile osób zgłasza się w tematach, gdzie treść to „siema poszukuje ekipy”, a ile w tych porządnie napisanych. Już wróciłeś? Super, możemy przejść dalej. Ważne jest to, abyś spełnił punkty, które znajdują się poniżej. Spis treści: 1. Przemyśl to. 2. Kilka porad na początek. 3. Chwytliwy tytuł – wyróżnij się z listy. 4.1 Pokaż swój projekt. 4.2 Sprecyzuj, kogo szukasz. 4.3 Zaproponuj wynagrodzenie. 4.4 Pozostaw dobry kontakt. 5. Bądź profesjonalistą. 1. Przemyśl to. Poszukujesz dziesięcioletniego admina Maćka, czy doświadczonego administratora Macieja? Zależy Ci na skrypterze Krzyśku, czy na poważnym programiście Krzysztofie? Jeśli starasz się znaleźć Maćka lub Krzyśka, nie musisz spełniać zbyt wiele wymagań, prawdopodobnie szybko się zgłoszą. Jeśli jednak Twoim celem jest Maciej lub Krzysztof, jest trudniej. Przede wszystkim Ty i Twój projekt musicie coś sobą reprezentować. Jeśli tworzysz kolejny serwer easyhc, na maszynie z enderchesta – znajdziesz tylko osoby z pierwszej grupy. Dodatkowo w przypadku drugiej grupy, jeśli Twój projekt nie jest genialny, będziesz musiał zaoferować wysokie wynagrodzenie. Podsumowując, jeśli oferujesz 5PSC i w sumie to jeszcze nie masz pomysłu na serwer, ale coś tam wymyślicie, nie celuj w drugą grupę. Jedynie stracisz czas. 2. Kilka porad na początek. Za nim przejdziemy do szczegółów, zapamiętaj kilka rzeczy: - Dobrze zastanów się nad tym, gdzie umieścisz ogłoszenie. Jeśli poszukujesz programistów, Twój temat prawdopodobnie zostanie zignorowany na forum dla grafików. - Poprawność językowa musi być perfekcyjna – niezależnie czy jesteś dyslektykiem, dysortografem, czy dyskwadratem (pocisz się na widok kwadratów), ten punkt musi być zawsze spełniony. Jeśli masz problemy z ortografią czy gramatyką podeślij tekst swojemu koledze albo wykorzystaj stronę ortograf.pl. - Nie stosuj przekleństw. Zaprezentuj się jako osoba z wysoką kulturą osobistą, a nie kolejny gimnazjalista. - Prezentacja musi być schludnie i przejrzyście napisana. Najlepiej dłuższe teksty podziel na akapity, nie zapomnij o listach numerowanych i punktowych. - Używaj formatowania tekstu. Ważniejsze informacje warto podkreślić albo pogrubić. Pamiętaj, że słowo używaj, nie oznacza, nadużywaj. Jeśli przesadzisz z jego ilością, Twój tekst będzie wyglądał słabo. Dobrą taktyką jest korzystanie tylko z pogrubień, pochyleń i podkreśleń. Jeśli zaczniesz zmieniać rozmiary, kolory i czcionki, nikt tego nie przeczyta. 3. Chwytliwy tytuł – wyróżnij się z listy. Odwiedź kategorię współpraca. Czy widzisz treść tych tematów (bez najeżdżania na nie itp.)? Nie. Możesz zauważyć jedynie listę tytułów, które mają zachęcić potencjalnego pracodawcę do sprawdzenia Twojej oferty. Bardzo często jest ich naprawdę wiele, czemu więc ktoś miałby kliknąć Twoją? Większość tytułów wygląda w ten sposób: [BUDOWNICZY] poszukuję; MAGICZNYKRZYSZTOF POSZUKUJE DRUZYNY!; szukam admina. Aby przykuć kogoś uwagę, musisz się wyróżnić. Twój tytuł może być dowcipny, interesujący – inny niż wszystkie. Przykładami dobrych nazw tematów mogą być: - Wielki Krzysztof poszukuje technika z wielkim doświadczeniem! - Nie trać czasu, zdobywaj doświadczenie. Technik poszukiwany! 4.1 Pokaż swój projekt. W tym przypadku nikogo nie interesuje, czy nazywasz się Franciszek, czy Adrian. Możesz wspomnieć dwa słowa o sobie, ale nie ma to większego znaczenia. Ważniejsze jest to, aby dokładnie zaprezentować swój projekt. Nie streszczaj się, opisz jak najwięcej pomysłów, które mogą zainteresować potencjalnego pracownika. Napisz, dlaczego Twój projekt wyróżnia się na tle innych. Jest to bardzo istotny punkt, przyłóż się do niego. Wiele osób pisze coś w stylu „MÓJ PROJEKT JEST TAK GENIALNY, ŻE GO NIE POKAŻĘ. MUSISZ ZAUFAĆ MI W CIEMNO, DOŁĄCZYĆ, PODPISAĆ UMOWĘ I DOPIERO DOWIESZ SIĘ, NAD CZYM BĘDZIESZ PRACOWAĆ”. Nigdy tego nie rób, nie doda Ci to tajemniczości. To może się sprawdzić tylko w przypadku, gdy chcesz zagadać do ładnej dziewczyny. Gdy potencjalny pracownik to przeczyta, zazwyczaj Cię wyśmieje. Biorąc pod uwagę ilość ludzi w Polsce, prawie na pewno ktoś już kiedyś wpadł na taki pomysł, jak Twój. Nie liczy się to czy jesteś pierwszy, tylko jak to zrobisz. Jeśli wystartujesz pierwszy, ale serwer będzie słaby, większość osób przejdzie do konkurencji, która sklonowała Twój pomysł, ale zrealizowała go znacznie lepiej. 4.2 Sprecyzuj, kogo szukasz. Oszczędzaj swój czas i innych ludzi. Nie pisz, że szukasz programisty, gdy poszukujesz kogoś, kto zajmuje się bazami danych. Opisz dokładnie jakiej osoby poszukujesz, jakie wymagania musi spełnić, co musi potrafić. Nawet jeśli nikt się nie zgłosi – trudno, po prostu nie było odpowiedniej osoby. Gdybyś napisał zbyt ogólnie i dostał 20 podań, nie wybrałbyś nikogo, ponieważ nie spełnialiby Twoich wymagań. Straciłbyś swój czas i innych. Jeśli nie jesteś pewien swoich wymagań, zaznacz te, które są opcjonalne. Dla przykładu Twój technik nie musi mieć 25 lat, ale na pewno musi konfigurować VPSy. 4.3 Zaproponuj wynagrodzenie. Tak jak pisałem w punkcie pierwszym, nikt poważny nie pracuje za darmo. Musisz opisać, co oferujesz. Jasne, możesz napisać, że oferujesz rangę Technik i dostęp do serwera, ale to nie jest wynagrodzenie. Dostęp do serwera jest konieczny, aby pracować. Jeśli go oferujesz, co to oznacza? Pozwalasz na pobieranie plików i używanie ich we własnym zakresie? Można to interpretować dowolnie. Jeśli kierujesz się zasadą „im więcej napiszę, tym lepiej”, wspomnij o pracy w świetnym zespole (jeśli taki jest), możliwości zdobycia doświadczenia, poznania nowych ludzi. Wyróżniający się kolor na wielkim serwerze jest świetny, ale tylko dla Krzyśka. Jeśli szukasz Krzysztofa, zaoferuj pieniądze. Warto dodać, że ewentualne wynagrodzenie podlega negocjacji (chyba że podałeś tu maksymalną stawkę). 4.4 Pozostaw dobry kontakt. Z natury ludzie są leniwi. Zauważ, że to głównie Tobie zależy, abyś kogoś znalazł (to ty piszesz to ogłoszenie), a nie komuś, kto ma się z Tobą skontaktować. Zamieść jak najwięcej popularnych metod kontaktu. Jeśli dwa ogłoszenia są praktycznie identyczne, które wybierzesz? a) W celu skontaktowania się ze mną wejdź na stronę fasdbudf.com/3+3*3, wypełnij moją ankietę, odbierz kod zwrotny, a następnie napisz na mojego e-maila, którego znajdziesz na moim profilu linkedin, podając w temacie otrzymany wcześniej kod. b) Metody kontaktu: - discord: Nick#TAG - email: [email protected] - skype: login_skype - wiadomość prywatna na forum - mój profil facebook LINK - mój profil youtube LINK Widzisz różnicę? Moim zdaniem, w obecnym momencie, optymalnym zestawem kontaktowym jest: - Formularz rekrutacyjny (link). - Discord (podaj swój login#TAG gotowy do przekopiowania albo zaproszenie do Twojego serwera discord – moim zdaniem, najlepsza opcja). - Skype (podaj swój dokładny login). - Twój adres e-mail. - Wiadomość prywatna na forum. - OPCJONALNIE, jeśli nie zależy Ci na prywatności w Internecie, link do Twojego profilu facebook. 5. Bądź profesjonalistą. Na koniec, gdy już umieścisz swoje ogłoszenie na forum, często spotkasz się z krytyką w komentarzach. BARDZO istotne jest to, abyś nie obrażał takich ludzi, ani nie reagował w nerwowy sposób. Jeśli będziesz odpowiadał z zachowaniem pełnej kultury, a także nie zapomnisz o zasadach języka polskiego, wyjdziesz na osobę z klasą. TO JUŻ WSZYSTKO! Dziękuję za przeczytanie, liczę na informację zwrotną, co mogę poprawić następnym razem. W odpowiedziach możecie zaproponować, na jaki temat mam napisać następnym razem. © Jahumen – cała treść została wymyślona i napisana przez jahumena, jej kopiowanie jest zabronione. Dopuszczam jedynie możliwość cytatu, dodając przy tym link do tego wątku.
  25. 6 punktów
    bopke

    serio??

    masz, weź, jednego zjecie, spróbujecie jak to smakuje
  26. 6 punktów
    Nieznajomy11

    Sponsora

    HAHAHA STRONA W HTMLU! ALE SMIESZNE HAHAHA! To jaka ty bys chcial strone, we flashu? Wrzucanie plików do okienka które praktycznie niczym się nie różni od folderów w windowsie to faktycznie wyzwanie. Wklejenie kilku komend z jakiegoś poradnika to też wyzywanie, bo przecież to terminal!!!11 To nie jest komendy w minkrafcie, to jest trudne!!11 O nie, będzie cięzko, trzeba będzie wkleić komendę apt! Trudne!11 Albo composer!!11 tez trudne, takie samo praktycznie tylko, że inny początek! !111 O nie wcale nikt nie wpadł na pomysł, żeby stworzyć itemshop i go udostępniać innym osobom, będziesz musiał czytać dokumentacje protokołu i sam ją implementować! O nie! O nie! Nikt nie wymyślił edytorów tekstowych! Ew. nie mamy rąk, o nie! O nie, zainstalowanie phpmyadmin jedną komendą, wpisanie hasła i potem tworzenie baz danych klikając "new database" jest NIEWYKONALNE111!111onie nienie HAHAHAHAHA ŚMIESZNE HA HA HA, SERIO?
  27. 5 punktów
    Ewald

    Odchodze

    Żegnam.
  28. 5 punktów
    Pewnie wielu użytkowników zadaje sobie to pytanie. Skrypt można skrócić na wiele różnych sposobów, od argumentów w komendzie po mniejszą liczbę warunków. Przykład odnośnie argumentów: command /komenda: trigger: send "Aby sprawdzić komendy, wpisz /komenda1" to player command /komenda1: trigger: send "komenda 1" to player Plugin Skript pozwala na skrócenie tego kodu. command /komenda [<number>]: trigger: if number-argument isn't set: #Jeśli argument nie jest wpisany wykonuje się komenda /komenda send "Aby sprawdzić komendy, wpisz /komenda 1" to player send "Aby sprawdzić rangi dostępne na serwerze, wpisz /komenda 2" to player if number-argument = 1: #Jeśli argument wynosi 1 send "komenda 1" to player Zamiast używać kilku tych samych warunków jak w tym przypadku: on eat: if event-item is bread: #jeśli gracz zjadł chleb add 1 to {_var::bread::%player%} on eat: #powtórzenie warunku if event-item is apple: #jeśli gracz zjadl jabłko add 1 to {_var::apple::%player%} Możemy to skrócić do ledwo pięciu linijek on eat: if event-item is bread: #jeśli gracz zje chleb add 1 to {_var::bread::%player%} if event-item is apple: #jeśli gracz zje jabłko add 1 to {_var::apple::%player%} Jeśli nadal Ci mało, możemy skrócić to do trzech linijek używając angielskiego spójnika "OR". Skrypt będzie wtedy wyglądał tak: on eat: if event-item is apple or bread: add 1 to {var::%event-item%::%player%} "Ludzie uczą się na błędach" ten cytat tu się przyda, w pluginie Skript możemy ciągle wymyślać sposoby na skrócenie kodu, z pomocą przychodzi nam dokumentacja (https://docs.skunity.com) Na koniec tego wpisu przedstawię jeszcze jeden sposób skrócenia skryptu. Wiele osób podczas odliczania czasu w skrypcie powtarza "Start za x sekund" zazwyczaj nie wiedzą, że można użyć pętli. loop 10 times: # Wykonaj 10 razy. send "Start za %loop-number% sekund" to player # w tym przypadku %loop-number% to Liczba z pętli. if loop-number = 0: set {start::gry::*} to true
  29. 5 punktów
    Słowem wstępu Rozgrywka na serwerze polega na pojedynkach oraz na trenowaniu swoich umiejętności. Dodatkowym urozmaiceniem są skrzynie, w których znajdują się przedmioty potrzebne do ulepszania swojego ekwipunku. Rozwinięcie Główną walutą serwera są coinsy ($). Istnieją również inne sposoby płaności (diamenty, szmaragdy). Gracz za zabójstwo otrzymuje 25$, natomiast po śmierci traci 15$. Otrzymuje on również regeneracje na 15 sekund jako motywację do walki. Coins’y można zdobyć na wiele sposobów m.in. zabójstwa, sprzedawanie przedmiotów, pojedynki, wymiana między graczami ($), wydarzenia. Dodatkowym sposobem na zdobycie coins’ów jest aktywność na serwerze. Gracz po wejściu na serwer otrzymuje 10$. Każda godzina gry to 25$. Istnieją również bonusowe coins’y za 24h nieustannej gry, a ile? Przekonaj się sam. UWAGA! Aby otrzymać coins’y za poświęcony czas należy się poruszać, inaczej po 15 minutach gracz zostanie wyrzucony za AFK. Mapa Mapa jest podzielona na dwie strefy. Strefę wolną od PVP (dom) i na strefe PVP (poza linią). Skrzynie na mapie są rozrzucone w strefie, w której gracze mogą walczyć. Przedmioty znajdujące się w nich służą do ulepszania swojego ekwipunku, a także są istotnym elementem w walce. Przedmioty w małych skrzyniach respawnują się co 12h, natomiast w dużych co 24h. Losowo może wypaść od 1-3 przedmiotów w przypadku drogocennych przedmiotów, natomiast w przypadku tanich od 1-12. Pojedynki Istotnym elementem są pojedynki. Służą one do poszerzania swoich umiejętności, a także są źródłem dobrej zabawy. W tym celu stworzyliśmy pojedynki 1vs1. Gracze mogą walczyć na trzech różnych mapach. Nagrodą za wygranie pojedynku są coins’y, a także losowy przedmiot. Przegrany gracz traci coins’y. UWAGA! W przypadku zabicia tego samego gracza nie zostaną naliczone coin’sy i gracz nie otrzyma losowego przedmiotu w przypadku wygrania areny. Rozwinięcie #2 Gracze mogą wymieniać się coins’ami. Może również sprawdzić swój stan konta, a także innego gracza. Istnieje również sklep, w którym gracz może sprzedawać/kupować przedmioty, a także zaklinać na wybrany przez siebie czar (enchant). Nieodłącznym elementem są również statystyki. Gracz może sprawdzić TOP 10 graczy pod względem zabójstw, ilości coins’ów, zjedzonych złotych jabłek (-,+), a także graczy, którzy poświęcili najwięcej czasu na gre. W tym GUI możemy również sprawdzić nasze wyniki odnośnie wyżej wymienionych elementów. Efekty Na naszym serwerze znajdują się również efekty. Gracz za odpowiednią ilość szmaragdów może wykupić efekt. Szmaragdy można zdobyć poprzez kupno w sklepie, lub pojedynki. Wydarzenia Na serwerze planujemy wszelkiego rodzaju wydarzenia, które zostaną podzielone na etapy. W ich skład wchodzą m.in. znajdź administratora/określony przedmiot w skrzyni, OX, znajdź wyjście z labiryntu, parkour, dostań się do bram nieba i wiele więcej. Zdjęcia Pierwotnie miały one zostać umieszczone w prezentacji, ale się rozpisałem... (⌐ ͡■ ͜ʖ ͡■) Zdjęcia zostawiam Wam w formie albumu, zachęcam do obejrzenia. https://imgur.com/a/2Bg5X Zakończenie Pierwsza edycja serwera na pewno nie będzie pozbawiona błędów. Każdy błąd można zgłosić w grze za pomocą komendy /bug lub poprzez wysłanie informacji na discord’zie serwera. Planujemy otworzenie serwera za około tydzień, maksymalnie dwa tygodnie. Trailer z serwera zostanie wkrótce dodany do prezentacji serwera. Podstawowe informacje Adres serwera: CSOS.PL Strona WWW: CSOS.PL Wersja serwera: 1.8-1.12.2 Q&A (questions and answers) 1. Na jakim hostingu jest serwer? - Hosting serwera – lvlup.pro (VPS OpenVZ). 2. W jaki sposób można się skontaktować? - Discord (https://discord.gg/vVEjWsK). - Prywatna wiadomość. PODZIĘKOWANIA Podziękowania, czyli najważniejszy punkt w całym zestawieniu. Chciałbym złożyć szczególne podziękowania dla osób bez których serwer by nie powstał m.in: - Knugi (osoba, która w znacznym stopniu pomogła mi od strony technicznej serwera, a także wspierała ciepłym słowem na co dzień, dziękuje). - Kacprzyk (osoba, która motywowała mnie swoim pogodnym podejściem do sprawy, a także pomogła w wielu kwestiach, dziękuje). - Jahek (osoba, która jest zemną od bardzo długiego czasu, pomogłeś mi przy stronie www, a także wspomogłeś grafikami do prezentacji i wiele więcej, dziękuje). - Ixidi (nie byłbym fair, gdybym Ciebie tutaj nie umieścił, mimo iż nie lubię Twojego lenistwa to Ty jako jeden z pierwszych pomogłeś mi przy stawianiu pierwszych kroków, nie zapomnę, dziękuje). - Norbi (pomogłeś mi przy rozwiązywaniu problemów, dziękuje). - Osobom z ekipy Funny Guilds za ciepłe słowa i chęć wysłuchania J Składam również podziękowania dla wszystkich innych osób, które mi pomogły, jeżeli o kimś zapomniałem to przepraszam, ciężko spamiętać. DATA STARTU: 10.11.2017r. //Pomniejszyłem logo ~ Nioo
  30. 5 punktów
    Kolejna edycja odbędzie się w najbliższą sobotę (11. listopada) o godzinie 17:00. Zapisy: Aby się zapisać umieść swój nick w poście. Możliwości techniczne umożliwiają wpuszczenie 28. chętnych, jednak do whitelisty dodamy pierwsze 30 osób (na pewno kilka osób będzie nieobecnych). Konkurs odbędzie się, gdy na serwerze będzie 6 osób. IP: wk.skript.pl Wersja: 1.12.1 Konkurs polegający na wyścigach samochodowych na wcześniej przygotowanej mapie z przeszkodami oraz elementami ułatwiającymi dotarcie do mety. Specjalnie pod ten konkurs został przygotowany Resourcepack z modelami pojazdów i nie tylko, dzięki temu każdy gracz będzie posiadał osobny kolor swojego wozu. Odbędzie się 5 rund. Osoba, która dotrze do mety jako pierwsza, zdobędzie 4 punkty, drugi uczestnik 3 punkty, trzeci 2 punkty reszta osób, która dotrze do mety, otrzyma po 1 punkcie. I miejsce: Odznaczenie Weekendowy Mistrz, wyróżnienie w postaci publikacji nicku na forumowym FanPage'u. Zdjęcie 10 punktów ostrzeżeń. 1700 tokenów na https://sklep.krainamc.pl/. II miejsce: Zdjęcie 10 punktów ostrzeżeń. 1000 tokenów na https://sklep.krainamc.pl/. III miejsce: Zdjęcie 5 punktów ostrzeżeń. 900 tokenów na https://sklep.krainamc.pl/. Podziekowania dla: @SebxteR za organizacje konkursu. http://re-host.ovh za udostępnienie maszyny. @Gosiiia i @Nieznajomy11 za zasponsorowanie nagród.
  31. 5 punktów
    Wizzard

    AntiCrash?

    Sprzedam tipa, jak za darmo bronić się przed crashami: korzystaj z aktualnej wersji gry. Dziękuje, dobranoc.
  32. 5 punktów
    Aktualizacja prezentacji będzie praktycznie codziennie, z tego powodu że nie chcę zamieszczać opisu rzeczy które się na serwerze nie pojawią Bądź rzeczy które są w trakcie testowania, chcę wam podać opis tego co jest już pewne i z całkowitą pewnością pojawi się na serwerze. Wraz z rozwojem prezentacji pojawią się także zdjęcia z prac nad mapą, więc wszystko w swoim odpowiednim czasie
  33. 5 punktów
    Libter

    Lista zmian

    23.09.2017: @Ewald awansuje na administratora. @JPablo awansuje na moderatora globalnego. @Kurotsuwa traci rangę moderatora globalnego ze względu na małą aktywność.
  34. 5 punktów
    Viummi

    Hej!

    Dzień Dobry! Jestem Wiktoria, chodzę do klasy 2T o profilu Grafiki i Poligrafii Cyfrowej. Urodziny niestety świętuje 26 listopada więc aktualnie liczę sobie 16 jesieni. Forum pokazał mi sam @bopke. Aktualnie sporo grywam w Hearthstone ale posiadam też 100+ gier na Steam. Niestety grę uniemożliwia mi od jakiegoś czasu szwankujący sprzęt co zmierza ku zmianie. Steam > viummi Last.fm > https://www.last.fm/user/Shirantool Pozdrawiam, Viummi!
  35. 5 punktów
    _AvaX_

    sdGUI - Naprawione GUI

    Buenos Dias, Chciałbym Wam zaprezentować odświeżoną wersję skryptu sdGUI, dzięki któremu zablokujesz kopiowanie przedmiotów z GUI. Sam skrypt nie jest specjalnie rozbudowany, składa się z dwóch funkcji i działa prosto. Instalacja, krok po kroku. Najpierw tworzymy nowy plik .sk następnie wklejamy tam skrypt (link niżej). Po przeładowaniu skryptu możemy go już używać. Jak użyć? Od ostatniej aktualizacji zastosowanie znacznie się zmieniło, teraz wystarczy otworzyć skrzynkę, musi być to wykonane funkcją. sdOpen(GRACZ, LINIJKI, NAZWA SKRZYNKI) sdOpen(player, 3, "&asdGUI - Test") Następną czynnością jest ustawienie tzw. "slotów". sdSlot(GRACZ, SLOT, NAZWA GUI, ITEM, NAZWA, LORE, "KOMENDA 1||KOMENDA 2||KOMENDA 100") sdSlot(player, 0, "&asdGUI - Test", diamond sword, "&asdGUI na propsie", "&aLore tez dobre", "kit vip||kit svip") Pobieranie: Repozytorium: github.com Skrypt: github.com Pomoc? Jeżeli potrzebujesz pomocy lub znalazłeś błąd napisz do mnie prywatną wiadomość
  36. 5 punktów
    Na GitHub'ie umieszczasz binarki, ale w repozytorium kodu nie ma. Brak jakiegokolwiek sensu tego zabiegu.
  37. 4 punktów
    TradeIQ to wtyczka, która wprowadza do naszej gry bezpieczną wymianę. Od teraz już nikt nie oszuka Cię w trakcie wymiany za Twoje drogocenne przedmioty. Wtyczka dodaje nam nowe okno poprzez trzymanie klawisza "Shift" i interakcję prawego klawiszu myszy. Okno pojawia się natomiast po tym jak gracz na którego została wykonana interakcja również kliknie na tego gracza, który wykonał wcześniej interakcje. Po kliknięciu w dowolny przedmiot w naszym ekwipunku w trakcie włączonego okna, zostanie on natychmiastowo przeniesiony do tego okna. Wygląd okna oraz wielkość, jak i czas na akceptacje i inne tego typu właściwości zależą tylko i wyłącznie od konfiguracji, która tworzy się w folderze "plugins", po uruchomieniu serwera. Konfiguracja: # # +---------------------------------------------------------------------+ # # | Trade IQ by MaRsOnIx | # # +---------------------------------------------------------------------+ # prefix: '&b[&7TradeIQ&b] ' # Wiadomość, która będzie się pojawiać zawsze przed każdą wiadomością wtyczki, jeżeli chcesz usunąć to zostaw puste. size: 4 # Rozmiar okna [ 1 - 6 ], każda liczba o jeden większa od poprzedniej to 9 dodatkowych slotów. frameId: 65 # Identyfikator przedmiotu, który ma oddzielać lewą stronę od prawej. frameLore: '&2Ty||&a<==========||&2<target>||&a==========>' # Opis przedmiotu wyżej. timeExpiryRequest: 10 # Czas po jakim ma mijać zaproszenie do handlu. timeEndTrade: 5 # Czas po jakim handel ma zakończyć się powodzeniem, chodzi o licznik, który jest w celach bezpieczeństwa po tym jak dwie strony dokonają akceptacji. acceptItem: '&aAkceptuj' # Nazwa przedmiotu do akceptacji. acceptedItem: '&aZaakceptowano' # Nazwa przedmiotu po kliknięciu w akceptacje. guiName: '&lOkno Handlowania' # Nazwa okna. playerNotOffline: '&cGracz <target> nie jest na serwerze.' # Wiadomość, która się pojawia, jeśli gracz nie jest na serwerze. alreadyTrading: '&cGracz aktualnie handluje z inna osoba.' # Wiadomość, która się pojawia w trakcie, gdy gracz już handluje z innym graczen. dontWantTrade: '&cGracz nie chce z Toba handlowac.' # Wiadomość, która się pojawia jeśli gracz na którego została dokonana interacja, kliknął już na innego gracza i tym samym chce z innym graczem handlować. requestAlreadySent: '&cProsba o handel zostala juz wyslana do jakiegos gracza, sprobuj za chwile.' # Wiadomość, która się pojawia, gdy gracz już wysłał do kogoś zaproszenie o handel i musi czekać na ackeptacje. requestSent: '&aProsba o handel z graczem <target> zostala wyslana.' # Wiadomość, która się pojawia, jeśli gracz wyśle zaproszenie poprzez kliknięcie. requestReceived: '&aGracz <player> chce z Toba handlowac.' # Wiadmoność, kóra się pojawia, gdy ktoś klinął na gracza i chce handel z nim. checkUpdate: true # Sprawdza nowe aktualizacje i tym samym informuje o potrzebie pobrania nowej wersji. Plugin możemy przetestować na poniższych serwerach: - Pvp.iq.pl - 37.59.140.107 - ? - ? - ? Tymczasowo wtyczka nie posiada komend. Tymczasowo wtyczka nie posiada uprawnień. Pobierz Skan Wersja 1.0: - Wydanie podstawowego systemu handlu Wersja 1.5: - Dodanie informatora o nowej wersji wtyczki - Dodanie konfiguracji wtyczki
  38. 4 punktów
    Mamy już emotikonę Dziś, w drodze przypadku (przetwarzania losowych obrazków algorytmem) udało mi się uzyskać przepiękną postać tejże emotikony: Jako, że mamy już i , który jest niejako formą zdeformowaną thinkinga, proponuję żeby dodać powyższą deformację pod nazwą :thonklibter: Wersja odpowiednio zeskalowana:
  39. 4 punktów
    Dzieńdobry, W tym n-tym już moim wątku w tym dziale chciałbym zaproponować utworzenie nowej rangi na forum - odpowiednika moderatora lokalnego, lub nawet kogoś poniżej, a mianowicie moderatora chatu. Jak nazwa wskazuje, taka osoba miałaby moderować shoutboxa, gdyż z aktualnej ekipy nieczęsto ktoś jest online i monitoruje shoutbox, a jest trochę użytkowników którzy przez sporo czasu czytają chat i się na nim udzielają - takie osoby mogłyby zostać potencjalnymi chatmoderatorami. Pozdrawiam cieplutko całą rodzinkę, Bopke :-)
  40. 4 punktów
    jahumen

    jHalloweenInfo

    Cześć, chciałbym Wam przedstawić jeszcze jeden skrypt, który stworzyłem, z okazji halloween: jHalloweenInfo. Wykorzystuje on bardzo zaawansowane API znajdujące się na mojej stronie internetowej. Jak to działa? 1. Użytkownik wysyła komendę /czydzisjesthalloween? 2. Skrypt przesyła ją do zaawansowanego API (https://jahu.men/date) 3a. API wyświetla false (tego dnia nie ma halloween) 4a. Skrypt wysyła graczowi informację, że to niestety nie dzisiaj 3b. API wyświetla true (tego dnia jest halloween) 4b. Skrypt wysyła graczowi informację, że dzisiaj jest halloween Wiem, że jest to bardzo skomplikowane, ale mam nadzieję, że zrozumieliście. Zezwalam na korzystanie z mojego API w swoich skryptach. Pobieranie skryptu: https://code.skript.pl/Dl8YJNFR/
  41. 4 punktów
    jaku49

    Tryb serwera 1.12

    Na 1.12 jest wszystkiego mało tylko że nikt nie gra bo LAGI i nie ma tylu cheat-packow.
  42. 4 punktów
    Siemka, chciałbym pokazać proces tworzenia pliku .yml. Napisałem ten tutek bo stary nie jest pełny a autor go olau. Spis zawartości: 1. Co to jest plik .YML? 2. Tworzenie folderu z plikiem. 3. Zapisywanie wartości i komentarzy. 4. Odczytywanie z pliku .yml 5. Przykładowe skrypty. 1. Co to i po co? W pliku .yml możemy zapisać np. wiadomości, różne ustawienia itp. Skrypt będzie bardziej estetyczny. Random nie będzie musiał "grzebać" w kodzie. Możesz zrobić autodownload bez obawy o ustawienia użytkownika. Możesz zaciemnić obfuscatorem skrypt, a random dalej będzie mógł pozmieniać to, na co zezwolisz. 2. Tworzenie pliku: Najlepiej robić pliki swojego skryptu w osobnym folderze. Może to być dowolne miejsce, lecz najczęściej albo folder /plugins/ albo /Skript/ albo /scripts/. No więc tworzymy kod: on script load: # najlepiej nazwac folder wstepna nazwa skryptu # if folder "plugins/Skript/mojsuperskrypt" doesn't exists: # tworzymy folder # send "Nie odnaleziono folderu ""mojsuperskrypt""!" to console send "Tworzenie..." to console create folder "plugins/Skript/mojsuperskrypt" send "Folder ""mojsuperskrypt"" zostal pomyslnie utworzony!" to console # teraz tworzymy sam plik .yml # if file "plugins/Skript/mojsuperskrypt/config.yml" doesn't exists: send "Nie znaleziono pliku ""config.yml""!" to console send "Tworzenie..." to console create file "plugins/Skript/mojsuperskrypt/config.yml" Gzgz, właśnie stworzyłeś folder z pustym plikiem! 3. Zapisywanie do pliku (3 sposoby) a] WriteFile - do logów, komentarzy, value list, itp. b] Set - do zapisywania wartości. Przykłady: # komentarz # wf "## fajny komentarz sol macz ##" to "plugins/Skript/mojsuperskrypt/config.yml" # 1 wersja # set "jakasnazwa" to "jakaswartosc" in yaml file "plugins/Skript/mojsuperskrypt/config.yml" set "jakasnazwa2" to "jakaswartosc2" in yaml file "plugins/Skript/mojsuperskrypt/config.yml" # 2 wersja # wf "cos:" to "plugins/Skript/mojsuperskrypt/config.yml" wf " jakasnazwa:" "to plugins/Skript/mojsuperskrypt/config.yml" wf " - 'jakaswartosc'" to "plugins/Skript/mojsuperskrypt/config.yml" wf " - ' jakaswartosc2'" to "plugins/Skript/mojsuperskrypt/config.yml" # 3 wersja # wf "cos:" to "plugins/Skript/mojsuperskrypt/config.yml" wf " jakasnazwa: 'jakaswartosc'" to "plugins/Skript/mojsuperskrypt/config.yml" wf " jakasnazwa2: 'jakaswartosc2'" to "plugins/Skript/mojsuperskrypt/config.yml" 4. Odczytywanie z pliku (2 części): I najpierw do zmiennych: a] Single Value b] Value List c] Configuration Section # 1 wersja # set {jakaszmienna} to single value "jakasnazwa" get of "plugins/Skript/mojsuperskrypt/config.yml" set {jakaszmienna2} to single value "jakasnazwa2" get of "plugins/Skript/mojsuperskrypt/config.yml" # 2 wersja # set {jakaslista::*} to value list "cos/jakasnazwa" get of "plugins/Skript/mojsuperskrypt/config.yml" # 3 wersja # set {jakaslista::*} to configuration section "cos/jakasnazwa" get of "plugins/Skript/mojsuperskrypt/config.yml" II odczyt ze zmiennych: command /testyml: trigger: # 1 wersja # send "%{jakaszmienna}%" # 2 wersja # set {_x} to random element of {jakaslista::*} give player 1 {_x} # 3 wersja # send "%{jakaslista::jakasnazwa}%" send "%{jakaslista::jakasnazwa2}%" Jeżeli chcemy wsadzić zmienną do configu która nie pasuje do "on skript load:" mamy 2 możliwości: a] Niby-zmienna, np (NICK) b] zmiana eventu Wersja a] Plik YML: wiad.wegiel: '&6Brawo &c(NICK)&6, wykopales &0&lWEGIEL&6!' Plik SK: on skript load: set {wiad.wegiel} to single value "wiad.wegiel" get of "plugins/Skript/mojsuperskrypt/config.yml" on mine of coal: set {_wiad} to {wiad.wegiel} replace all "(NICK)" with "%player%" in {_wiad} send "%{_wiad}%" Wersja b]: Plik YML jak wyżej Plik SK: on mine: set {_wiad} to single value "wiadomosc.wegiel" get of "plugins/Skript/mojsuperskrypt/config.yml" replace all "(NICK)" with "%player%" in {_wiad} send "%{_wiad%}" 5. Przykłady: Wersja 1: Plik YML: Plik SK: tag: '&8[&6Tut&2YML&8]' on skript load: set {tag} to single value "tag" get of "plugins/Skript/mojsuperskrypt/config.yml" command /tutek: trigger: send "%{tag}% &6Gz, ogarniasz!" Wersja 2: Plik YML: Plik SK: itemyskyblock:- '1 diamond sword named "&3Mieczyk"'- '1 golden apple'- '64 dirt' on skript load: set {itemy.skyblock::*} to value list "itemyskyblock" get of "plugins/Skript/mojsuperskrypt/config.yml" command /wyspa daj itemy: trigger: loop {itemy.skyblock::*}: give loop-value to player Wersja 3: Plik YML: motda: motd1: '&6Zapraszamy' motd2: '&cFajny serwer Sv+Gildie' motd3: '&2Nasze IP: s182.hostingnajlepszywprzeluj.pl.tk.com.net:12345' Plik SK: variables: {nr.motda} = 1 on skript load: set {motda::*} to configuration section "motda" get of "plugins/Skript/mojsuperskrypt/config.yml" on server list ping: set motd to "{motda::%{nr.motda}%}%" add 1 to {nr.motda} {nr.motda} is 4: set {nr.motda} to 1 Wiem że pogmatwane, kilka razy poprawiałem, bo było jeszcze gorsze (tak, to możliwe). Widzisz jakiś błąd? Napisz! Skryptów nie testowałem, w teorii powinny działać. Za rozpisanie się walnij lajka xD
  43. 4 punktów
    Lista dodatków Skellett Opis: Wielki dodatek, który wspiera wiele pluginów. Głównie obsługuje plugin Citizens, MySQL i scoreboardy. Autor: LimeGlass. Dokumentacja: SkUnity Pobieranie: SkUnity Dyskusja: SkUnity SkellettProxy Opis: Dodatek wspierający bungeecord'a. Autor: LimeGlass Dokumentacja: SkUnity Pobieranie: SkUnity Dyskusja: SkUnity skUtilities Opis: Bardzo obszerne zarządzanie plikami/tekstami i o wiele, wiele więcej! Autor: tim740 Dokumentacja: SkUnity Pobieranie: SkUnity Dyskusja: SkUnity Vixio Opis: Rozbudowana wtyczka do łączenia Discorda z serwerem dzięki Skript. Autor: Blitz Dokumentacja: SkUnity Pobieranie: SkUnity Dyskusja: SkUnity SkDragon Opis: Głównie pozwala na robienie emotikon na głowie oraz bardzo ciekawe tworzenie cząsteczek. Autor: SkUnity Dokumentacja: SkUnity Pobieranie: SkUnity Dyskusja: SkUnity MundoSK Opis: Zróżnicowane efekty. Od książek, przez tworzenie włsnych wydarzeń aż do zarządzania światem i inne. Autor: Tlatoani Dokumentacja: SkUnity Pobieranie: SkUnity Dyskusja: SkUnity TuSKe Opis: Pozwala na m.in. zarządzanie gui, tworzenie nowych, własnych zaklęć czy zarządzanie przedmiotami w kowadle. Autor: Tuke_Nuke Dokumentacja: SkUnity Pobieranie: SkUnity Dyskusja: SkUnity Umbaska Opis: Obsługa kilku różnych pluginów, zarządzanie spawnerami, scoreboardami, plikami i innymi. Autor: nfell2009 Dokumentacja: SkUnity Pobieranie: SkUnity Dyskusja: SkUnity SharpSK Opis: Bardzo rozbudowany dodatek, wspierający wiele różnych pluginów. Jest też on kontynuacją nieaktualizowanej już wtyczki PirateSK Autor: Sharpjaws Dokumentacja: SkUnity Pobieranie: Github Dyskusja: SkUnity SkRayFall Opis: Wspiera kilka pluginów. Głównie obsługuje Citizens, scoreboardy i hologramy. Autor: eyesniper2 Dokumentacja: SkUnity Pobieranie: SkUnity Dyskusja: SkUnity skQuery Opis: Najbardziej rozpoznawalny dodatek. Pozwala m.in. na tworzenie GUI i zarządzanie YML Autor: aktualizuje: Limeglass oryginalny autor, porzucił projekt: destroyer4017 Dokumentacja: SkUnity Pobieranie: SkUnity Dyskusja: SkUnity QuarSK Opis: Dodatek, który wprowadza do gry informacje o miksturach, banerach i różnych innych itemach. Autor: Syst3ms Dokumentacja: Github Pobieranie: SkUnity Dyskusja: SkUnity Lista dodatków zaczerpnięta z skunity.com. Zapraszam także na oficjalny serwer Discord skUnity, który zrzesza skrypterów i developerów dodatków Ostatnia aktualizacja: 08 października
  44. 4 punktów
    KrejzolekPRO

    marcin_Administracja

    Siema! Tak jak pisałem w tym poście, publikuje mój plugin na administracje w gui. Wszystko można konfigurować z poziomu configu. Jak on wygląda? #ile ma byc linijek w gui (jedna ma 9 slotow) linijek: 3 #nazwa gui nazwa-gui: '&c&lAdministracja:' #tekst wyswietlany za {ONLINE} w gui online: tak: '&atak' #gdy jest online nie: '&cnie' #gdy nie jest online #przedmiot wypełniający gui obramowanie: ==: org.bukkit.inventory.ItemStack type: STAINED_GLASS_PANE #przedmiot damage: 4 #data, np kolor welny, szkla meta: ==: ItemMeta meta-type: UNSPECIFIC display-name: ' ' #nazwa #gdy kliknie na glowe czlonka ekipy #{CLICK-ADMIN} - zwraca nick admina #{PLAYER} - zwraca nick gracza, ktory klika click: enable: true #czy ma byc aktywne message: 'msg {CLICK-ADMIN} Ja - {PLAYER} potrzebuje twojej pomocy.' #co ma sie wykonac, komenda wykonuje sie jako gracz, ktory klika. administracja: KrejzolekPR0: #nick admina slot: 12 #w ktorym slocie w gui ma byc, liczymy od 0 lore: #lore - '' - '&7Informacje:' - ' &7Ranga: &eZalozyciel&7.' - ' &7Online: {ONLINE}&7.' - '' skkf: slot: 14 lore: - '' - '&7Informacje:' - ' &7Ranga: &eAdmin&7.' - ' &7Online: {ONLINE}&7.' - '' Dekros: slot: 30 lore: - '' - '&7Informacje:' - ' &7Ranga: &eModerator&7.' - ' &7Online: {ONLINE}&7.' - '' Arcros: slot: 32 lore: - '' - '&7Informacje:' - ' &7Ranga: &eHelper&7.' - ' &7Online: {ONLINE}&7.' - '' Download: http://hostuje.net/file.php?id=49fd2ca571fb08036ff3de5635af2d29 (dodałem obramowanie. Dzięki @McKoxu!) Skan: https://www.virustotal.com/#/file/bb98f9a5dc7d5fa2892929ce2c91d38b06208b5d010fbf2b70fa50d2ecae8f5f/detection Żeby nie było. pomysł gracza FLUDER.
  45. 4 punktów
    Bielecki

    Wątki użyszkodników

    Proponuję aby: pomoc dotycząca serwerów z wersją starszą niż 1.11 była zabroniona to samo dotyczy prezentacji, jeśli nie wprowadza fajnych rzeczy i/lub niedostepnych na nowszych wersjach nie dotyczy serwerów ze wstecznym wsparciem (i.e. 1.8 - 1.12) prezentacje serwerów EasyHC były zakazane dotyczy to również skryptów jak i ogólnej pomocy takiemu serwerowi osoby zwracające się o pomoc, gdzie problemem jest złe wytabowanie (co widać w errorach a) dostawały warna dodać na forum inline code jak na StackExchange, jak na poniższym obrazku (zaznaczone czerwonymi strzałkami) Ten post trochę a trochę proszę o podejście z poczuciem humoru, ale też z odrobiną powagi.
  46. 4 punktów
    gabixdev

    McProtocolib

    Czy ty chcesz sobie napisać proxy/boty totalnie nie mając pojęcia o programowaniu? XD
  47. 4 punktów
    Rozpatrywanie społeczności graczy ograniczając się do serwerów hardcore jest jak ocenianie społeczeństwa polskiego patrząc tylko na bezdomnych alkoholików
  48. 4 punktów
    Serio?!? Rly?! every 3 hour: execute console command "caseall"
  49. 4 punktów
    Wizzard

    EssentialSK

    Podstawowe funkcje serwerowe w skrypcie? Żenada.
  50. 4 punktów
    insertt

    Stone Break

    public class BlockBreakListener implements Listener { @EventHandler public void onBlockBreak(final BlockBreakEvent event) { if(event.getBlock().getType() == Material.STONE) { event.getPlayer().sendMessage("wykopales stone"); } } } tylko jeszcze ten listener zarejestruj
Ta TOPka użytkowników jest ustawiona na strefę czasową Warszawa/GMT+01:00
×