Skocz do zawartości

Usunięty#32366

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    295
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Usunięty#32366

  1. Cześć, od kiedy pobrałem FastLogin i ustawiłem opcję aby automatycznie rejestrowało i logowało graczy premium, po dołączeniu po jakimś czasie wywala mnie za "Timed Out" a w konsoli pisze "handleDisconnection() called twice" i teraz nie wiem czego to jest wina. Proszę o pomoc
  2. Usunięty#32366

    skrypt na chat

    Cześć, napisałby mi ktoś skrypt na chat z hoverem? Wiem że to trochę głupi pomysł aby tworzyć chat w skrypcie, ale po pierwsze to będzie skrypt na lobby gdzie dużo graczy nie ma na raz, a po drugie nie mogę znależć takiego plugin'u, chciałbym aby był tylko jeden format to gracz permisję ma "chat.default" i format wygląda tak &7FlusieQ&8: &fwiadomość. i jak się najedzie na &7FlusieQ&8: to jest hover z napisem "&7Nick: &bFlusieQ %nl%&7New line..." i jak się kliknie to to się wykonuje jakaś komenda, jak się najedzie na spację to nie ma żadnego hoveru, a jak się najedzie na wiadomość to jest hover "&7Data wysłania: &c%now%" i ten skrypt musi wysyłać wiadomość osobno do graczy czy coś, bo mam pl na zmianę języka przez placeholdery, i jak np dam placeholder %lang_test% i mam język polski to piszę "Nick" jak jest ustawiony angielski to pisze "Player name:" i ten skrypt musiałby być taki aby graczom co mają ustawiony język polski to wysyła po polsku hover a jak po angielsku to po angielsku hover Z góry dziękuje za wszelką pomoc
  3. Usunięty#32366

    Skript big skin

    Cześć, napisałby mi ktoś skrypt {O ile to możliwe} na stworzenie wielkiego skina? W sensie jest taki plugin LeaderBallons i to dodaję wielką głowę czy coś innego, a czy da się na podobnej zasadzie zrobić skrypt który będzie tworzył wielkiego skina? Z góry dziękuje za wszelką pomoc!
  4. Nie polecam używać skryptu do logowania, nie lepiej pobrać plugin typu authme czy coś innego?
  5. Jaki sens ma ten skrypt? Bo tak w kodzie to nie ma żadnego kodu na ustawianie nicku, tu jest same send.
  6. Polecam ci ten sposób, nie jest bugujący: command /kit: trigger: wait 2 tick open chest with 4 rows named "&6Menu Kitow" to player wait 2 ticks set player's current inventory's slot 10 to stone sword named "&7Kit &7Gracz" set player's current inventory's slot 12 to diamond sowrd named "&7Kit &6Vip" set player's current inventory's slot 14 to diamond sowrd named "&7Kit &2S&6vip" set player's current inventory's slot 16 to diamond sowrd named "&7Kit &2Sponsor" format gui slot 12 of player with diamond sword named "&7Kit &6Vip" to run player command "/essentials:kit vip" format gui slot 14 of player with diamond sword named "&7Kit &2S&6vip" to run player command "/essentials:kit svip" format gui slot 16 of player with diamond sword named "&7Kit &2Sponsor" to run player command "/essentials:kit sponsor" on inventory click: if inventory name of current inventory of player is "&6Menu Kitow": cancel event if clicked slot is 10: execute player command "essentials:kit gracz" if clicked slot is 12: execute player command "essentials:kit vip" if clicked slot is 14: execute player command "essentials:kit svip" if clicked slot is 16: execute player command "essentials:kit sponsor"
  7. Ersatz W tym poradniku przedstawię wam jak używać zmiennych z PlaceholderAPI w swoich skryptach za pomocą plugin'u Ersatz. Funkcję: Tworzenie nowych zmiennych PlaceholderAPI Odczytywanie zmiennych PlaceholderAPI w skryptach Tworzenie nowych zmiennych: on placeholder request with prefix "sk": if the identifier is "test": set the result to "&cTest!" Aby odczytać taką zmienną wystarczy w dowolnym pluginie który obsługuje PlaceholderAPI wpisać zmienną %sk_test%, sk to jest prefix zmiennej, a test można tam dowolny tekst wpisać, pamiętaj! Słowo test nie może się powtórzyć w kolejnej zmiennej, w przypadku stworzeniadrugiej takiej samej zmiennej zmienne nie będą działać. Odczytywanie zmiennych: command /test: trigger: send "&7Twój ping: &3%placeholder ""player_ping""%" Przykład skryptu: on placeholder request with prefix "sk": if the identifier is "time": set the result to "%{time::%player%}%" every minutes: loop all players: add 1 to {time::%loop-player%} command /czas: trigger: send "&7Twój czas: &3%placeholder ""sk_time""%" PlaceholderAPI: Jest jeszcze jeden sposób na odczytywanie tekstu z skryptu w postaci placeholderów, wystarczy wpisać komendę /papi ecloud download skript i w jakim kolwiek pluginie użyć zmiennej %skript_{time::%player_name%}%. Pluginy: PlaceholderAPI Ersatz Jeśli czegoś nie opisałem/jest nie zrozumiałe to mogę poprawić Jest to mój pierwszy poradnik na tym forum. Proszę nie hejtujcie mnie za wygląd poradnika!
  8. Podpinam się do pytania //Edit, Polecam ci pobrać plugin {Dodatek} do holograficDisplays TU, I potem jak chcesz główkę to najlepiej: (TU masz cały przykładowy skrypt z główką) command /test1: trigger: set {_hologram} to new hologram at location above player add text "&5The holographic displays Skript addon test" to hologram {_hologram} broadcast "%location of hologram {_hologram}%" wait 3 seconds set location of hologram {_hologram} to location 3 meters above location of hologram {_hologram} add item ("%player%" parsed as offline player)'s skull to hologram {_hologram} add text "&6Testing" to hologram {_hologram} add item diamond sword to hologram {_hologram} at line 3 wait 3 seconds add item light green stained glass pane to hologram {_hologram} add text "&a&l&nBottom line" to hologram {_hologram} at line 4 wait 3 seconds set {_holograms::*} to all of the holograms broadcast "%height of holograms {_holograms::*}%" broadcast "%creation time of holograms {_holograms::*}%" loop creation time of holograms {_holograms::*}: broadcast "&6%difference between loop-value and now%" broadcast "done" unregister holograms all of the holograms
  9. Cześć, pomógłby mi ktoś wgrać i skonfigurować plugin skungee? Gdy wgrywam plugin na bungeecord to mam jedynie plik configuration i tam daję port 1000 na spigocie też ale jak na bungeecord tworze folder "scripts" to nic to nie daje Za wszelką pomoc wynagradzam polubieniem!
  10. Okej Mam taki skrypt: command /translate [<text>] [<text>]: trigger: set {_text} to text from "https://translate.yandex.net/api/v1.5/tr.json/translate?key=KEY&lang=%arg-1%&text=%arg-2%" set {_input} to "%{_text}%" copy json {_input} to {_output::*} send "&c%{_output::*}%" A pokazuje <none> Wina leży w linku, i teraz nie wiem jak to naprawić A jeżeli chodzi o plugin ten drugi, to wiesz może dlaczego gdy mam ustawiony język en to wywala: [23:04:00 WARN]: java.io.IOException: Server returned HTTP response code: 429 for URL: http://translate.google.com/translate_a/t?q=siema&client=p&text=&sl=auto&tl=en&ie=UTF-8&oe=UTF-8 [23:04:00 WARN]: at sun.net.www.protocol.http.HttpURLConnection.getInputStream0(Unknown Source) [23:04:00 WARN]: at sun.net.www.protocol.http.HttpURLConnection.getInputStream(Unknown Source) [23:04:00 WARN]: at com.darkstar.trans.TransUtil.readURL(TransUtil.java:32) [23:04:00 WARN]: at com.darkstar.trans.TransUtil.getTranslation(TransUtil.java:65) [23:04:00 WARN]: at com.darkstar.trans.ChatTranslator.onPlayerChat(ChatTranslator.java:53) [23:04:00 WARN]: at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) [23:04:00 WARN]: at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) [23:04:00 WARN]: at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) [23:04:00 WARN]: at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source) [23:04:00 WARN]: at org.bukkit.plugin.java.JavaPluginLoader$1.execute(JavaPluginLoader.java:302) [23:04:00 WARN]: at org.bukkit.plugin.RegisteredListener.callEvent(RegisteredListener.java:62) [23:04:00 WARN]: at org.bukkit.plugin.SimplePluginManager.fireEvent(SimplePluginManager.java:500) [23:04:00 WARN]: at org.bukkit.plugin.SimplePluginManager.callEvent(SimplePluginManager.java:482) [23:04:00 WARN]: at net.minecraft.server.v1_12_R1.PlayerConnection.chat(PlayerConnection.java:1321) [23:04:00 WARN]: at net.minecraft.server.v1_12_R1.PlayerConnection.a(PlayerConnection.java:1259) [23:04:00 WARN]: at net.minecraft.server.v1_12_R1.PacketPlayInChat$1.run(PacketPlayInChat.java:39) [23:04:00 WARN]: at java.util.concurrent.Executors$RunnableAdapter.call(Unknown Source) [23:04:00 WARN]: at java.util.concurrent.FutureTask.run(Unknown Source) [23:04:00 WARN]: at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.runWorker(Unknown Source) [23:04:00 WARN]: at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor$Worker.run(Unknown Source) [23:04:00 WARN]: at java.lang.Thread.run(Unknown Source) [23:04:00 ERROR]: Could not pass event AsyncPlayerChatEvent to ChatTranslator v1.2.0 org.bukkit.event.EventException: null at org.bukkit.plugin.java.JavaPluginLoader$1.execute(JavaPluginLoader.java:306) ~[server.jar:git-Spigot-dcd1643-e60fc34] at org.bukkit.plugin.RegisteredListener.callEvent(RegisteredListener.java:62) ~[server.jar:git-Spigot-dcd1643-e60fc34] at org.bukkit.plugin.SimplePluginManager.fireEvent(SimplePluginManager.java:500) [server.jar:git-Spigot-dcd1643-e60fc34] at org.bukkit.plugin.SimplePluginManager.callEvent(SimplePluginManager.java:482) [server.jar:git-Spigot-dcd1643-e60fc34] at net.minecraft.server.v1_12_R1.PlayerConnection.chat(PlayerConnection.java:1321) [server.jar:git-Spigot-dcd1643-e60fc34] at net.minecraft.server.v1_12_R1.PlayerConnection.a(PlayerConnection.java:1259) [server.jar:git-Spigot-dcd1643-e60fc34] at net.minecraft.server.v1_12_R1.PacketPlayInChat$1.run(PacketPlayInChat.java:39) [server.jar:git-Spigot-dcd1643-e60fc34] at java.util.concurrent.Executors$RunnableAdapter.call(Unknown Source) [?:1.8.0_51] at java.util.concurrent.FutureTask.run(Unknown Source) [?:1.8.0_51] at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.runWorker(Unknown Source) [?:1.8.0_51] at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor$Worker.run(Unknown Source) [?:1.8.0_51] at java.lang.Thread.run(Unknown Source) [?:1.8.0_51] Caused by: java.lang.NullPointerException at com.darkstar.trans.TransUtil.parse(TransUtil.java:106) ~[?:?] at com.darkstar.trans.TransUtil.getTranslation(TransUtil.java:66) ~[?:?] at com.darkstar.trans.ChatTranslator.onPlayerChat(ChatTranslator.java:53) ~[?:?] at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) ~[?:1.8.0_51] at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) ~[?:1.8.0_51] at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) ~[?:1.8.0_51] at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source) ~[?:1.8.0_51] at org.bukkit.plugin.java.JavaPluginLoader$1.execute(JavaPluginLoader.java:302) ~[server.jar:git-Spigot-dcd1643-e60fc34] ... 11 more [23:04:00 INFO]: <FlusieQ> siema
  11. W sensie potrzebuję skrypt na tą komendę i po wpisaniu to na chacie piszę np: Przetłumaczona wiadomość: Przetłumaczona wiadomośc itp blablabla Nie wiem może te api będzie dobre: https://tech.yandex.com/translate/ A napisałbyś mi skrypt aby to: {"code":200,"lang":"pl-en","text":["Hi, I'm Philip"]} Było zamieniane w zmienną w sensie aby był sam tekst te Hi, I'm Philip Bo teraz uświadomiłem sobie że mam klucz api do tego yeandex
  12. Usunięty#32366

    Skrypt translator

    Cześć, napisałby mi ktoś skrypt na tłumaczenie wiadomości? Że jest komenda /tlumacz <tekst> <język np polish> i w tedy na chacie wysyła przetłumaczoną wiadomość, wiem że z api, skrypt długo to pobiera ale może być i tak czy siak będę trochę to zmieniał i to nie będzie w niczym przeszkadzało. Z góry dziękuje za wszelką pomoc!
  13. Cześć, szukam pluginu na zarządzaniem webhookami za pomocą skrypta, jest plugin vixio on pozwala nam stworzyć bota discord, a czy zna ktoś jakiś plugin na zarządzanie webhookami? Typu wyświetlanie embedu itp. Za podanie takiego pluginu, lub za jaką kolwiek pomoc daję polubienie!
  14. Szkoda że wydałeś tyle kasy a serwer i tak jest słaby
  15. Niestety to nie działa Ale najważniejsze chodzi mi o ten skrypt na "..."
  16. Cześć, napisałby mi ktoś krótki skrypcik? Chodzi mi oto że jeżeli w zmiennej {list::*} będzie więcej liter niż 50 to niech będzie coś takiego "Filip, test, acc...". Drugi krótki kod to jak mogę usunąć "and" z zmiennej {list::*}? Dziękuje za wszelką pomoc!
  17. Okej rozumiem, a jest jakiś plugin na to?
  18. Cześć, pisałem już z tym na discord ale nie do końca kumam jak. Napisałby mi ktoś skrypt na komendę /premium <nick> i jak się wpiszę tą komendę to po UUID sprawdza czy gracz jest premium, umiem jedynie po nicku to zrobić ale to będzie beznadziejne bo jak gracz wbiję na nicku gracza premium to słabo trochę. Wynagradzam pomoc polubieniem/sercem. Dziękuje za wszelką pomoc!!!
×
×
  • Dodaj nową pozycję...