Skocz do zawartości

knugi

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    1686
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    106

Odpowiedzi społeczności

  1. knugi odpowiedź w PROBLEM GUI został oznaczony jako odpowiedź   
    https://code.skript.pl/VmPT2MHq/
     
    Gotowe
  2. knugi odpowiedź w Skrypt na GUI został oznaczony jako odpowiedź   
    command /gui [<integer=1>]: trigger: open chest with 6 rows named "&aNazwa &8(&7%arg%&8)" to player wait 2 tick loop {twojaZmienna::%arg%::*}: set player's current inventory's slot loop-index parsed as integer to loop-value set player's current inventory's slot 53 to paper named "&6Nastepna strona" stop on inventory click: if "%uncoloured inventory name of player's current inventory%" contains "Nazwa (": if slot is smaller than 0: stop if player's current inventory's slot slot is paper: if name of player's current inventory's slot slot is "&6Nastepna strona": cancel event set {_strona} to uncoloured inventory name of player's current inventory replace all "Nazwa (" with "" in {_strona} replace all ")" with "" in {_strona} set {_strona} to {_strona} parsed as integer close player's inventory wait 1 tick execute player command "gui %{_strona}+1%" on inventory close: if "%uncoloured inventory name of player's current inventory%" contains "Nazwa (": set {_strona} to uncoloured inventory name of player's current inventory replace all "Nazwa (" with "" in {_strona} replace all ")" with "" in {_strona} set {_strona} to {_strona} parsed as integer set {_i} to 0 loop 53 times: set {twojaZmienna::%{_strona}%::%{_i}%} to player's current inventory's slot {_i} add 1 to {_i} Jeżeli ogarniasz to sobie z tym poradzisz. Jeżeli nie to pisz czego nie rozumiesz i spróbuję Ci wytłumaczyć
  3. knugi odpowiedź w YML nie działa ;/ został oznaczony jako odpowiedź   
    @Vineroy ale co Ci to da? Jaką masz myśl przez to? Zmienisz coś w configu i pach masz domyślne ustawienia.
    Ale tak się da:
    delete folder "plugins/Drop"  
  4. knugi odpowiedź w Stack Size został oznaczony jako odpowiedź   
    Tak trochę łopatologicznie to zrobiłem ale działa.
    Jeszcze się pobawię, bo wiem, że kiedyś coś zrobiłem tylko nie pamiętam expressiona, bo były chyba 3 złączone w jeden
    A chwilowo musisz się zadowolić tym:
    command /t: trigger: set {_item} to "%player's tool%" set {_item} to "%first 1 character of {_item}%" parsed as integer if {_item} is integer: send "&7Blad. Musisz miec jeden przedmiot w rece!" stop send "&7Jest OK!"  
  5. knugi odpowiedź w wait {RM.%player%} seconds został oznaczony jako odpowiedź   
    Musisz to przekonwertować na timespan by działało w effectie wait, czyli coś takiego:
    set {_time} to "%1/{RWojDex.%player%}% second" parsed as timespan wait {_time} czyli twój kod będzie wyglądał tak:
    on rightclick holding a wooden sword: if name of player's tool is "&7Szeroki Miecz &6T1": if {RM.%player%} is true: shoot a arrow from player with speed 0.5 set {RM.%player%} to false set {_time} to "%1/{RWojDex.%player%}% second" parsed as timespan wait {_time} set {RM.%player%} to true stop Ale musisz mieć ZAWSZE swoją zmienną jako liczbe, jeżeli ona będzie np Stringiem to na 'wait {_time}' kod się zatrzyma i nic dalej nie wykona.
    Także musisz przestragać by ta zmienna cały czas była liczbą lub zrobić dla pewności if'a 
    if {RWojDex.%player%} is number: wait {_time} #kod stop send "Blad."  
  6. knugi odpowiedź w Zmiana nazw (GUI) został oznaczony jako odpowiedź   
    command /testgui [<text>]: trigger: open chest with 1 row named "Sklepik" to player wait 2 tick set player's current inventory's slot 0 to stone named "xD" with lore "&4Nie zakupiono" stop on inventory click: if "%inventory name of player's current inventory%" contains "Sklepik": if slot is smaller than 0: stop cancel event if slot is 0: if lore of player's current inventory's slot slot contains "Nie": if {monety::%player%} is larger than or equal to 2000: remove 2000 from {monety::%player%} set player's current inventory's slot slot to stone named "xD" with lore "&aZakupiono."  
  7. knugi odpowiedź w Kowadła został oznaczony jako odpowiedź   
    Skriptu nie udało mi się stworzyć bo usuwało poziom dla gracza
    Ale nie martw się Knugi leci z odsieczą i załączam Ci plugin
    Download:
    Download
    Skan:
    Click Me
     
    Pozdrawiam #Knugi
  8. knugi odpowiedź w Rozwalacz bedrock'a został oznaczony jako odpowiedź   
    https://www.google.pl/webhp?sourceid=chrome-instant&ion=1&espv=2&ie=UTF-8#q=rozwalacz+bedrocka+skript&*
    Google nie boli
    Tutaj masz mój kodzik:
    http://pastebin.com/raw/YezF8Rxr
  9. knugi odpowiedź w Wagonik na ziemi został oznaczony jako odpowiedź   
    on rightclick with minecart: if targeted block is not rail: set block above targeted block to rail wait 2 tick spawn minecart at targeted block loop blocks in radius 1 of targeted block: if loop-block is rail: set loop-block to air remove 1 minecart from player Proszę
  10. knugi odpowiedź w Perla nie zadająca hp został oznaczony jako odpowiedź   
    on damage: victim is player if damage cause is fall: if {shoot.%victim%} is set: cancel event clear {shoot.%victim%} on shoot: if shooter is a player: if projectile is ender pearl: set {shoot.%shooter%} to true Proszę bardzo
  11. knugi odpowiedź w PILNE! Kucnij aby otworzyć gui... został oznaczony jako odpowiedź   
    on sneak toggle: if player is not sneaking: if "%regions at player%" contains "spawn": open chest with 6 rows named "&6Wybierz" to player wait 2 tick format slot 0 of player with 6 stone named "&6Spawn" with lore "&6Teleportuj sie na:||&c&lSpawn" to close then run [execute console command "spawn %player%"] Gdy kucniesz na regionie ktory w nazwie posiada "spawn" (jak bedziesz mial taki swiat, to w kazdym miejscu to bedzie dzialac :/) otworzy ci sie gui z 6 stone ktory jak klikniesz teleportuje cie automatycznie na spawn
  12. knugi odpowiedź w tabliczka wiadomość został oznaczony jako odpowiedź   
    on rightclick on sign: if line 1 contains "ItemShop": if line 2 contains "Kliknij PPM": send "&6Nasz item shop:%nl%&chttp://strona.pl"  
  13. knugi odpowiedź w Ban/tempban itp został oznaczony jako odpowiedź   
    https://code.skript.pl/TBdPpzLP/
     
    Chwilowo tylko tyle zrobiłem. Idę spać. Jutro go dokończę, chwilowo ten kod możesz przetestować czy dobrze wszystko działa. Jak będą jakieś bugi to pisz i jutro poprawię.
    Pozostało mi dokończyć /mute i /kick - czyli najprostsze
  14. knugi odpowiedź w List został oznaczony jako odpowiedź   
    Proszę bardzo
    Jak wiesz GUI jest ograniczone do 54 slotów, więc jeżeli będzie graczy powyżej tego będzie wywalać błędy w konsoli
    Zabezpieczyłem to i będzie dawać tylko 54 sloty - tyle ile jest miejsc w GUI. Jeżeli będziesz chciał, mogę to powiększyć na kolejne strony w GUI
  15. knugi odpowiedź w Skrypt na Liste Graczy / Adminów został oznaczony jako odpowiedź   
    Nie do końca zrozumiałem to ostatnie, ale myślę, że o to Ci chodziło:
     
  16. knugi odpowiedź w przedmiot z reki został oznaczony jako odpowiedź   
    Proszę bardzo
  17. knugi odpowiedź w Plik .YML został oznaczony jako odpowiedź   
    Ale tworzysz skrypt wklejasz to do skryptu, reloadujesz go i wtedy tworzy ci sie nazwa_twojego_skryptu.yml i tam jest config
    I wsio będzie działać
  18. knugi odpowiedź w samo naprawiające się eq został oznaczony jako odpowiedź   
    every 1 second: loop all players: repair loop-player's helmet repair loop-player's chestplate repair loop-player's legs repair loop-player's boots O to Ci chodziło?
  19. knugi odpowiedź w Skrypt na NIE płonięcie mobów w lawie został oznaczony jako odpowiedź   
    every 5 second: loop all entities: if loop-entity is zombie: if "%name of loop-entity%" is "&2&lOgnisty Wojownik": apply fire resistance to loop-entity for 999 days Chyba, że masz skrypt na spawnowanie takiego moba, to po prostu dajesz
    apply fire resistance to last spawned entity for 999 days pod linijką spawnowania tego moba
  20. knugi odpowiedź w Osobny chat w każdym regionie został oznaczony jako odpowiedź   
    Jakieś błędy? Bo u mnie ładnie działa
  21. knugi odpowiedź w Spadanie poza obszar został oznaczony jako odpowiedź   
    every 2 second: loop all players: if y-coordinate of loop-player is smaller than or equal to 0: teleport loop-player to spawn #execute console command "spawn %loop-player%" U mnie teleport loop-player to spawn nie działa, błąd skripta, lecz zobacz u siebie, jak też nie będzie działać to usun linijke z teleport loop-player i usuń przed execute #
  22. knugi odpowiedź w Wylewanie wody został oznaczony jako odpowiedź   
    Proszę:
    on rightclick with water bucket: if player cannot build at block above targeted block: set block above targeted block to water set player's tool to bucket stop on rightclick with bucket: if player cannot build at targeted block: if targeted block is water: set targeted block to air set player's tool to water bucket ale to jest troszkę zbugowane
  23. knugi odpowiedź w Skrypt na Przyjaciół został oznaczony jako odpowiedź   
    Prosze bardzo
    https://code.skript.pl/SevIsOHD/raw/
  24. knugi odpowiedź w Problem z WildSkript został oznaczony jako odpowiedź   
    on skript load: set {_x} to "1" new Recipe {_x}; {_x}.Recipe.registerIngredient{1, none}; {_x}.Recipe.registerIngredient{2, 1 feather}; {_x}.Recipe.registerIngredient{3, none}; {_x}.Recipe.registerIngredient{4, 1 wheat}; {_x}.Recipe.registerIngredient{5, 1 wheat}; {_x}.Recipe.registerIngredient{6, 1 wheat}; {_x}.Recipe.registerIngredient{7, none}; {_x}.Recipe.registerIngredient{8, none}; {_x}.Recipe.registerIngredient{9, none}; {_x}.Recipe.registerResult{1 bread named "&6Chleb pospiechu"}; {_x}.Recipe.register{};  
  25. knugi odpowiedź w Skrypt na poziom został oznaczony jako odpowiedź   
    Ej, ale to było na zombie
    if victim is a zombie: add 10 to {exp::%attacker%} I za każdego zombiaka dostajesz 10 xp
    na drugi poziom wymagane jest 100, czyli 10 zombiaków
     
    Jeżeli chcesz aby działało na graczy zmień
    on death of zombie:
    na 
    on death of player
    Powinno działać
×
×
  • Dodaj nową pozycję...