Skocz do zawartości

TheVloryn6336

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    44
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez TheVloryn6336

  1. a jak w skripcie łączy się argumenty w if? bo myślałem nad czymś takim "if clicked slot is 11 or 13 oir 15:" i "if clicked slot is 11 or clicked slot is 13 or clicked slot is 15:" ale nie działa
  2. Mam taki kod on inventory click: event-inventory is not player's inventory if name of event-inventory is "Akcje": cancel event if clicked slot is 12: Otworz(player) if clicked slot is 14: set {_gui} to chest inventory with 3 rows named "Ekwipunek" set {_nr} to 0 loop 36 times: set slot {_nr} of {_gui} to black glass pane named "&3..." add 1 to {_nr} set slot 11 of {_gui} to air set slot 13 of {_gui} to air set slot 15 of {_gui} to air set slot 11 of {_gui} to {Amulet1::%player%} set slot 13 of {_gui} to {Amulet2::%player%} set slot 15 of {_gui} to {Amulet3::%player%} set slot 22 of {_gui} to green glass pane named "&azapisz" close {_g}'s inventory open {_gui} to player on inventory click: event-inventory is not player's inventory if name of event-inventory is "Ekwipunek": cancel event if clicked slot is 22: set {Amulet1::%player%} to slot 11 of {_gui} set {Amulet2::%player%} to slot 13 of {_gui} set {Amulet3::%player%} to slot 15 of {_gui} i chciał bym zrobić tak żeby można było wkładać i wyciągać itemy z 11 13 i 15 slotu
  3. no w sumie, czyli muszę do "set {_c} to line 3 of block" dodać "parsed as player"?
  4. mam taki kod on sign change: if line 1 of block = "[Sklep]": if line 3 of block = player: set line 1 of block to "&9[Sklep]" else: cancel event on right click on sign: if line 1 of block = "&9[Sklep]": set {_i} to line 2 of block parsed as item set {_c} to line 3 of block if {_c} has {_i}: send "s" to player else: send "&7sprzedawca nie ma przedmiotu" to player send "&7ktos próbuje kupić u ciebie %{_i}%" to {c} i nie działa mi linijka "if {_c} has {_i}:" umie ktoś to naprawić?
  5. powiedzmy że mam zmienną {_a} którą zdefiniowałem w funkcji function nazwa(): set (_a) to 1 i chce ją zmodyfikować/wyświetlić poza funkcją. jest to możliwe?
  6. Nie ważne naprawiłem
  7. on inventory close: if name of event-inventory is "Towar": loop 27 times: set {saveshop::%player%::%loop-number - 1%} to slot (loop-number - 1) of {_gui} wyskakuje mi błąd "There's not player in a function event" 13 linijka czyli set {saveshop::%player%::%loop-number - 1%} to slot (loop-number - 1) of {_gui}
  8. a jak można sprawdzić czy gracz zamknął gui?
  9. mam taki kod function towar(g: player): set {_gui} to chest inventory with 3 rows named "Towar" set {_nr} to 0 loop 27 times: set slot {_nr} of {_gui} to black glass pane named "&3..." add 1 to {_nr} set slot 11 of {_gui} to air set slot 12 of {_gui} to air set slot 13 of {_gui} to air set slot 14 of {_gui} to air set slot 15 of {_gui} to air close {_g}'s inventory open {_gui} to {_g} on right click on sign: if line 1 of block = "&9[Sklep]": if line 3 of block = "&a%player%": towar(player) i chciał bym przy otwarciu gui o nazwie "Towar" odczytać stan sprzed zamknięcia a przy zamknięciu zapisać. można jakoś to zrobić? jeszcze chciał bym się zapytać czy można by było wtedy jakoś sprawdzać czy w tym gui jest przeedmiot z lini 2 tabliczki
  10. można jakoś sprawdzić czy gracz zakończył pisanie na tabliczce?
  11. chciał bym sprawdzić czy gracz ma 5 par diamentowych butów
  12. piszę skrypt na sklep i chciał bym dodać dział z alchemia ale nie wiem jak wyświetlić konkretna miksturę function SKLEP1(g: player): set {_gui} to chest inventory with 3 rows named "Sklep" set {_nr} to 0 loop 27 times: set slot {_nr} of {_gui} to black glass pane named "&3..." add 1 to {_nr} set slot 4 of {_gui} to blue glass pane named "&5SPECJALNE" set slot 0 of {_gui} to sunflower named "&6%{_g}'s balance%$" set slot 12 of {_gui} to iron pickaxe named "&3KILOFY" set slot 13 of {_gui} to iron chestplate named "&3ZBROJE" set slot 14 of {_gui} to potion named "&3ALCHEMIA" set slot 22 of {_gui} to green glass pane named "&aSKUP" close {_g}'s inventory open {_gui} to {_g}
  13. Mam kawałek skryptu na sklep On rightclick on a sign: if line 1 of clicked block = "[sklep]": Buy(player, line 2 of clicked block) function Buy(p: player, c: number): {_p}'s balance > {_c}: send "wiadomość" to player i jest taki problem że nie wiem jak "line 2 of clicked block" zamienić na liczbę
  14. Chciał bym zrobić skrypt na sklep w tabliczkach, o ile wiem jak sprawdzić czy gracz ma item który sprzedaje i czy kupujący ma odpowiednią ilość $ to nie wiem jak odczytywać/zapisywać napisy na tabliczkach
  15. Witam, tak jak w temacie czy w skripcie można operować na boss barze?
  16. dzięki po raz kolejny
  17. Dzięki a da się więcej niż jeden enchant?
  18. Mam pytanie, jak nadać itemowi w gui nazwe i enchant?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...