-
Ilość zawartości
1686 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
106
Odpowiedzi społeczności
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
- Strona 3 z 7
-
knugi odpowiedź w Kity w GUI został oznaczony jako odpowiedź
Okej, będę miał po czasie, to poprawię ten skrypt na najnowsze wersje skryptu (jestem staroświecki i dla mnie minecraft zatrzymał się na 1.12)
Dlaczego nie napisałeś w moim temacie? Póki żyję to będzie aktualizowany
-
knugi odpowiedź w odczytanie gracza został oznaczony jako odpowiedź
Oh ma magiczna kulo wiedzy i mądrości odpal się.
Loading...
Okej, kula załadowana. Błąd leży w tej linijce:
zrób takie coś:
if "%{cub::list::*}%" doesn't contain "%{_r}%":
Pozdrawiam #Knugi
-
knugi odpowiedź w Świat Minecraft został oznaczony jako odpowiedź
Jeżeli będzie działać i ładnie wyglądać, to czemu nie
-
knugi odpowiedź w Problem z przyznaniem przedmiotu. został oznaczony jako odpowiedź
No właśnie tak napisałem. Tak jak masz teraz to daje tylko tobie, zamień to player na to arg 1 i wszystko. A jeżeli nie można dać to zrób jeszcze zmienną. set {_arg1} to arg 1 i wtedy to {_arg1}
-
knugi odpowiedź w Chat gildii i Chat soj :) został oznaczony jako odpowiedź
@Szymon22432 zamiast cancel event i opcją broadcast, lepiej zrobić tak:
set message format to "JAKIŚ TAM TWÓJ FORMAT CHAT"
-
knugi odpowiedź w zglaszanie został oznaczony jako odpowiedź
A te błędy to nie wnikaj w nich, to są tylko ostrzeżenia. Powiadamiają cię, że użyty w komendzie argument [<text>] już jest tekstem a ja go wziąłem jeszcze raz jako text
Te powiadomienia wyłączam, bo nie zawsze chce działać tak jak chcę i właśnie robię podwójny tekst. Więc niczym się nie przejmuj
-
knugi odpowiedź w else i else if został oznaczony jako odpowiedź
Oj przepraszam, już poprawiam
command /test [<text>]: trigger: set {_x} to chest with 6 rows named "Test" if {xmiecztier1::%player%} is false: set slot 21 of {_x} to 268 named "&5&lMiecz &4[Nieodblokowane]" with lore "&fAktualny poziom: &c0/5|||&fKoszt zakupu: &a500 Monet" else if {xmiecztier1::%player%} is true: set slot 21 of {_x} to 268 named "&5&lMiecz &ePoziom 1" with lore "&fAktualny poziom: &a1/5||&fKoszt ulepszenia &e1000 Monet" if {xmiecztier2::%player%} is true: set slot 21 of {_x} to glowing 268 named "&5&lMiecz &ePoziom 2" with lore "&fAktualny poziom: &a2/5||&fKoszt ulepszenia &e1500 Monet" if {xmiecztier3::%player%} is true: set slot 21 of {_x} to 272 named "&5&lMiecz &ePoziom 3" with lore "&fAktualny poziom: &a3/5||||&fKoszt ulepszenia &e2500 Monet" if {xmiecztier4::%player%} is true: set slot 21 of {_x} to 267 named "&5&lMiecz &ePoziom 4" with lore "&fAktualny poziom: &a4/5||||&fKoszt ulepszenia &e3500 Monet" if {xmiecztier5::%player%} is true: set slot 21 of {_x} to glowing 276 named "&5&lMiecz &ePoziom 5" with lore "&fAktualny poziom: &a5||||&4Osiagnieto max poziom" open {_x} to player
-
knugi odpowiedź w lvl proste został oznaczony jako odpowiedź
on break: execute console command "xp 2 %player% " add 5 to {coins.%player%} add 100 to {xp.%player%} if {xp.%player%} is larger than or equal to {lvl.%player%} * 2000: add 1 to {lvl.%player%} send "Awansowales na %{lvl.%player%}% lvl."
-
knugi odpowiedź w Zmiana komendy został oznaczony jako odpowiedź
command /komenda [<text>]: trigger: if arg 1 is set: execute player command "pex user %arg 1% add nazwa.permisji" send "Dodales uprawnienia dla %arg 1%" stop send "Podaj nick gracza."
-
knugi odpowiedź w [Pomoc] Pobieranie zawartości. został oznaczony jako odpowiedź
Takie coś mi działało:
on script load: set {_basic} to KSHOP_getPath("basic") if yaml value "version" from {_basic} is not set: create file "plugins/kShop/data/basic.yml" #create file "plugins/kShop/data/advanced.yml" wait 5 second download from "code.skript.pl/XXXX/raw" to "plugins/kShop/data/basic.yml"
-
knugi odpowiedź w Generowanie losowego kodu został oznaczony jako odpowiedź
Proszę bardzo:
command /ticket [<text>]: trigger: if {ticket::%player%} is not set: set {_nr::*} to 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 and 0 set {_t} to "" loop 6 times: set {_t} to "%{_t}%%random element out of {_nr::*}%" send "Twoj ticket to: %{_t}%" set {ticket::%player%} to {_t} stop send "Juz posiadasz ticket %{ticket::%player%}%" command /adminticket [<text>]: trigger: if arg 1 is not set: send "/adminticket <numer> &8Wyswietla nick gracza przynalezonego do danego ticketu." stop loop {ticket::*}: if "%loop-value%" is arg 1: send "Ticket z numerem %arg 1% jest wlasnoscią: %loop-index%" stop Może się zdarzyć, że dwie osoby będą miały ten sam ticket (jest to bardzo losowe zdarzenie i mało spotykane, lecz się nie wyklucza takiej możliwości).
-
knugi odpowiedź w Skrypt na blokowanie kliknięcia na enchant. został oznaczony jako odpowiedź
on rightclick on enchanting table: cancel event send "&4BLAD: &7Enchanty sa chwilowo &cWYLACZONE!"
-
knugi odpowiedź w Pvp został oznaczony jako odpowiedź
Wystarczy, że dasz dodatakowo warunek na {pvp.%attacker%} is false
on damage: if attacker is a player: if victim is a player: if {pvp.%victim%} is false: cancel event send "&8> &cTen gracz ma wyłączony tryb walki!" to attacker stop if {pvp.%attacker%} is false: cancel event send "&8> &cMasz wyłączony tryb walki!" to attacker stop
-
knugi odpowiedź w Sprawdzanie w jakim swiecie jest gracz został oznaczony jako odpowiedź
Według tych błędów, wyświetla, że nie ma takiego eventu. Fakt, warunek eventem nie jest. Aby to działało, musisz te warunki wpiąć pod event, który będzie realizował blokowanie endu. W tym przypadku, jeżeli się nie mylę to będzie event on portal:
-
knugi odpowiedź w Grupowe TP został oznaczony jako odpowiedź
Robisz Random w pętli, dlatego jeden gracz idzie na inne koordynaty, drugi na inne.
Zrób Location przed pętlą, a w pętli tylko używaj p.teleport i send message
-
knugi odpowiedź w Przystanek został oznaczony jako odpowiedź
on sneak toggle: if player is not sneaking: if "%regions at player%" contains "przystanek": #Tutaj otworz se komende /warp execute player command "warp"
-
knugi odpowiedź w Poprawka skryptu (?) został oznaczony jako odpowiedź
No to jeszcze nikt nikogo nie zgłosił
-
knugi odpowiedź w Skript latwy..... został oznaczony jako odpowiedź
No to wystarczy to co napisał @Grex
-
knugi odpowiedź w Sprzedaż itemów został oznaczony jako odpowiedź
options: name: &9&lSklepik command /sprzedaj [<text>]: trigger: open chest with 6 rows named "{@name}" on inventory close: if inventory name of player's current inventory is "{@name}": set {_i} to 0 loop 54 times: if lore of player's current inventory's slot {_i} contains "cena:": set {_lore} to uncoloured lore of player's current inventory's slot {_i} replace all "cena: " with "" in {_lore} add {_lore} parsed as integer to {_moneyToGive} else: give (player's current inventory's slot {_i}) to player add 1 to {_i} give {_moneyToGive} to player's balance send "Zarobiles %{_moneyToGive}% za sprzedane przedmioty."
-
knugi odpowiedź w POMOCY MÓJ SKRYPT NIE DZIAŁA został oznaczony jako odpowiedź
command /stankonta [<text>]: trigger: set {_gracz} to player set {_balance} to yaml value "%{_gracz}%.bank.balance" from file "plugins/srSerwer/players/%{_gracz}%.yml" send "" send " &8&m------------------------------------------" send "" send " &7PORTFEL: &c%player's balance%" send " &7BANK: &c%{_balance}%" send "" send "&8&m-------------------------------------------" send ""
-
knugi odpowiedź w Problem z 'On inventory Click' został oznaczony jako odpowiedź
wstaw zmienną w %%:
bh %{GuiMode:%player%}%
-
knugi odpowiedź w Problem z dawaniem monet! został oznaczony jako odpowiedź
Otóż masz tutaj poprawione:
Jednak zalecam, by zamiast zmiennej {hajs.%player%} używać {hajs::%player%}
Później będziesz mógł iterować po zmiennej i zrobić np topkę
Dodatkowo zrobiłem Ci komendę /resetujzmienna bo jak pisaliśmy na PW to dodałeś do tej zmiennej text, więc ona może Ci się przydać
Dopisz se jeszcze komendę na sprawdzanie ile masz hajsów
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
- Strona 3 z 7
